在游戲里尋找現(xiàn)實(shí)的蛛絲馬跡
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我為什么永遠(yuǎn)喜歡武俠游戲?
前幾天收拾家里的零碎時,從書柜后面的角落里,翻出一本皺皺巴巴的書,因?yàn)殚L時間缺乏清理,書頁已經(jīng)受潮并且粘連到了一起,厚厚的黑色霉菌也爬滿了書本的每一個角落,讓我難以辨別這到底是什么書。趁著這兩天的天氣不錯,每天把書放到窗邊,用陽光狠狠炙烤了兩天,終于算是能揭開個一兩頁了。而映入眼簾的,是一個叫做“李文秀”的名字。原來,是金庸老先生的《白馬嘯西風(fēng)》。 雖然書已經(jīng)不能翻看了,但我依舊記得那些關(guān)于“李文秀”的點(diǎn)滴。在小說的最后,騎著白馬的李文秀回到了中原,她看著江南的楊柳、桃花、燕子、金魚,她看著那些或英俊勇武或倜儻瀟灑的少年,最終還是說出了那句經(jīng)典的“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡?!彼K究是懷念那個刀光劍影的江湖。而這,可能是我最喜歡的一本武俠小說了,在內(nèi)心深處,也會時不時會地拿出來,和另一本《連城訣》比較比
2020-07-25 17:54:30 0 -
《如龍》中隨處可見的切手指,是一部日本黑幫春秋史
桐生一馬作為黑道活雷鋒,確實(shí)有昭和男兒的遺風(fēng)。他是“如龍”系列的主角,一位儼然有正義感的背鍋俠。通常來講,重情重義的人很難在魚目混雜、滿是算計的黑幫江湖中生存,但桐生一馬是個例外。他擅長解決問題,也經(jīng)常被問題難倒,但最后都力挽狂瀾,有驚無險地度過了危機(jī)。 他不會壓抑自己,常在按摩店、洗浴中心、公關(guān)俱樂部逗留,號稱麻將、臺球、夾娃娃機(jī)小王子,同時還當(dāng)過司機(jī),兼職過拉面伙計,背鍋只是他的特質(zhì)之一,但并不妨礙他俘獲——號稱“狩獵黑道的女人”的美女刑警,狹山熏的芳心??梢?,拋開主角光環(huán),桐生一馬確實(shí)是個極具個人魅力的人。 在《如龍0》中,20歲的桐生一馬為了追隨養(yǎng)父腳步,進(jìn)入了慕名已久的堂島組,后又因一樁命案牽連,背負(fù)了殺人犯的罪名,在調(diào)查途中得知,陷害他的人,是堂島組若頭輔佐,玩家戲稱“打不死的小強(qiáng)”的久瀨大作。所以
2020-06-18 20:50:10 0 -
從“新怪談”到“SCP”,《控制》為何能征服我
《控制》這款游戲,毫無疑問是19年游戲界的一匹黑馬。這款在18年E3上,匆匆亮相的神秘作品,僅憑一段充滿詭異奇幻元素的預(yù)告片,就吸引了全球無數(shù)玩家的目光。而游戲自去年8月發(fā)售以來,也是收獲了玩家和媒體的一致好評。甚至一路殺進(jìn)了19年TGA“年度游戲”的決賽圈。雖然可惜的是,本作依舊延續(xù)了Remedy游戲“叫好不叫座”的傳統(tǒng),但這家來自芬蘭,喜歡通過游戲講故事的開發(fā)商,確實(shí)又一次將自己的故事講得深入人心?!犊刂啤分蕴厥?,一來是其打破了Remedy自身傳統(tǒng)的敘事模式。他們把自己最擅長的線性敘事部分,做了一定的弱化,配合大量零散的收集元素作為劇情補(bǔ)充,以及“銀河惡魔城”式的半開放地圖,把故事“揉碎”在這些內(nèi)容中,由此在“講故事”和“玩游戲”二者間,找到了微妙的平衡。二來是因?yàn)镽emedy給本作挑選了一個異常獨(dú)特的
2020-04-09 19:50:08 0 -
“騎砍2”搶先體驗(yàn)版即將發(fā)布,是再掀熱潮還是涼涼?
《騎馬與砍殺2:霸主》臨近測試前,一篇官方新聞稿,在玩家間引起了軒然大波。稿件中除了常規(guī)性的匯報工作外,還格外強(qiáng)調(diào)了幾點(diǎn):測試前,請各位玩家一定要去相關(guān)網(wǎng)站了解信息,尤其是完成度的部分,我們的搶先體驗(yàn)版本和正式版本還有所差距,之后列舉了一系列可能會發(fā)生的情況,并表示,對游戲品質(zhì)有較高期望且不是忠實(shí)粉絲的玩家,不建議第一時間入手。簡明扼要的翻譯一下就是:我們可能搞砸了,而且不知道接下來還要搞多久。不過在游戲正式發(fā)售前,一切都是未知數(shù),所以這很有可能是制作組打的一記預(yù)防針。但不管怎樣,作為玩家來說,看到這篇聲明以后,心里還是十分忐忑的——萬一他們搞砸了怎么辦?但是不用擔(dān)心,因?yàn)槌恕厄T馬與砍殺2:霸主》外,我們還有另外一個選擇,它就是我們的國產(chǎn)戰(zhàn)爭游戲——《戰(zhàn)意》。就目前來說,《戰(zhàn)意》的綜合素質(zhì)并不遜色于《騎馬與砍
2020-03-30 11:49:52 0 -
從《任天堂明星大亂斗》來看:什么是格斗游戲中的真連?
在上一篇雜記(從《任天堂明星大亂斗》來看:什么是格斗游戲中的立回?)中我們簡單介紹了立回的概念,如果你對立回已經(jīng)有了自己的認(rèn)識,并形成了自己的風(fēng)格,想要在立回成功以后獲取自己的收益回報,或者在連招中經(jīng)常遇到脫連、連不上等問題,不如來看看這篇文章。值得注意的是我并不會著重介紹連招的指令。因?yàn)椤叭味贰钡倪B招除了可控的百分比、甜酸點(diǎn)影響,還有DI、SDI、LSI、地形受身、速降這種人為干預(yù)。除此之外更有怒氣、衰減、相對位置等無法量化的變量方方面面的影響連段本身,這些不可控量只能為我們從結(jié)果上解答為何連招失敗了或意想不到的成功了,無法作為實(shí)戰(zhàn)中絕對可控因素去代入連招。所以我只從可控內(nèi)容中切入,旨在告訴新手玩家我們在真、偽連中除了對應(yīng)指令的輸入,還能做些什么,以及如何更好的理解真、偽連。 廣義上我們將連招簡單的分為“真連
2020-02-25 21:36:04 0 -
從《任天堂明星大亂斗》來看:什么是格斗游戲中的立回?
格斗游戲有很多從日本流入的專用詞匯,在內(nèi)銷以后因?yàn)樽置嬉馑籍a(chǎn)生了許多歧義,比如《榮耀戰(zhàn)魂》玩家錯用了很久的“目押”,這都是題外話,為了方便玩家正確的交流,首先我們來簡單了解對局進(jìn)行的基礎(chǔ),什么是立回。立回系統(tǒng)的解釋是“對戰(zhàn)雙方在攻擊對方成功或防御對方進(jìn)攻之前所做的一切動作?!边@樣看來有點(diǎn)寬泛,但用中文詞語“對峙”來淺顯解釋就比較通俗易懂了。從比賽開始,雙方選手開始操作的一刻,對峙就在進(jìn)行,而目的也是為了讓自己進(jìn)入優(yōu)勢,你為進(jìn)攻/防守所做的一切鋪墊就是立回。立回的勝利,最簡單的體現(xiàn)就是攻擊的命中和防御住可確反動作。但立回勝利也不僅僅只體現(xiàn)在命中,除了起手成功外,通過特殊手段獲得場地或者將對手逼出資源、逼迫對手優(yōu)先考慮防守等局面也會讓對手顯得不利(因?yàn)檫@代安全招的泛用性我認(rèn)為進(jìn)攻略優(yōu)于防守)。舉個例子:對局中己方跳
2020-02-12 19:49:47 0 -
從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)
長久以來,“擁有一臺中國人自己的游戲主機(jī)”成為很多上了年紀(jì)的玩家的心病。起初我會有這個想法,大體上源于對中文游戲的渴求,而后則是凡事都要和國外比的功利心態(tài),以及“擁有國產(chǎn)主機(jī),就會振興國產(chǎn)主機(jī)游戲”這樣的妄念。然而現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比理想殘酷,戰(zhàn)斧F1、鳳凰1號、小霸王Z+先后粉墨登場,皆以失敗告終。沒有等來國產(chǎn)主機(jī),等來了國行NS,我們不禁要問:騰訊因何不研發(fā)自己的游戲主機(jī)?我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?你又是否希望擁有一臺國產(chǎn)游戲主機(jī)呢?這個話題,讓我們先從騰訊與任天堂的合作說起。 對中國主機(jī)發(fā)展史及盜版游戲歷史遺留問題感興趣的讀者,可以參考前兩篇文章《從小霸王到NS:兩代人的童年,一個時代的悲歡(上)》、《從小霸王到NS:“游戲機(jī)禁令”與版權(quán)保護(hù)之路(中)》。騰訊與任天堂合作的現(xiàn)實(shí)因素有哪些?自2014年“游戲機(jī)禁令”解
2019-12-26 17:00:25 0 -
從小霸王到NS:“游戲機(jī)禁令”與版權(quán)保護(hù)之路(中)
人們總會習(xí)慣性對過往的歷史進(jìn)行總結(jié),進(jìn)而探尋成功者的經(jīng)驗(yàn)、失敗者的教訓(xùn),以期給當(dāng)下的生產(chǎn)生活帶來借鑒意義。從小霸王游戲機(jī)到NS國行,在中國主機(jī)游戲市場過往的三十多年間,眾多游戲公司熙熙攘攘,皆為利來,然而失敗者多,成功者少。借著NS國行上市的契機(jī),讓我們來聊一聊這段過往的歷史,對其進(jìn)行較為客觀的分析,從而或多或少給我們以啟示。有關(guān)中國主機(jī)市場過往歷史的相關(guān)介紹,可參考上一篇文章《從小霸王到NS:兩代人的童年,一個時代的悲歡(上)》 當(dāng)年鼎盛一時的小霸王公司因何走向沒落?探究小霸王沒落的原因,需要先從其興起原因入手。在上一篇文章中,我們簡短地介紹了小霸王發(fā)家史,其中兩個關(guān)鍵詞不能忽視:山寨、廣告。最初,小霸王通過山寨日本任天堂FC游戲機(jī),掘到了第一桶金。隨后通過適時推出小霸王學(xué)習(xí)機(jī),配以鋪天蓋地的廣告宣傳,迅速擴(kuò)
2019-12-20 18:00:48 0 -
硬核宅物:2019年如何玩復(fù)古游戲機(jī)
不知道有多少觀眾與基叔一樣,每次有3A新作發(fā)售,終會買來游玩一下,但是無論是多么高質(zhì)量的游戲,再也找不到小時候玩紅白機(jī),黑世嘉的那種感覺,直到我重新拿起塵封的老主機(jī),又看到了當(dāng)年那些熟悉的畫面,我知道,不是我變了,是世界在變,我還是我,只是現(xiàn)在的游戲不適合我罷了。 究竟如何在2019年快樂玩耍老游戲呢,我們首先想到的應(yīng)該是模擬器,模擬器通過軟件算法對復(fù)古游戲主機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行軟件模擬,并調(diào)用系統(tǒng)api來實(shí)現(xiàn)畫面的顯示和操作的輸入,以此來執(zhí)行復(fù)古游戲ROM.目前使用模擬器游玩復(fù)古游戲,大概分為以下幾種方式需要注意一下,這里的分類是按操作方式而非技術(shù)底層進(jìn)行分類:1:PC及mac下的模擬器(windows是目前最完善的模擬器平臺); 2:安卓及ios下的模擬器(比如較為常見的是小雞等手機(jī)模擬器前端); 3:基于LI
2019-04-11 13:54:40 0 -
探尋沉浸式模擬游戲的困境與新生
如果將游戲圈的關(guān)鍵詞做一個排名,“沉浸式模擬(immersive sim)”一定是一個逃不開的詞匯,專精此道的Arkane Studios這幾年從《恥辱》走到《掠食》,給所有的游戲廠商做了一個表率,復(fù)雜而又缺少提示的精妙地圖設(shè)計、大量可選擇的通關(guān)途徑、多種手段的擊殺方式、并不豐富的資源支持、將游戲規(guī)則合理的呈現(xiàn)而不是強(qiáng)加給玩家與“往前走”的自我驅(qū)動力是構(gòu)成沉浸式模擬游戲的關(guān)鍵。而自從“電子游戲”誕生的這一刻開始,追求沉浸式模擬成了很多游戲的一條踐行之路,除了一票日本老派制作人依舊保持著將游戲與現(xiàn)實(shí)割裂開的中二感覺以外,大量的歐美系游戲都走在了沉浸式模擬的路上,從2D平面到3D立體一路開始無限貼近現(xiàn)實(shí)。而為了給玩家?guī)碜銐虻某两校覀儾浑y發(fā)現(xiàn),絕大部分的沉浸式模擬游戲都選用了第一人稱視角來進(jìn)行表現(xiàn)。確實(shí),從世界
2018-10-30 09:52:14 0 -
宮崎英高的眼睛里到底藏著些什么(一)
關(guān)于宮崎英高這個人,能收集到的資料十分有限,和同為近年來備受關(guān)注的明星游戲制作人小島秀夫不同,宮崎先生低調(diào)的過分,甚至催生出了星點(diǎn)神秘感。這位擁有一張親切的圓圓臉,帶著黑框眼睛的中年人極少在公開場合露面,更令他的一舉一動倍受矚目。 Long may the sun shine! 閱讀障礙與造夢的少年From Software的誕生還有這樣一段趣談,創(chuàng)始人神直利遭遇了一次交通事故,事后他用賠償?shù)谋kU金成立了這家公司,主業(yè)是開發(fā)商用軟件。20世紀(jì)90年代,日本泡沫經(jīng)濟(jì)危機(jī)的沖擊使得老本行無力支撐公司運(yùn)轉(zhuǎn),神直利大手一揮,干脆轉(zhuǎn)行做電子游戲怎么樣?于是他們在1994年做出了那款經(jīng)典的《國王密令》;于是他們在2004年迎來了一位奇怪的應(yīng)聘者。童年時期的宮崎英高就對書籍有著極大的渴望,父母都是普通職員的他家境并不富裕,所
2018-08-02 11:19:01 0 -
面對游戲中的“懲罰”,你還開心得起來嗎?
前言電子游戲存在的意義向來都是為玩家?guī)砜鞓?。從《超級馬里奧》中的收集的金幣,到當(dāng)代電子競技游戲中的段位、排名,以及各種成就系統(tǒng)之類的,許許多多的“獎品”被設(shè)計出來,以此獎勵為那些完成游戲目標(biāo),或是在游戲中表現(xiàn)優(yōu)秀的玩家。然而,作為獎勵的對立面,懲罰也是幾乎所有電子游戲中必不可少的機(jī)制,以此告訴玩家,他們將為他們犯的錯誤或者不夠格的游戲水平“付出代價”。本文中,將盤點(diǎn)一下電子游戲中以各種各樣形式存在的“懲罰”,并淺析其影響以及意義所在。通過Game over終止游戲進(jìn)程:是前功盡棄還是允許卷土重來 當(dāng)你在《超級馬里奧》中聽到這段熟悉的音樂,就說明你剛剛用完了你的最后一條命,本次拯救公主的行動以失敗告終。 當(dāng)你在《仙劍奇?zhèn)b傳》中看到這段話的時候,就說明逍遙哥哥和他的同(lao)伴(po)們都已經(jīng)在戰(zhàn)斗中被打倒,
2018-05-29 13:42:17 18 -
回憶仿佛冷風(fēng)吹 盤點(diǎn)那些因外掛而沒落的網(wǎng)游
宋丹丹曾在小品里說道:“沒有緋聞的名人算不得名人”。一款火熱的網(wǎng)游,如果沒有因這款游戲催生出外掛,那么這款網(wǎng)游那就算不上是熱游。許多外掛制作者就算是冒著被封查的危險,也會受利益的支配鋌而走險。一曲離殤送舊作,漫天風(fēng)雨潤新游。萬花齊放競爭艷,秋霜乍臨皆折枝。當(dāng)年很多熱衷于《奇跡MU》這個游戲的玩家,現(xiàn)在差不多都是有娃兒的人了。在2002年9月30日,《奇跡MU》打進(jìn)國內(nèi)游戲市場,眾多大小網(wǎng)吧紛紛打著《奇跡MU》這款游戲的牌子攬客。絢麗的游戲畫面,以及精美的角色裝備,很快讓許許多多的玩家深陷其中。隨著游戲的火熱,一些外掛制作者們也開始蠢蠢欲動,輸入坐標(biāo)瞬移,全屏攻擊,卡BOSS,掛機(jī)自動打怪等功能,讓一些玩家體會到了“開掛起飛的滋味”。雖然九城當(dāng)時也做了不少的打擊外掛的工作,但打擊的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上出外掛的速度,導(dǎo)致
2017-10-20 19:23:18 0 -
《巫師》系列交織在白狼生命中的紅顏
在《巫師》的世界觀設(shè)定中,如不遭受致命的攻擊(例如某叉),獵魔人的壽命可達(dá)數(shù)百年之久。在這漫長的歲月里,如沒有精神寄托,一時的歡愉只會助長自己的孤獨(dú)與麻木。在《巫師》系列的小說中,杰洛特?zé)o疑是最幸運(yùn)的獵魔人,因?yàn)樵谒纳杏袔锥浼t顏一直深愛著他,牽掛著他。有很多玩家不喜歡《巫師3》中的葉奈法,有人說她控制欲強(qiáng),有人說她嫉妒心理強(qiáng),也有的人說她是活生生的S系女王。試問有一天,你與一名女子相談甚歡,甚至夜不歸宿,當(dāng)你的妻子知道了這件事后,她會作何感想?葉奈法如不是深愛著杰洛特,恐怕就不是用棱魔法把他丟到水里發(fā)泄一下那么簡單了吧。但無論玩家們?nèi)绾卧u價,葉奈法總會無時無刻的關(guān)心著杰洛特。在小說中,自從杰洛特向燈神許愿,把自己的命運(yùn)與葉奈法綁定之后,兩人便開始了深情熱戀。在一次女術(shù)士被集體屠殺的事件中,葉奈法與希里一起
2017-10-11 17:18:57 0 -
騰訊WeGame下線游戲《饑荒》?舊的不去新的不來
早期騰訊TGP推出以來,平臺上多以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,主要是提供網(wǎng)絡(luò)游戲的便捷登錄和擴(kuò)展功能,比如DNF的雙開,LOL的數(shù)據(jù)統(tǒng)計等。此時的TGP平臺功能并不強(qiáng)大,平臺功能相對于其他專注于單款網(wǎng)絡(luò)游戲(比如盒子)競爭力并不強(qiáng)。直到《饑荒》的出現(xiàn),10月20日,TGP騰訊游戲平臺中文正版發(fā)行《饑荒:聯(lián)機(jī)版》,號稱擁有穩(wěn)定的服務(wù)器和優(yōu)質(zhì)漢化體驗(yàn)、提供國內(nèi)最大饑荒玩家互動社區(qū)等平臺服務(wù)?!娥嚮摹愤@款游戲可以說是TGP進(jìn)軍獨(dú)立游戲平臺服務(wù)的先鋒軍,《饑荒》讓更多的人認(rèn)識到了國內(nèi)也有類似于"Steam"的游戲平臺,游戲也不負(fù)眾望,取得破百萬的銷量。編者覺得TGP平臺的優(yōu)勢就在于優(yōu)質(zhì)的漢化!此前國內(nèi)的“硬核”玩家畢竟屬于少數(shù),Steam平臺擁有著大量優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲,3A大作,各種“年貨”,同時擁有著大量的擁躉,然而卻沒有穩(wěn)定漢化,
2017-09-21 14:43:25 0 -
當(dāng)RPG遇上次時代 新時代日本RPG游戲的堅(jiān)守與變革
在論述次世代日本RPG廠商對“怎么做新時代RPG游戲”這份考題所交的答卷之前,我想先講個中二的屠龍故事。很久以前,有一個小村莊,飽受惡龍襲擊,于是村莊中的勇士們集結(jié)起來與惡龍戰(zhàn)斗。但是人類的力量實(shí)在是太渺小了,在惡龍面前完全不堪一擊。最終勇士們迫不得已喝下了龍血,獲得了與惡龍一樣的力量,最終戰(zhàn)勝了惡龍,保衛(wèi)了村莊。不過這些喝下龍血的勇士們的身體上也逐漸長出了鱗片,村民們感謝勇士們的付出,卻也害怕著他們,不再把他們當(dāng)作人類看待。 以上故事并不是某個日本RPG游戲的劇情。如果把惡龍當(dāng)成是全球市場,把勇士們當(dāng)成是日本RPG游戲公司的話,你就會發(fā)現(xiàn)這個故事講述的其實(shí)是整個日本RPG游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。進(jìn)入新世代之后,日本主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步縮水了。島國緊張的工作壓力下,更多的日本玩家轉(zhuǎn)向了輕度化能利用碎片時間的手機(jī)游戲,玩P
2017-02-24 15:17:30 0 -
《刺客信條:梟雄》中五位知名歷史人物身份探究
眾所周知,《刺客信條》系列本身就是根據(jù)歷史改編的游戲,整部系列對于歷史也進(jìn)行了高度的還原,這一點(diǎn)在《刺客信條:兄弟會》與《刺客信條:啟示錄》當(dāng)中表現(xiàn)的尤為明顯。比如《刺客信條:兄弟會》當(dāng)中,對歷史古城羅馬進(jìn)行的高度還原,加入了羅馬競技場等元素,達(dá)芬奇也出現(xiàn)在了這一時代。在《刺客信條:啟示錄》當(dāng)中,君士坦丁堡大教堂,加拉塔等著名景點(diǎn)也給了玩家難以磨滅的印象,而強(qiáng)大的盟友蘇萊曼王子,原本也是土耳其歷史上文治武功的蘇萊曼大帝,包括王位爭奪也是根據(jù)歷史史實(shí)改編。圖片一:刺客信條梟雄袖箭手杖圖在《刺客信條:梟雄》當(dāng)中,因?yàn)闀r代背景設(shè)定在維多利亞女王時代(1837-1901),故事主要發(fā)生的時間節(jié)點(diǎn),則在1863年左右。這一時間點(diǎn)在中國歷史的定義中,是“近代”的范疇,1860年大致是中國第二次鴉片戰(zhàn)爭結(jié)束的時間。游戲在此基
2017-02-10 18:05:39 0 -
從游戲俯瞰歷史變革,“文明”系列游戲的卓越之路
文明的歷史,是人類得到緩慢而痛苦的解放的歷史——英格索兒在人類歷史中,充斥著各式各樣的洗禮與改造,我們只能通過書籍才能了解到整個歷史緩慢推進(jìn)的進(jìn)程,而從上世紀(jì)八十年代開始,一款名為文明的游戲出現(xiàn)在大眾視野中,他的每一代作品都能展現(xiàn)整個歷史的直觀感受,他就是今天我需要說的主題。文明,是歷史以來沉淀下來的,有益增強(qiáng)人類對客觀世界的適應(yīng)和認(rèn)知、符合人類精神追求、能被絕大多數(shù)人認(rèn)可和接受的人文精神、發(fā)明創(chuàng)造以及公序良俗,是使人類脫離野蠻狀態(tài)的所有社會行為和自然行為構(gòu)成的集合?!段拿鳌废盗杏螒蚓褪亲屚婕夷M體驗(yàn)人類文明的變遷——從石器時代到信息時代,作為現(xiàn)在單機(jī)游戲市場上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,它堪稱回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰。《文明1》 1991本作不可否認(rèn)是《文明》系列的開山之作。大約公元前4000
2017-01-16 11:58:56 0 -
3DM帶您逛東京 2015日本東京電玩展大事件回顧
自從1996年始辦以來,TGS便是業(yè)內(nèi)最具影響力的盛會之一。我們當(dāng)然可以說,日式游戲的衰落已是必然趨勢,可對玩家來說,TGS仍然是本年度值得期待的幾大游戲展之一。今天小編就為大家總結(jié)一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得關(guān)注的大事件,以下不分先后??茦访厉鋈恢x幕? 提到“科樂美”這個標(biāo)簽,曾經(jīng)鐘愛游戲的玩家們,無疑有著許多美好的回憶。無論是曾經(jīng)名動一時的《實(shí)況足球》系列,還是如今《合金裝備5:幻痛》廣受好評,毫無疑問,從過去到未來,科樂美在不同時期,都有著足以支撐起公司廠牌的偉大作品。恨只恨這個世界很現(xiàn)實(shí),我們看得是現(xiàn)在。KONAMI在本屆TGS上總共只準(zhǔn)備了兩款主機(jī)游戲,其中之一,正是《合金裝備5:幻痛》這樣的神作。即便如此,KONAMI放棄主機(jī)的趨勢,似乎已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn)了。諷刺的是,在上個月
2015-09-23 09:04:20 0 -
史上最強(qiáng)如何煉成 3DM淺析《NBA2K》系列發(fā)展歷程
現(xiàn)在這個時刻,NBA季后賽如火如荼,籃球在很大程度上成了大洋彼岸的又一個焦點(diǎn)。當(dāng)然,從更廣泛的角度來說,如此高水平的比賽,也足以讓我們每個人從更真實(shí)的角度去看待籃球。畢竟對同一類事物,不同的領(lǐng)域往往有不同的認(rèn)知。那么問題來了,作為一個玩家,尤其是一個競技體育類的游戲玩家,我們真正應(yīng)該考慮的問題是什么呢?筆者覺得,這時候的思路很簡單,我們看一看,當(dāng)籃球遇到游戲的時候,它該是什么樣子呢?很顯然的,想要回答這個問題,得從那些我們早就熟悉的籃球游戲說起。大概有玩家會說,這些年來真正吸引過玩家的籃球游戲不外乎兩條路線,似乎沒什么好說的。當(dāng)然,如果《NBA live》和《NBA 2K》兩大系列只是表面上那么簡單的話,如今的籃球游戲就不會有這么強(qiáng)的代入感了。籃球游戲,或者體育競技類游戲到底在傳達(dá)什么? 對每個《N
2015-05-10 09:27:05 0