從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權保護之路(中)

貞酒歌

2019-12-20

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作者:貞酒歌

原創(chuàng)投稿

評論:
盜版就是那個時代給出的最佳解決方案,欠下的債留待我們今天來償還

    人們總會習慣性對過往的歷史進行總結,進而探尋成功者的經驗、失敗者的教訓,以期給當下的生產生活帶來借鑒意義。從小霸王游戲機到NS國行,在中國主機游戲市場過往的三十多年間,眾多游戲公司熙熙攘攘,皆為利來,然而失敗者多,成功者少。

    借著NS國行上市的契機,讓我們來聊一聊這段過往的歷史,對其進行較為客觀的分析,從而或多或少給我們以啟示。

    有關中國主機市場過往歷史的相關介紹,可參考上一篇文章《從小霸王到NS:兩代人的童年,一個時代的悲歡(上)》

    當年鼎盛一時的小霸王公司因何走向沒落?

    探究小霸王沒落的原因,需要先從其興起原因入手。在上一篇文章中,我們簡短地介紹了小霸王發(fā)家史,其中兩個關鍵詞不能忽視:山寨、廣告。

    最初,小霸王通過山寨日本任天堂FC游戲機,掘到了第一桶金。隨后通過適時推出小霸王學習機,配以鋪天蓋地的廣告宣傳,迅速擴大知名度,且樹立起一定正面形象。

    對小霸王來說,這是一個無本買賣,只有賺沒有賠。山寨行為省去了研發(fā)投入,也無軟件版權費支出,更是可以在與同類商品的競爭中大打價格戰(zhàn)。在上個世紀8、90年代,山寨并不違法,甚至山寨的小霸王學習機還能在央視打廣告。

    除了山寨、廣告外,另一個不可忽視的因素是小霸王的創(chuàng)始人段永平——段永平初次進入大眾視野,大概是因為2006年和巴菲特的慈善午餐。1994年,正是在段永平的帶領下,小霸王推出學習機,公司產值也達到了10億元。

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    (段永平與巴菲特)

    不過就在1995年,段永平從小霸王離職,轉而建立了步步高電子有限公司。同時段永平還從小霸王帶走了六個人,其中有三個人非同小可:一位是OPPO創(chuàng)始人陳明永,一位是VIVO創(chuàng)始人沈煒,一位是步步高教育的CEO金志江。以今天的目光來看,放走段永平可能是小霸王所做的最錯誤的一個決定。

    此后,由于缺乏具備戰(zhàn)略目光的掌舵人,小霸王很難開拓新的業(yè)務。1997年,小霸王嘗試涉足VCD領域,然而僅僅過了兩年,小霸王VCD就宣告倒閉。在游戲主機領域,尤其是2000年以后,隨著PS2、Xbox等128位主機的出現(xiàn),落后的小霸王山寨機最終日薄西山。

    很多人可能會問:小霸王為什么不山寨新世代游戲主機?

    一、技術難度過高。自索尼進入主機平臺以來,主機研發(fā)就向著高性能的方向大踏步前進。及至到了PS2時代,索尼專門設計了一顆名為Emotion Engine的定制 CPU,山寨難度可想而知。

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    (PS2使用的Emotion Engine芯片)

    二、成本難以控制。價格戰(zhàn)對于主機市場見怪不怪,以更低廉的價格搶占市場是索尼、微軟的慣用手段。在PS2上市初期,其在中國的水貨售價甚至低于DVD機,留給“中間商”的利潤空間就更低了。

    三、即便前兩個問題都能得到解決,越來越嚴苛的版權保護,也令小霸王的山寨之路前景一片灰暗。

    2008年,微軟向國家版權局狀告番茄花園盜版XP操作系統(tǒng),番茄花園負責人洪磊被刑拘。在當時的中國,盜版問題遍布各個行業(yè),除了游戲和電腦,VCD、DVD等電子產品無一例外。即便是電腦領域,盜版系統(tǒng)也不止番茄花園一家。但為何微軟盯上了番茄花園?其中一個重要原因是,番茄花園依靠盜版系統(tǒng)內置軟件,獲取巨額非法收入,微軟此舉兼有槍打出頭鳥之意。所以即便小霸王能夠山寨PS2,也難以避免會遭到版權方訴訟。

    從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權保護之路(中)

    縱觀小霸王的興衰史,在依靠山寨游戲機賺到大量財富后,沒能繼續(xù)開拓出新的贏利點,在市場的沖擊下,原本的陣地也逐步失守。更為關鍵的是,小霸王沒有將財富轉化為自己的核心技術,只依靠山寨又怎么能在時代的浪潮中生存呢?而小霸王的落寞只是中國主機市場長期困頓的一個縮影。

    中國主機市場舉步維艱的原因是什么?

    很多人會將21世紀初,國內主機市場的失敗歸因于《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》(以下簡稱“游戲機禁令”)。不乏有人會扼腕嘆息:“游戲機禁令”的13年中國失去了什么?也有人將主機市場的萎靡歸因于版權沒有得到法律保護,認為盜版才是毀了主機乃至PC單機的罪魁禍首。

    那么我們不禁要提出一個假設:是否沒有“游戲機禁令”,且在當年擁有完善的版權保護,就能引導中國主機市場健康發(fā)展?

    我的答案是否定的。

    先讓我們來看一組數(shù)據(jù):

    從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權保護之路(中)

    (游戲機及游戲的價格來源于市場調查,GDP等數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計局)

    2004年,PS2國行版上市價格為1988元,大約占到了當年居民消費水平的40%。

    2006年,PS3首發(fā)價格約5000元,大約占到了當年居民消費水平的78%。

    于是我們不難發(fā)現(xiàn),假使當年這些游戲主機可以在中國正式銷售,那么玩家?guī)缀跻ㄙM全年一半以上的消費支出,才能買到正版主機。然而主機只是一個啟動器,玩家同時還要支付高昂的正版游戲費用。結合06年城鄉(xiāng)人口比例,能玩得起游戲的人只能是一個極小的數(shù)目,根本不足以支撐這個市場正常運轉。

    以我親身經歷為例,上個世紀90年代末,當時九年義務教育免除學費,只需交大約300塊的學雜費,然而這筆費用對于普通農村家庭而言,也是一個巨大的開支。同時代興起的游戲廳,提供一小時5塊錢打游戲的服務,而這才是更多玩家所能承受的游戲方式。

    從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權保護之路(中)

    (帶中文配音的《真三國無雙2》就是當年游戲廳里的??椭唬?

    然后我們再聊一聊版權的問題。通過以上數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),盜版游戲的價格只有區(qū)區(qū)幾塊錢,跟正版游戲相比簡直是白菜價。很多人會認為,盜版軟件直接損害了開發(fā)商的利益,導致其開發(fā)游戲賺不到錢,從而無法生存。實際上通過上面的數(shù)據(jù)統(tǒng)計我們能夠看到,當年的中國市場并沒有這些軟件公司生存的土壤。

    盜版的泛濫看似直接損害了軟件公司的利益,但卻給那個時代的普通人帶來了巨大的精神財富,不管是玩音樂的、搞電影的,還是打游戲的,都是其受益者。或許這跟資本主義原始積累有著異曲同工之妙,而其產生的社會影響卻要正面得多。

    2018年,一部現(xiàn)實主義題材電影《我不是藥神》賺取了無數(shù)人的眼淚,影片所聚焦的仿制特效藥進入大眾視野,加之這部電影改編自真實事件,一時間社會各界對仿制特效藥關注度空前高漲。

    從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權保護之路(中)

    仿制特效藥也好,盜版電影、游戲也好,這些灰色產業(yè)的存在,都是我們今天無法回避的歷史局限性。在人們日益增長的精神文化需求下,盜版就是那個時代給出的最佳解決方案,欠下的債留待我們今天來償還。

    “游戲機禁令 ”得以解除的決定性原因是什么?

    為什么《我不是藥神》選在2018年上映?這源于影視作品的輿論引導作用。隨著醫(yī)改逐步深入,國家需要對特效藥市場進一步深化改革,以期將更多藥品納入到醫(yī)保中,為此需要輿論導向。

    相似的問題,為什么“游戲機禁令”2014年終止?因為經濟轉型的需要。上海自貿區(qū)的建立,目的在于進一步擴大開放,推動完善開放型經濟體制機制,進而激活新的經濟增長點,廣闊的游戲市場是不能忽視的一塊。

    而這兩者能夠落實的根本原因是什么?無他,國家有錢了。

    通過上面的數(shù)據(jù)我們可以看到:2014年,居民消費水平為17778元,同年上市的國行Xbox One售價約占居民消費水平的20%。2018年,居民消費水平為25002元,次年上市的國行NS售價約占18年居民消費水平的8%。

    我們再將時間的維度拉大到2000年至2014年,看看中國經歷了哪些變化。

    從2000年到2014年,居民消費水平提高了14057元,GDP增速常年保持在7以上,GDP總量由2000年的100280億元增長到了2014年的641281億元。在2001年12月11日,中國正式加入WTO,擁抱經濟全球化。至2014年,中國逐步具備了進一步開放市場的經濟基礎,終止“游戲機禁令”就變得順理成章。

    之所以中國能在十幾年間發(fā)生翻天覆地的變化,得益于擁有完備的工業(yè)體系,進而使中國成為世界工廠。

    今年發(fā)生的一個事件對此有著較為直觀的說明:

    2019年6月17日,微軟、索尼和任天堂聯(lián)合向美國貿易代表辦公室提交公開聲明,反對美國對中國生產的游戲主機征收25%的高額關稅。

    從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權保護之路(中)

    今時今日,于廠家的成本控制而言,選擇在中國進行復雜產品制造是最優(yōu)解。

    經濟基礎決定上層建筑,通過以上數(shù)據(jù)及例子我們不難發(fā)現(xiàn),脫離經濟發(fā)展水平談版權只是空中樓閣。

    而版權意識的建立更是一個長期的系統(tǒng)工程,圍繞近期網劇《慶余年》所引發(fā)的熱點事件,可以對此加以佐證:騰訊、愛奇藝在會員(Vip)收費服務外,增加了《慶余年》付費超前點播服務,會員需額外花費50元才能提前觀看6集劇集。一石激起千層浪,不僅人民網連發(fā)詰問,觀眾更是極為憤慨。對此有不少人選擇觀看盜版資源,甚至有網友調侃“好不容易培養(yǎng)起來的版權意識,被50塊錢毀了。”——建立版權之路的艱難程度可見一斑。

    從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權保護之路(中)

    隨著國家經濟的飛速發(fā)展,一名普通玩家最直觀的感受是版權意識不斷提高,以及對正版游戲的支持力度不斷增加。時至今日,購買一款正版游戲已經變得稀松平常,很多人的STEAM賬號里都有一堆可能沒怎么玩過的游戲。

    對于微軟、索尼等公司,曾經在中國市場培養(yǎng)出了數(shù)以萬計的擁躉,他們從小受主機游戲熏陶,現(xiàn)在有能力為主機游戲消費。如今的中國市場則是其不可或缺的產品制造地,這里有發(fā)達的物聯(lián)網,玩家與游戲廠商之間變得無比親密。

    2019年12月10日,NS國行正式上市,繼微軟、索尼之后,任天堂也加入到中國市場的爭奪中,這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭將逐步趨于白熱化。相關數(shù)據(jù)顯示,在國行NS上市前,京東商城預約數(shù)超過了11萬,發(fā)售首日銷量超5萬,任天堂股票甚至出現(xiàn)了暴漲的盛況。

    從小霸王到NS:“游戲機禁令”與版權保護之路(中)

    (數(shù)據(jù)來源新浪財經)

    以NS首發(fā)所取得的成績,幾乎所有人都會認為,任天堂做出了一個正確的決定,騰訊做出了一個正確的決定。

    對此,我們也可以看著自己的花唄和白條,叉著腰說上一句:“我不要你覺得,我要我覺得。”

    我們底氣十足。

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