從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)

貞酒歌

2019-12-26

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作者:貞酒歌

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
往者不可諫,來者猶可追——《論語》

    長久以來,“擁有一臺(tái)中國人自己的游戲主機(jī)”成為很多上了年紀(jì)的玩家的心病。起初我會(huì)有這個(gè)想法,大體上源于對(duì)中文游戲的渴求,而后則是凡事都要和國外比的功利心態(tài),以及“擁有國產(chǎn)主機(jī),就會(huì)振興國產(chǎn)主機(jī)游戲”這樣的妄念。然而現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比理想殘酷,戰(zhàn)斧F1、鳳凰1號(hào)、小霸王Z+先后粉墨登場(chǎng),皆以失敗告終。

    沒有等來國產(chǎn)主機(jī),等來了國行NS,我們不禁要問:騰訊因何不研發(fā)自己的游戲主機(jī)?我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?你又是否希望擁有一臺(tái)國產(chǎn)游戲主機(jī)呢?這個(gè)話題,讓我們先從騰訊與任天堂的合作說起。

    從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)

    對(duì)中國主機(jī)發(fā)展史及盜版游戲歷史遺留問題感興趣的讀者,可以參考前兩篇文章《從小霸王到NS:兩代人的童年,一個(gè)時(shí)代的悲歡(上)》、《從小霸王到NS:“游戲機(jī)禁令”與版權(quán)保護(hù)之路(中)》。

    騰訊與任天堂合作的現(xiàn)實(shí)因素有哪些?

    自2014年“游戲機(jī)禁令”解除后,微軟、索尼先后推出了國行主機(jī)。2019年12月10日,騰訊與任天堂合作推出的國行NS正式上市。

    為什么騰訊與任天堂會(huì)“牽手成功”?對(duì)此我有以下幾點(diǎn)見解。

    對(duì)任天堂來說,選擇騰訊是歷史給出的正確選擇。在第一篇文章中,我們簡短回顧了任天堂與神游科技合作的失敗歷史。于情于理,任天堂選擇與一家足夠強(qiáng)大的中國企業(yè)合作,顯得十分必要。目前在全球游戲公司中,騰訊市值排在第二。2018年全球游戲公司收入排名中,騰訊排在第一。依靠微信和QQ,騰訊有著強(qiáng)大的渠道推廣能力與用戶粘性,對(duì)NS主機(jī)上市后的推廣工作極有保障。另一方面,騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲與防盜版領(lǐng)域深耕多年,也有著別家難以取代的優(yōu)勢(shì)。

    還有一個(gè)不能忽視的客觀因素,微軟、索尼已經(jīng)在中國市場(chǎng)運(yùn)營多年,作為后入局者,任天堂需要更強(qiáng)有力的合作伙伴進(jìn)行破局。

    日前,任天堂社長古川俊太郎在接受《產(chǎn)經(jīng)新聞》采訪時(shí)表示,鑒于過去曾在中國市場(chǎng)遭受挫折,因此希望能夠借助騰訊強(qiáng)大的銷售網(wǎng)絡(luò)推廣NS,以迎接將會(huì)遇到的強(qiáng)大挑戰(zhàn)。

    對(duì)騰訊來說,與任天堂合作可以拓寬游戲版圖。在手游、網(wǎng)游、WEGAME之上納入任天堂體系,無疑是合理的選擇,既保證了自身各部門的差異性,也提高了綜合競(jìng)爭(zhēng)力。要知道即便在主機(jī)領(lǐng)域面對(duì)微軟、索尼兩家,任天堂依然能夠依靠差異化經(jīng)營,做到逆勢(shì)而上。據(jù)任天堂財(cái)報(bào)顯示,截止到2019年9月30日,NS主機(jī)全球累計(jì)銷量已達(dá)4167萬臺(tái),勢(shì)頭良好。騰訊選擇與任天堂合作可謂強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。

    從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)

    另一個(gè)重要原因就是任天堂的業(yè)界口碑。自進(jìn)入游戲行業(yè)以來,任天堂始終堅(jiān)持內(nèi)容為王,開創(chuàng)了眾多經(jīng)典游戲系列,包括《塞爾達(dá)傳說》、《超級(jí)馬力歐兄弟》、《任天堂明星大亂斗》等。同時(shí)由于任天堂對(duì)第三方游戲把關(guān)極嚴(yán),“任天堂質(zhì)量保證”一度成為游戲品質(zhì)的代名詞。騰訊近些年來有口碑上升的趨勢(shì),能夠與任天堂捆綁,無疑可以進(jìn)一步提升在核心玩家群中的印象。隨著游戲版號(hào)發(fā)放趨嚴(yán)、監(jiān)管部門推行精品游戲路線,任天堂老少咸宜的高品質(zhì)游戲更具引入價(jià)值。

    據(jù)根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)NikoPartners公布的數(shù)據(jù)顯示,國行NS在發(fā)售首日的銷量突破了5萬臺(tái)。預(yù)計(jì)2019年年底,國行NS的銷量就能突破10萬臺(tái)。同時(shí)NikoPartners預(yù)測(cè),在2022年,NS將超越PS4,成為中國主機(jī)市場(chǎng)正規(guī)/灰色渠道的領(lǐng)跑者。騰訊與任天堂的合作取得了巨大成功,對(duì)于國行NS的未來,此我們拭目以待。

    為什么騰訊不自己搞主機(jī)平臺(tái)?

    回到我們文章開頭的話題,以騰訊今天的體量,似乎沒有人會(huì)懷疑它是否有本錢打造出一個(gè)游戲平臺(tái)。即便在PC單機(jī)領(lǐng)域已經(jīng)有了STEAM等平臺(tái),騰訊還是推出了WEGAME與之競(jìng)爭(zhēng)。但是到了主機(jī)領(lǐng)域,騰訊并沒有以挑戰(zhàn)者的姿態(tài)入局,而是選擇與任天堂合作,這是為何?

    究其原因,騰訊本質(zhì)上不是一個(gè)熱衷于研發(fā)的公司,而是更傾向于投資,對(duì)于研發(fā)新主機(jī)來說,并不屬于騰訊的基因。而且如上文所言,騰訊在市場(chǎng)推廣領(lǐng)域更加如魚得水。

    先讓我們來看看創(chuàng)造一個(gè)全新的主機(jī)平臺(tái)有多難?

    任天堂在推出FC游戲機(jī)后相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi),一直處于獨(dú)霸天下的地位。在8位機(jī)、16位機(jī)時(shí)代,借由其強(qiáng)大的第一方游戲陣容,以及對(duì)第三方游戲嚴(yán)格把關(guān),收獲了眾多鐵桿粉絲。那個(gè)時(shí)代,日本在游戲領(lǐng)域的影響力日漸擴(kuò)大,“任天堂質(zhì)量保證”某種意義上就是日本游戲制作實(shí)力的真實(shí)寫照。

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    1994年入局的索尼,趕上了光儲(chǔ)存媒體的歷史機(jī)遇,開發(fā)PS系游戲機(jī),與索尼當(dāng)時(shí)的集團(tuán)戰(zhàn)略高度統(tǒng)一。這一時(shí)期,任天堂長期雄霸主機(jī)市場(chǎng),做派愈發(fā)強(qiáng)勢(shì),對(duì)第三方游戲公司的盤剝?nèi)諠u加深,終于招致眾叛親離。彼時(shí)尚未合并的史克威爾與艾尼克斯,竟然都先后舍棄了任天堂,投向了索尼的懷抱?!蹲罱K幻想7》、《生化危機(jī)》等強(qiáng)大的第三方陣容與強(qiáng)勢(shì)宣傳,成就了日本游戲黃金時(shí)代的PS系游戲機(jī)。

    從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)

    2001年,微軟推出Xbox游戲機(jī)。在上市之初,財(cái)大氣粗的比爾蓋茨以每年超過10億美元的高投入強(qiáng)勢(shì)出擊。依靠重金挖角行業(yè)人才的慣用手段,微軟吸納了一批優(yōu)秀工作室,為Xbox量身打造游戲。然而即便如此,Xbox在日本市場(chǎng)仍以失敗告終。隨著游戲市場(chǎng)中心逐步轉(zhuǎn)移到歐美,以及連年高投入,最終微軟才得以在主機(jī)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。

    比爾蓋茨對(duì)Xbox的一句名言十分形象:“第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那么到最后他會(huì)說:‘你可以再來一局。’就是這樣!”

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    除此之外,高昂的主機(jī)研發(fā)成本也將眾多“覬覦者”拒之門外。此前索尼財(cái)報(bào)披露,用于PS5的研發(fā)費(fèi)用約18.8億人民幣。

    在剛剛結(jié)束的TGA上,微軟公布了型號(hào)為“Xbox Series X”的全新主機(jī),不出意外會(huì)在明年上市。據(jù)公開資料顯示,索尼計(jì)劃于2020年末推出下一代“PS5”游戲主機(jī)。可以預(yù)見,2020年將是索尼與微軟新一輪主機(jī)之爭(zhēng)的開端。

    從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)

    (LetsGoDigital曝光的PS5開發(fā)機(jī)專利設(shè)計(jì)圖)

    不止對(duì)于騰訊,對(duì)于任何一家企業(yè),選擇在此時(shí)加入主機(jī)市場(chǎng)的爭(zhēng)奪,都不能說是一個(gè)明智之舉。微軟、索尼和任天堂三家并未犯下戰(zhàn)略性錯(cuò)誤,新入局者在硬件性能方面必須直面微軟和索尼的下一代主機(jī),在獨(dú)占游戲方面縱觀整個(gè)游戲市場(chǎng),也無人能單獨(dú)對(duì)抗任天堂。

    游戲主機(jī)面臨的挑戰(zhàn)日益嚴(yán)峻

    除了上面提到的眾多困難因素外,選擇現(xiàn)在研發(fā)游戲主機(jī),頗有1945年進(jìn)國軍之感,看似風(fēng)光無限,實(shí)則兇險(xiǎn)無比。以最壞的角度看待游戲主機(jī),終將無可避免地逐步退出歷史舞臺(tái),三大原因?qū)?dǎo)致游戲主機(jī)在下一世代迎來終結(jié)。

    一是硬件發(fā)展速度越來越快。本世代主機(jī)Xbox One、PS4上市幾年后,微軟和索尼不約而同推出了性能更強(qiáng)的升級(jí)版主機(jī)Xbox One X、PS4 Pro,以緩解原版主機(jī)性能不足的尷尬。這樣的先例在過往的主機(jī)歷史上也曾出現(xiàn)過,比如中國玩家所熟悉的世嘉MD,就曾推出過MEGA-CD、SUPER 32X等性能增強(qiáng)設(shè)備。通常在主機(jī)生命周期的末期,官方才會(huì)推出性能增強(qiáng)外設(shè),以延長主機(jī)壽命。但本世代主機(jī)在其生命周期的中期,就已經(jīng)凸顯出明顯的性能劣勢(shì),官方進(jìn)而開發(fā)了更為徹底的增強(qiáng)版主機(jī),這必然會(huì)令玩家增加額外的經(jīng)濟(jì)投入。

    硬件越來越快的研發(fā)更新速度,與主打穩(wěn)定架構(gòu)的主機(jī)存在天然矛盾,在未來這一問題仍將難以避免。

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    二是消費(fèi)者習(xí)慣的轉(zhuǎn)變。隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,00后、10后們已經(jīng)天然聚攏到手機(jī)平臺(tái)。上個(gè)世紀(jì)末本世紀(jì)初,主機(jī)仍是玩家選擇的主要游戲方式之一。而現(xiàn)在,智能手機(jī)已經(jīng)成為年輕玩家的新寵,這一點(diǎn)可以通過數(shù)據(jù)得到證實(shí)。

    伽馬數(shù)據(jù)《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2330.2億元,中國主機(jī)游戲市場(chǎng)收入為53.6億元,約占全年游戲市場(chǎng)收入的0.2%。中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為1513.7億元,約占全年游戲市場(chǎng)收入的65%。

    從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)

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    不僅是在中國,全球范圍內(nèi)手游的增長勢(shì)頭也十分迅猛。Newzoo發(fā)布的《2019年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2019年,移動(dòng)游戲?qū)⒄紦?jù)全球游戲市場(chǎng)的45%,手機(jī)游戲?qū)⒄紦?jù)移動(dòng)游戲80%。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2019年11月29日,也就是黑色星期五這天,美國手游市場(chǎng)收入達(dá)到6970萬美元,同比增長25%,創(chuàng)下美國手游日流水新記錄。

    從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)

    游戲的本質(zhì)是商品,企業(yè)又天然以營利為目的,會(huì)有越來越多的游戲公司、游戲作品加入到手機(jī)平臺(tái),以期獲得年輕玩家的青睞。比如騰訊旗下知名游戲《英雄聯(lián)盟》也將推出手游版。

    三是游戲業(yè)新風(fēng)口云游戲的沖擊。不可否認(rèn),云游戲已經(jīng)成為今后相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi),游戲市場(chǎng)兵家必爭(zhēng)之地。不僅是騰訊、網(wǎng)易,谷歌、微軟和索尼等公司也都在對(duì)此進(jìn)行布局。云游戲的理想模型具備諸多優(yōu)點(diǎn),玩家可以擺脫設(shè)備的限制,減少游戲上的花費(fèi),提高游戲體驗(yàn);開發(fā)者可以降低游戲研發(fā)成本,在防盜版上也有著天然優(yōu)勢(shì)。如果未來云游戲在技術(shù)上取得關(guān)鍵性突破,勢(shì)必引發(fā)游戲行業(yè)的地震,主機(jī)市場(chǎng)首當(dāng)其沖。

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    (騰訊START云游戲服務(wù))

    目前階段,云游戲想要有所作為,恐怕要依賴于5G網(wǎng)絡(luò)搭建成型。中國是5G網(wǎng)絡(luò)力推者,12月23日,全國工業(yè)和信息化工作會(huì)議在北京召開。會(huì)議指出,力爭(zhēng)2020年底實(shí)現(xiàn)全國所有地級(jí)市覆蓋5G網(wǎng)絡(luò)。雖然5G網(wǎng)絡(luò)走向成熟商用還需假以時(shí)日,但是尤其對(duì)于一家中國企業(yè)而言,誰又能棄5G與云游戲的商機(jī)于不顧呢?

    綜上,騰訊在當(dāng)下選擇研發(fā)主機(jī)無疑是舍本逐末之舉,而與任天堂合作是更為明智的選擇。早一步布局云游戲,將為下一次游戲產(chǎn)業(yè)洗牌增加籌碼。

    現(xiàn)在我可以回答文章開始所提出的問題:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?對(duì)于國產(chǎn)游戲主機(jī),可以有,但沒必要。

    國行主機(jī)對(duì)中國游戲市場(chǎng)的現(xiàn)實(shí)意義是什么?

    可能看了上面的眾多數(shù)據(jù),很多人會(huì)對(duì)中國主機(jī)市場(chǎng)的商業(yè)前景持觀望態(tài)度。實(shí)際情況還是比較樂觀的,即便主機(jī)市場(chǎng)份額極低,但得益于整體市場(chǎng)規(guī)模巨大,也有著53.6億的營收。2019年中國主機(jī)市場(chǎng)增長率為8.9%,雖然較上一年的12.7%有所下降,但仍保持著不錯(cuò)的增長勢(shì)頭,國行NS帶來的新增長點(diǎn)值得期待。

    此外,游戲從來不只是冷冰冰的商品,它同樣具備能夠直擊人心的藝術(shù)性與現(xiàn)實(shí)意義。就如同電影不能單單以票房論英雄一樣,游戲也不能只看市場(chǎng)規(guī)模。對(duì)于國行主機(jī)的積極意義,我總結(jié)了以下幾點(diǎn):

    一,讓人們能夠更加客觀地看待主機(jī)游戲。近些年,隨著“游戲機(jī)禁令”的解除,很多人打起了主機(jī)市場(chǎng)的主意,比如戰(zhàn)斧F1、鳳凰1號(hào)等“畸形主機(jī)產(chǎn)物”。在2018年華為新品發(fā)布會(huì)上,主講人也曾用華為游戲手機(jī)與NS主機(jī)進(jìn)行對(duì)比,鬧了一出大笑話。隨著國行NS在中國合法經(jīng)營,尤其是騰訊帶來的輿論推動(dòng)作用,會(huì)有越來越多的人知道什么是主機(jī)游戲,同時(shí)也有利于逐步扭轉(zhuǎn)社會(huì)長期以來對(duì)游戲存在的偏見。

    二,對(duì)于普通玩家而言,一個(gè)直接意義是下一世代主機(jī)極有可能國行同步上市??梢灶A(yù)見的是,中國市場(chǎng)將是次世代主機(jī)之爭(zhēng)的重要市場(chǎng)之一,畢竟這里是全球數(shù)一數(shù)二的游戲市場(chǎng),沒人能夠忽視。同時(shí),隨著NS國行上市所釋放的市場(chǎng)信號(hào),會(huì)有更多游戲廠商對(duì)中國市場(chǎng)加以青睞。比如在游戲語言方面,且不說次世代主機(jī)首發(fā)大作,即便現(xiàn)在某一款日版游戲,甚至都會(huì)首發(fā)內(nèi)置簡體中文,究竟這中文是給誰準(zhǔn)備的不言而喻。

    從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)

    (此前曝光的微軟新主機(jī)Xbox Series X)

    三,對(duì)于現(xiàn)今的中國游戲市場(chǎng),玩家已久受低質(zhì)量氪金國產(chǎn)游戲之苦,中國游戲之觴不在研發(fā),在運(yùn)營。國行主機(jī)的入局,一定程度上可以拓寬年輕玩家群體的視野,進(jìn)而改變游戲習(xí)慣。在今后很長一段時(shí)間內(nèi),主機(jī)平臺(tái)仍將產(chǎn)出大量優(yōu)秀游戲作品,尤其是3A級(jí)別大作,這些游戲會(huì)與低素質(zhì)國產(chǎn)游戲形成鮮明對(duì)比。

    回望歷史,現(xiàn)今中國游戲市場(chǎng)的種種現(xiàn)象,和上個(gè)世紀(jì)80年代美國游戲市場(chǎng)何其相像,數(shù)不盡的游戲開發(fā)商都在不斷制作換皮垃圾游戲,竟還能借此盈利。馮小剛曾說過一句話:“因?yàn)橛泻芏嗬^眾,才形成了有那么多垃圾電影?!边@句話雖然極其片面,但卻告訴我們一個(gè)道理:玩家要學(xué)會(huì)對(duì)垃圾游戲說“不”,甚至倒逼游戲運(yùn)營商改善運(yùn)營策略。

    四,在氪金網(wǎng)游的夾縫中,獨(dú)立游戲制作者可以獲得更大生存空間。索尼主推的“中國之星計(jì)劃”幫助到了一批游戲開發(fā)者,STEAM、WEGAME等平臺(tái)也帶動(dòng)了一批優(yōu)秀國產(chǎn)游戲的出現(xiàn),比如《硬核機(jī)甲》、《太吾繪卷》、《隱形守護(hù)者》等。在將來,隨著主機(jī)平臺(tái)、PC單機(jī)平臺(tái)的發(fā)展,體量較小的獨(dú)立游戲仍大有可為。

    從小霸王到NS:我們還需要國產(chǎn)游戲主機(jī)嗎?(下)

    我對(duì)中國游戲市場(chǎng)的寄語

    作為一名游戲玩家,最大的心愿是看到中國本土開發(fā)出如《最終幻想》、《只狼》、《合金裝備》等級(jí)別的大作,講述的是中國人的故事,展示的是中華民族的風(fēng)貌。中國故事終究要中國人來講,別人講的沒內(nèi)味兒。

    作為一名游戲行業(yè)從業(yè)者,衷心希望中國游戲市場(chǎng)能夠百花齊放,與國際接軌。過往我們錯(cuò)過了主機(jī)游戲從興起到蓬勃發(fā)展的歷史階段,但失之東隅收之桑榆,現(xiàn)在我們通過學(xué)習(xí)借鑒國外游戲發(fā)展的成功經(jīng)驗(yàn),把握住新的云游戲風(fēng)口,借著中華文化走出去的時(shí)代東風(fēng),努力將中國游戲打造成一張中國名片。

    我想大家都能看到廣大游戲行業(yè)從業(yè)者對(duì)此所作出的努力,我也很確信,自己能夠等到中國游戲如大興國際機(jī)場(chǎng)一樣,令世人矚目的那一天,而且那天并不會(huì)太遙遠(yuǎn)。

    你呢?你是否也對(duì)此滿懷信心?

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