專欄文章
  • [圣潔的羽毛]TEATIME 又一新作既將發(fā)售
    圣潔的羽毛 2003-08-31 17:10:11
       TEATIME將于9月5日發(fā)售新款3DHGAME,此款游戲運(yùn)用了最新的3D技術(shù),使得2維人物的豐富表情溶入了3D人物中,個(gè)人非常欣賞此技術(shù),相信試玩過次游戲的朋友同樣會(huì)對(duì)此技術(shù)印象深刻,此種效果使得花面更加完美! 此游戲既將發(fā)售下面是此游戲的,背景及相關(guān)圖片世界觀 300 年前,世界上的三種族之間展開了,“圣戰(zhàn)” 混亂的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后。他們?nèi)齻€(gè)國(guó)家開始走路同時(shí)共存的道路。 由于殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)在人們心中留下陰影,這時(shí)有位英雄出現(xiàn),結(jié)束了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)!這個(gè)英雄被人們尊稱為“圣潔的女孩”她所在的國(guó)家也被命名為五月之國(guó) 五月之國(guó)里,人們過著和平而平靜的生活............... 故事就是從這里展開了 這是一個(gè)傳說中劍和魔法的世界,畫面非常精美是一個(gè)值得玩的好游戲 9月5日首發(fā) TEATI
  • 《獵人》前瞻
    3DMGAME 2003-07-10 17:11:22
        科幻總是帶給人無限的遐想,由Jowood下屬的Cauldron小組開發(fā)的科幻FPS游戲《獵人》在經(jīng)過了漫長(zhǎng)的準(zhǔn)備之后終于在2004年元月12日隆重上市。它將帶給我們一個(gè)什么樣的未來世界呢?抱著這個(gè)疑問我們將進(jìn)入了新游戲世界。游戲講述了發(fā)生在2044年的一段故事,在這個(gè)時(shí)候MARSCORP統(tǒng)治著世界。一個(gè)名為Chaser的反抗者為了阻止MARSCORP的各種陰謀,推翻這個(gè)獨(dú)裁的政權(quán),解放受苦的人民他開始了他艱辛的旅程。作為一款第一人稱的fps游戲,畫面自然要出眾?!东C人》號(hào)稱采用了一種名為CloakNT的3D引擎(what's that?),從畫面上來看確實(shí)很出眾,和《DOOM3》比比似乎也不落下風(fēng)。對(duì)于環(huán)境的描繪想當(dāng)逼真,固定的物品且不說,流動(dòng)水面的那種波光粼粼的效果讓人感
  • 《獵人》JoWood年度大作開發(fā)畫面曝光
    3DMGAME 2003-07-10 16:41:28
        目前游戲制作公司JoWood下屬的Cauldron小組,正在開發(fā)年度3D射擊游戲大作-Chaser(獵人),Chaser使用到一種名稱是CloakNT的3D引擎,從畫面來看,Chaser和DOOM III有的一拼。Chaser講述了在2044年,一些人起來挑戰(zhàn)MARSCORP的專制統(tǒng)治,Chaser的角色就是MARSCORP政府當(dāng)中反抗者安插的間諜,任務(wù)是及時(shí)發(fā)現(xiàn)MARSCORP的各種陰謀,故事從一架廢棄的宇宙飛船開始。。。預(yù)計(jì)Chaser將在今年6月底發(fā)售。
  • 《圣女之歌2:撒雷母天使》制作完成已整裝待發(fā)
    圣女之歌2:撒雷姆天使 2003-06-18 17:59:48
    讓眾多玩家引頸期盼、期待一年多的大作《圣女之歌2—撒雷母天使》,終于在日前完成制作,并將于7月中旬的暑期熱檔推出。這個(gè)整個(gè)舞臺(tái)跨越九大章節(jié)的游戲,不僅規(guī)模一舉超越前作數(shù)倍,企劃、美術(shù)、程式、音樂各分野均有令人驚艷的表現(xiàn),讓人不禁驚訝這短短的時(shí)間,制作小組竟能拿出如此優(yōu)異的成績(jī)。在劇情企劃方面,不論是豐富的小游戲、精進(jìn)簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、隱藏分支的精彩劇情、淺顯易懂的自動(dòng)地圖、教人難以自拔的寶物交換機(jī)制;美術(shù)方面二十多段總長(zhǎng)度達(dá)40分鐘的動(dòng)畫演出、打破3D場(chǎng)景2D人物不協(xié)調(diào)之舊觀、營(yíng)造出更為壯麗的場(chǎng)景、搭配上百敵我角色量身訂作的華麗魔法特技效果,都是制作小組因應(yīng)玩家的建議,極力創(chuàng)新的回饋。而向來是玩家矚目焦點(diǎn)的配樂,也在國(guó)內(nèi)音樂界及電玩界的跨業(yè)合作中,以前所未有的六十首曲目貫穿全場(chǎng)。如此龐大的資料運(yùn)作,伴
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》即將上市
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:36:07
        由奧美電子代理的魔戒系列游戲最新作《魔戒前傳》即將于本月上市,本作以托爾金的系列小說《魔戒前傳》為背景加以改編而成,游戲中玩家將扮演哈比人冒險(xiǎn)家比爾博.巴 金斯(Bilbo Baggins),在包括哈比人村落哈比屯(Hobbiton)、幽暗密林(Mirkwood)、惡龍Smaug居住的魔多(Lonely Mountain)等眾多中土世界知名場(chǎng)景中與甘道夫(Gandalf)、矮人王索林(Thorin)等伙伴一起進(jìn)行冒險(xiǎn),并借此獲得各種奇珍道具與技能,并透過哈比人的獨(dú)特勇氣來通過重重難關(guān)冒險(xiǎn),讓玩家能更加了解《魔戒》世界的各種前因后果.   《魔戒前傳》的畫面非常細(xì)膩,動(dòng)作表現(xiàn)明快,給人耳目一新的感覺。音效也做得無可挑剔,游戲中始終穿插著一種神秘的音樂,能讓
  • 魔戒三步曲前傳《哈比人歷險(xiǎn)記》上市
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:30:34
       繼卉谷公司所推出的《魔戒之戰(zhàn)》暢銷熱賣后,卉谷公司緊接發(fā)行《哈比人歷險(xiǎn)記》于1月17日上市,比起還在爭(zhēng)奪翻拍版權(quán)的《哈比人歷險(xiǎn)記》電影還得等上幾年,卉谷公司的游戲《哈比人歷險(xiǎn)記》,讓魔戒迷可以提前體驗(yàn)哈比人的傳奇。 《魔戒前傳——哈比人歷險(xiǎn)記》出版于1937年,為魔戒三部曲的前傳。作者托爾金以融合童話與小說的手法描述,呈現(xiàn)出豐富的想像力、華麗而詭秘的壯麗場(chǎng)景,如:瑞芬戴爾、孤寂之山游戲中也將為您忠實(shí)的呈現(xiàn)。    主角比爾博被巫師甘道夫挑上,激發(fā)出他冒險(xiǎn)的欲望,與矮人組成探險(xiǎn)隊(duì)深入恐怖的幽暗森林,最后來到有惡龍史麥哥守護(hù)的孤山,展開了尋寶之旅。途中雖然經(jīng)歷了各種危險(xiǎn),但也結(jié)識(shí)了許多不同種族的友人,比爾博更因緣際會(huì)地得到了一枚魔戒,也是延伸出后來《魔戒三部曲》的關(guān)鍵
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》前瞻
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:26:00
     《指環(huán)王》系列電影終于在今年全部呈現(xiàn)在全世界觀眾面前,隨著第三部《國(guó)王歸來》的全球公映,這浩大如史詩(shī)般的宏篇魔幻故事終于劃上了一個(gè)完美的句號(hào),同時(shí)也開創(chuàng)了電影史上新的一頁(yè),一個(gè)令全世界觀眾深深著迷并為之瘋狂的電影奇跡,將作為這一歷史時(shí)期的經(jīng)典一幕永遠(yuǎn)流傳?!吨腑h(huán)王》的成功從某種程度上來講是電影工業(yè)的成功,因?yàn)樵凇吨腑h(huán)王》系列電影之前,雖然英國(guó)作家托爾金的原著小說《魔戒三部曲》在歐洲的確是一部膾炙人口的魔幻大作,但并沒能如此深遠(yuǎn)地影響全世界的人,亞洲地區(qū)至少有八成以上的讀者是因?yàn)樵陔娪暗男麄骱鸵龑?dǎo)下,才開始捧起小說原著來讀的,因此我們很難說究竟是電影的指環(huán)王成就了小說原著的指環(huán)王,還是小說原著成就了電影,然而無論怎樣,有一點(diǎn)是可以肯定的,那就不管我們情愿與否,一個(gè)龐大的托爾金所描述的中土魔幻世界,已經(jīng)通過各種載
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》預(yù)覽
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:02:28
        著名的《魔戒》三部曲的故事經(jīng)過電影的介紹相信沒有人不知道了,托爾金先生的《魔戒》系列在全球被翻譯成26種語(yǔ)言的版本發(fā)售,至今銷量已經(jīng)超過了億份大關(guān)?!豆热藲v險(xiǎn)記》是發(fā)生在魔戒故事之前,講述侏儒族Bilbo尋寶的經(jīng)歷,其間的魔幻任務(wù)和人族大戰(zhàn)像《魔戒》的故事一樣至今吸引著無數(shù)的讀者。由Inevitable Entertainment公司開發(fā),Sierra負(fù)責(zé)發(fā)行的同名游戲《哈比人歷險(xiǎn)記》(The Hobbit)就是根據(jù)它改編的,經(jīng)過艱苦的開發(fā)工作后,預(yù)定于2003年11月同時(shí)發(fā)售PC、PS2、GameCube、Xbox、GBA版本。   《哈比人歷險(xiǎn)記》是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家作為Bilbo Baggins的身分出現(xiàn),他在不經(jīng)意間卷入了
  • 育碧上?!吨箲?zhàn)之殤》新圖
    育碧 2003-05-20 21:00:14
    育碧公司日前公布了即時(shí)戰(zhàn)略新作《EndWar》(《止戰(zhàn)之殤》)的一批新圖,這款游戲由育碧上海工作室開發(fā),有望成為改變RTS游戲形態(tài)的新概念作品。由于背景設(shè)定在2020年的第三次世界大戰(zhàn),美歐俄三方為爭(zhēng)奪資源和太空戰(zhàn)場(chǎng)主導(dǎo)權(quán)開始了全球性戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲一改以往RTS以PC鼠標(biāo)鍵盤為主體的操作模式,將操縱方式專門為主機(jī)手柄進(jìn)行了優(yōu)化,并加入了支持各國(guó)語(yǔ)言的語(yǔ)音控制功能。另外,游戲的視角也沒有使用俯瞰模式,更加接近于第三人稱視角,使得游戲畫面更具電影感。
  • 前瞻《驅(qū)逐艦指揮官》橫掃法西斯海上力量
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:06:22
       不久前介紹過SSI發(fā)行的海戰(zhàn)模擬游戲《漁叉Harpoon 4》,竟然已經(jīng)正式宣布停止開發(fā)工作了,真令人失望,這時(shí)又傳出SSI將以另一套海戰(zhàn)游戲《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)來將功補(bǔ)過了。   《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)(以下簡(jiǎn)稱《DC》)的故事背景為二次大戰(zhàn)時(shí)期,玩家將指揮美國(guó)海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國(guó)和日本的海軍在太 平洋和太西洋的海域上對(duì)壘,并透過完成各種任務(wù)來晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U-boats、對(duì)抗日本的神風(fēng)特攻隊(duì)、護(hù)航運(yùn)送、支援海隊(duì)登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。游戲的操作看上去有點(diǎn)像《獵殺潛航(Silent Hunter)II》,而且游戲性又頗像《F
  • 《驅(qū)逐艦指揮官》再現(xiàn)二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)事的軍事模擬游戲
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:02:01
    育碧軟件繼《獵殺潛航II》成功熱賣之后,再推二戰(zhàn)終極戰(zhàn)爭(zhēng)模擬系列之《驅(qū)逐艦指揮官》。游戲預(yù)定于2002年2月在全國(guó)首發(fā)。游戲內(nèi)容:《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)是SSI公司續(xù)《獵殺潛航II》 (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模擬類海戰(zhàn)游戲.其故事背景為二次大戰(zhàn)時(shí)期,玩家將指揮美國(guó)海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國(guó)和日本的海軍在太平洋和大西洋的海域上對(duì)壘,并通過完成各種任務(wù)來晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U系列潛艇、對(duì)抗日本的神風(fēng)特攻隊(duì)、護(hù)航運(yùn)送、支援海隊(duì)登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。極度真實(shí)的潛艇設(shè)計(jì) 《驅(qū)逐艦指揮官》設(shè)計(jì)了意大利、德國(guó)、日本、英國(guó)、美國(guó)、法國(guó)等列強(qiáng)共過百種不同型號(hào)的艦支供玩家選擇,游戲也提供了多
  • 《驅(qū)逐艦指揮官》---《獵殺潛航II》的姊妹
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:00:32
       《獵殺潛航II》受到了許多玩家的極度好評(píng),并且在全國(guó)范圍內(nèi)也取得了不錯(cuò)的銷售成績(jī)。最近一些玩家也紛紛致電上海育碧軟件詢問有關(guān)《驅(qū)逐艦指揮官》的一些情況,問題大多集中在與《獵殺潛航II》的比較。那我就來簡(jiǎn)單說一下它們之間的關(guān)聯(lián)及區(qū)別吧!它們之間最大的區(qū)別就在于在《驅(qū)逐艦指揮官》中你使用的驅(qū)逐艦是水面船只, 而在《獵殺潛航II》中你使用的潛艇是水下艦只. 這聽起來好像區(qū)別不大, 但這正是這兩個(gè)游戲帶給我們完全不同感覺的原因. 驅(qū)逐艦指揮官比較注重于水面艦支間的戰(zhàn)斗或空戰(zhàn), 試想一下與敵艦之間激烈的炮戰(zhàn), 這在獵殺潛航II中是體會(huì)不到的. 另一個(gè)與《獵殺潛航II》的重大區(qū)別是, 就像在實(shí)戰(zhàn)中一樣, 潛艇通常是單獨(dú)行動(dòng)的而驅(qū)逐艦則常常是好幾艘在一起協(xié)同作戰(zhàn), 因此你必須與友艦互相配合, 在驅(qū)逐
  • 終極海戰(zhàn)越演越烈 完全進(jìn)化版再度出擊
    游戲新聞 2003-05-20 10:54:52
    倍受矚目的育碧軟件終極戰(zhàn)爭(zhēng)系列中的《驅(qū)逐艦指揮官》將要在12月11日登上貨架!此次的中文版是完全進(jìn)化后的1.1版本并且修正了許多在英文版中出現(xiàn)的bug,并且也可與《獵殺潛航II》聯(lián)線進(jìn)行終極海戰(zhàn),駕馭戰(zhàn)艦進(jìn)行反潛作戰(zhàn)!在漢化小組的努力工作下,漢化的質(zhì)量也是相當(dāng)令人滿意的,相信不會(huì)讓該系列玩家失望的!
  • [榮譽(yù)勛章:突出重圍]公布
    榮譽(yù)勛章:突出重圍 2003-04-03 01:04:21
    電子藝界的榮譽(yù)勛章顯然近期FPS游戲中紅得發(fā)紫的經(jīng)典大作,在推出資料片《先鋒部隊(duì)》后他們?cè)?jīng)宣布過下一款資料片《榮譽(yù)勛章:太平洋攻擊》(Medal of Honor: Pacific Assault),該資料片中玩家扮演美軍戰(zhàn)士經(jīng)歷從珍珠港突襲到與日軍在太平洋諸島的浴血奮戰(zhàn)歷史,但我們今天又要通知大家這個(gè)龐大家族又增添了另外一款資料片《榮譽(yù)勛章:突出重圍》(Medal of Honor: Breakthrough),玩家在游戲中扮演美國(guó)陸軍軍士長(zhǎng)約翰貝克,游戲開始時(shí)主人公將參加在北非與納粹德國(guó)裝甲部隊(duì)的苦戰(zhàn),隨著戰(zhàn)事推移約翰貝克又將轉(zhuǎn)戰(zhàn)到南歐的意大利山區(qū)。游戲的多人對(duì)戰(zhàn)增加了一種“解放”模式,該模式下戰(zhàn)敗的玩家不會(huì)身亡,但卻會(huì)變成囚犯,要等待隊(duì)友前來“解放”才能重上戰(zhàn)場(chǎng),聽起來倒是很有點(diǎn)新意?!稑s譽(yù)勛章:突出重
  • CDV大作《征服美洲》11月初最終登陸中國(guó)
    征服美洲 2003-03-15 22:29:57
    這款由曾經(jīng)開發(fā)過《哥薩克人(Cossacks)》系列的游戲開發(fā)商GSC 所推出的《征服美洲》是一款與《帝國(guó)時(shí)代》有著幾分相似的即時(shí)策略游戲。游戲采用了和《哥薩克人》一樣的游戲引擎,為了表現(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)上的恢宏氣勢(shì),GSC表示在不影響游戲流暢度的同時(shí),地圖上出現(xiàn)的士兵至多可以達(dá)到16,000人!想想率領(lǐng)著千軍萬馬沖鋒陷陣,是何等的風(fēng)光?作為國(guó)內(nèi)代理發(fā)行商交大銘泰,雖然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的簡(jiǎn)體中文版,但是由于巨大的漢化量和技術(shù)問題,導(dǎo)致產(chǎn)品跳票長(zhǎng)達(dá)5個(gè)月之久,不過最終在克服了各種技術(shù)難題同時(shí)保證漢化質(zhì)量的前提下,交大銘泰最終決定在11月初的時(shí)候在國(guó)內(nèi)推出《征服美洲》的簡(jiǎn)體中文版。
  • CDV宣布即時(shí)戰(zhàn)略游戲《征服美洲》
    征服美洲 2003-03-15 12:00:33
    CDV Software宣布了即時(shí)戰(zhàn)略游戲《征服美洲》(American Conquest)。該游戲由曾制作過即時(shí)戰(zhàn)略作品《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)》的GSC Game World工作室開發(fā)。游戲故事從1492年哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始,一直延續(xù)到1813年。玩家將控制十二個(gè)國(guó)家中的一個(gè)參與長(zhǎng)達(dá)三百多年的武裝沖突。《征服美洲》游戲中包含四個(gè)戰(zhàn)役--美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)、七年之戰(zhàn)、圖瑟之戰(zhàn)、畢加羅的探險(xiǎn)。,此外游戲還包含了六個(gè)歷史模擬和十二個(gè)單人任務(wù)。玩家可控制包括西班牙、英國(guó)、法國(guó)、印加、瑪雅、美國(guó)在內(nèi)的十二個(gè)國(guó)家中的一個(gè)。游戲中有一百種不同的單位和一百六十種建筑,支持最多一萬六千個(gè)單位的即時(shí)戰(zhàn)斗?!墩鞣乐蕖纺壳邦A(yù)計(jì)在2003年上半年發(fā)售。
  • 《刀劍封魔錄》來自中國(guó)的RPG游戲美國(guó)壓盤
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:11:56
        發(fā)行公司W(wǎng)hiptail宣布它基于古代中國(guó)背景的動(dòng)作RPG游戲刀劍封魔錄進(jìn)入壓盤制作,并將于下周發(fā)售。Whiptail Interactive12月17日宣布刀劍封魔錄已經(jīng)進(jìn)入壓盤階段。這款動(dòng)作RPG游戲由中國(guó)的Pixel工作室(象素工作室)開發(fā)制作,游戲設(shè)定在古代的中國(guó),玩家們可以完全控制角色使用各種武器、魔法攻擊以及武術(shù)。
  • 《刀劍封魔錄》打入日本市場(chǎng) 日文官網(wǎng)開通
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:07:52
        日文版《刀劍封魔錄》已經(jīng)由日本HODO KIKAKU完成了所有的日文化作業(yè),將于12月19日在日本正式上市。這款融合了獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)的暗黑類國(guó)產(chǎn)ARPG游戲的秀作,即將由日本公畫堂帶給廣大日本玩家。日本發(fā)行公司工畫堂為了做好這款中國(guó)特色的游戲大作,不僅為日文版《刀劍封魔錄》繪制了新的包裝圖案,還組織了新的發(fā)行小組,冠名“熊貓公司”,來全面負(fù)責(zé)《刀劍封魔錄》的發(fā)行工作。相信這款游戲在日本一定能取得好的銷售業(yè)績(jī)!近期,日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站也已經(jīng)開通,大家還是先睹為快吧!    進(jìn)入日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站:http://www.kogado.com/html/panda/touken/index.htm
  • 《刀劍封魔錄》評(píng)測(cè)
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:02:54
    刀劍是一款我們相信可以開創(chuàng)ARPG游戲新紀(jì)元的作品。它充滿了神奇的動(dòng)作色彩和取材于古老中國(guó)、攝人心魄的武術(shù)技巧。在戰(zhàn)斗中,你可以直接操縱主角。不像其它ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認(rèn)攻擊對(duì)象,或是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統(tǒng),你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動(dòng)作。這簡(jiǎn)直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合??偟膩碚f,刀劍將會(huì)帶給你一種全新的ARPG體驗(yàn)。游戲本身所產(chǎn)生的互動(dòng)性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會(huì)提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗(yàn)。游戲中的創(chuàng)新概念A(yù)RPG游戲中的動(dòng)作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點(diǎn),我們針對(duì)傳統(tǒng)ARPG的許多方面都進(jìn)行了重大的改進(jìn)。戰(zhàn)斗模式的設(shè)計(jì)1.本游戲的設(shè)計(jì)主旨是為了
他們都在說 再看看