專(zhuān)欄文章
  • 即便首發(fā)XGP 《潛行者2》Steam預(yù)購(gòu)銷(xiāo)量仍位列前茅
    在最近宣布進(jìn)廠(chǎng)壓盤(pán)并發(fā)布了全新實(shí)機(jī)宣傳片后,由 GSC Game World 開(kāi)發(fā)的《潛行者2:切爾諾貝利之心》已經(jīng)在 Steam開(kāi)放預(yù)購(gòu),并且將于11 月 21 日正式發(fā)售。不像許多其他作品,即便首發(fā)登陸Xbox Game Pass,《潛行者2》在 Steam 上的預(yù)購(gòu)銷(xiāo)量仍然喜人。根據(jù) Steam 目前的官方數(shù)據(jù),《潛行者2》是目前 Steam 上銷(xiāo)量排名第 5 位的作品(排除了非游戲的 Steam Deck 掌機(jī))。這體現(xiàn)了這款經(jīng)典沉浸式生存恐怖 FPS游戲所具有的魅力,以及粉絲對(duì)其的高度期待。除了它似乎已經(jīng)注定將在 Steam 上大賣(mài)以外,也有數(shù)據(jù)顯示許多玩家也在期待其 Game Pass 的推出。此前有用戶(hù)通過(guò)搜索引擎谷歌的熱度工具統(tǒng)計(jì)出了 Game Pass 游戲,其中《潛行者2》位列第一,其次是《
  • 《奇異人生:雙重曝光》總監(jiān)表示虛幻5可解決困擾該系列9年的行走不暢問(wèn)題
    奇異人生:雙重曝光 2024-11-12 14:20:12
    上個(gè)月底正式推出的《奇異人生:雙重曝光》雖然在Steam平臺(tái)獲得了68%好評(píng)率(差評(píng)集中在過(guò)多的DEI元素和游戲本身的粉絲向定位)的褒貶不一評(píng)價(jià),但游戲改善了系列一直以來(lái)角色移動(dòng)不暢的問(wèn)題。 外媒“GamesRadar+”近日采訪(fǎng)了《奇異人生:雙重曝光》的游戲總監(jiān)Jon Stauder和敘事總監(jiān)Felice Kuan,其中Jon Stauder透露團(tuán)隊(duì)一直努力確保在時(shí)間、精力和預(yù)算方面做出正確的投資,以為玩家提供盡可能最佳的體驗(yàn)。如果玩過(guò)系列前作,玩家可能會(huì)對(duì)2015年發(fā)布的首款《奇異人生》游戲中主角麥珂茜·考爾菲德那如同原版《生化危機(jī)》三部曲中角色一樣的移動(dòng)方式感到不舒服。 對(duì)此Jon Stauder說(shuō):“我們?cè)O(shè)計(jì)這些游戲時(shí),很大一部分考慮因素是我們必須使用的工具和我們所使用的引擎。《奇異人生:雙重曝光》是我
  • 《樂(lè)高地平線(xiàn)大冒險(xiǎn)》開(kāi)發(fā)者透露 游戲是用真正的樂(lè)高積木制作的
    《樂(lè)高地平線(xiàn)大冒險(xiǎn)》將于2024年11月15日在PS5、NS和PC平臺(tái)上發(fā)售,近日PlayStation博客上更新了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla、Studio Gobo與樂(lè)高方面開(kāi)發(fā)人員的采訪(fǎng),透露了游戲開(kāi)發(fā)中真正使用了樂(lè)高積木。Guerrilla的藝術(shù)總監(jiān)Roy Postma解釋了團(tuán)隊(duì)如何將樂(lè)高世界融入游戲:“我們一開(kāi)始采用非?,F(xiàn)實(shí)的方式,重建《地平線(xiàn)》游戲中的原始舊世界建筑……然后有人偷偷將官方樂(lè)高套裝放在背景中,我相信那是樂(lè)高加油站,我們看著它,覺(jué)得‘啊,這是可行的,這很有趣!’舊世界成為我們的樂(lè)高世界完全合情合理。”而對(duì)于游戲中標(biāo)志性的機(jī)器生物,Studio Gobo的游戲設(shè)計(jì)主管To?o Gonzalaz表示:“在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們首先想象每臺(tái)機(jī)器的樂(lè)高版本實(shí)際上會(huì)是什么樣子?!盙uerrilla的設(shè)
  • 泄露消息稱(chēng)《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》首個(gè)擴(kuò)展包將于明年1月底推出
    《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》在推出10天內(nèi)全球下載量就突破了3000萬(wàn)次,也有有媒體估算本作的收益已經(jīng)超過(guò)了5000萬(wàn)美元,可謂是大獲成功。近日有數(shù)據(jù)挖掘者透露,《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》的首個(gè)未命名擴(kuò)展包預(yù)計(jì)會(huì)在2025年1月29日公布,這意味著游戲推出僅一個(gè)季度(三個(gè)月)就會(huì)有大量新卡發(fā)布。不僅如此,數(shù)據(jù)挖掘者“Centro LEAKS”還透露《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》將會(huì)推出全新的卡牌稀有度、得卡挑戰(zhàn)中的稀有卡牌活動(dòng)、以及將于12月16日推出的全新增強(qiáng)卡包(可能是目前“最強(qiáng)的基因”的特殊強(qiáng)化卡)。此外“Centro LEAKS”也公布了《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》近期計(jì)劃中的全部活動(dòng),具體如下:· 11月21日:黑色星期五活動(dòng)?· 11月21日至11月28日:大規(guī)模爆發(fā)· 11月28日
  • 美女推主展示PS5Pro主機(jī) 側(cè)露大雷非常吸睛
    PS5 2024-11-12 09:41:33
    PS5 PRO主機(jī)已正式發(fā)售,近日國(guó)外美女推主PureRuby87分享美照,并附文:“這是你的PS5 Pro——你問(wèn)多少錢(qián)?就當(dāng)是感謝你讓我參觀(guān)你的房間吧!”之前美照:
  • 印度現(xiàn)有5.91億游戲玩家 游戲公司暴增至2300多家
    印度 2024-11-12 09:29:01
    近日Lumikai風(fēng)險(xiǎn)投資基金披露,印度游戲行業(yè)將展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。僅次于視頻和桌面媒體市場(chǎng)。自2020年起,印度游戲公司數(shù)量從25家激增至2300多家。目前印度游戲市場(chǎng)估值約為38億美元,預(yù)期到2029年將達(dá)到92億美元,其中手游和電競(jìng)游戲均呈快速發(fā)展勢(shì)頭。印度現(xiàn)有5.91億游戲玩家,其中女性玩家從41%上升到44%。2024財(cái)年,新增付費(fèi)用戶(hù)超過(guò)800萬(wàn),付費(fèi)玩家總數(shù)達(dá)到1.48億。印度游戲玩家的每周平均游戲時(shí)間增加了30%,達(dá)到13小時(shí)。約66%的游戲玩家來(lái)自非都市城區(qū)。Lumikai預(yù)測(cè)印度游戲業(yè)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到20%。此外,印度的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也在快速擴(kuò)張,預(yù)計(jì)到2025年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到110億盧比。手游在印度市場(chǎng)中占據(jù)主體地位,而當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)也在快速擴(kuò)張。這些因素共同推動(dòng)了印度游戲行業(yè)快速增長(zhǎng)
  • 粉絲制《黑神話(huà)》亢金星君3D動(dòng)畫(huà) 穿現(xiàn)代裝絕美!
    黑神話(huà):悟空 2024-11-11 17:09:27
    近日B站UP主周哥元宇宙自制了《黑神話(huà):悟空》3D動(dòng)畫(huà)“亢金星君怎么樣”??梢钥吹娇航鹦蔷袁F(xiàn)代妝容登場(chǎng)亮相,來(lái)回扭動(dòng)身體,相當(dāng)吸睛! 評(píng)論區(qū)有人高呼:“要是這樣,誰(shuí)還舍得打,快去同修大道”。之前該作者還打造過(guò)《黑神話(huà)》二姐、四妹和萍萍等角色的3D動(dòng)畫(huà),滿(mǎn)足了不少玩家的幻想。
  • 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)表示 格擋功能受到《只狼》啟發(fā)
    回合制角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將于2025年春季正式推出,近日游戲的創(chuàng)意總監(jiān)在接受外媒采訪(fǎng)時(shí),透露了游戲中格擋功能是受到《只狼》啟發(fā)而添加的。 作為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)的Guillaume Broche對(duì)此表示:“我想做一款回合制游戲,但我對(duì)回合制游戲有點(diǎn)厭倦了,所以我想做點(diǎn)讓人感覺(jué)新鮮的東西。我當(dāng)時(shí)正在玩《只狼》,我心想‘我是喜歡格擋功能的,為什么我不能在我的游戲中添加格擋?’” 不過(guò)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》作為一款回合制游戲,其戰(zhàn)斗的格擋系統(tǒng)還是與《只狼》這類(lèi)快節(jié)奏動(dòng)作游戲有所不同的,當(dāng)同樣要求玩家實(shí)時(shí)做出反應(yīng),有效掌握自己角色及敵方的攻擊節(jié)奏。Guillaume Broche還認(rèn)為格擋系統(tǒng)是一種讓回合制戰(zhàn)斗更有趣的手段,讓那些通常不喜歡回合制戰(zhàn)斗的人也能享受這種戰(zhàn)斗。對(duì)此他表示:“
  • 高玩在60年老玩具Etch A Sketch上重現(xiàn)《毀滅戰(zhàn)士》場(chǎng)面
    毀滅戰(zhàn)士:重生 2024-11-11 11:47:51
    可能很多小伙伴聽(tīng)都沒(méi)有聽(tīng)過(guò),一款長(zhǎng)達(dá)60多年歷史的老玩具Etch A Sketch,日前有高玩再次整活,硬是把《毀滅戰(zhàn)士》經(jīng)典場(chǎng)面重現(xiàn),一起來(lái)驚嘆下。 ·Etch A Sketch,中文名稱(chēng)蝕刻素描,是于1960年就推出的經(jīng)典畫(huà)畫(huà)工具玩具,曾經(jīng)在《玩具總動(dòng)員》登場(chǎng)引發(fā)關(guān)注,作為已經(jīng)被復(fù)刻到各種稀奇古怪平臺(tái)的熱門(mén)游戲《毀滅戰(zhàn)士》,這次的復(fù)刻堪稱(chēng)究極最強(qiáng)亦不為過(guò)。·AnitASketch表示,為了打造這個(gè)場(chǎng)面就花了1個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,的確是太有耐心,玩家驚嘆點(diǎn)贊表示60分鐘一幀的《毀滅戰(zhàn)士》真的是太罕見(jiàn)了。
  • 《圣劍傳說(shuō)3》30周年首次制作舞臺(tái)劇 主角定妝海報(bào)亮相
    圣劍傳說(shuō)3:重制版 2024-11-11 10:23:22
    SE日前宣布,旗下經(jīng)典RPG《圣劍傳說(shuō)3》30周年瘦腿紀(jì)念活動(dòng),將首次制作舞臺(tái)劇,預(yù)定2025年3月起巡演,男主角的 定妝海報(bào)亮相,敬請(qǐng)期待?!ぁ妒髡f(shuō)3》的SE制作發(fā)行的經(jīng)典ARPG系列第三部作品,不做于2020年已經(jīng)推出高清重制版,深受玩家粉絲的歡迎?!ぁ妒髡f(shuō)3》30周年舞臺(tái)劇男主角,傭兵勇者迪蘭將由小笠原海飾演,定妝海報(bào)率先亮相,其他主要演員還包括青柳塁斗、飯窪春菜、礒部花凜、阿久根溫世(ICEx)、宮崎あみ、最上もが、高尾颯斗(ONE N‘ ONLY)、桜庭大翔等等,敬請(qǐng)期待后續(xù)消息。
  • 業(yè)界分析純正掌機(jī)復(fù)活有無(wú)可能 重新劃清領(lǐng)域需要勇氣
    任天堂Switch主機(jī) 2024-11-10 10:52:54
    曾經(jīng)的掌機(jī)包括3DS、PS Vita都屬于完全單一型的掌機(jī),不同于如今大火的Switch或者Steam Deck甚至PlayStation Portal等這些擦邊掌機(jī),那么曾經(jīng)爆火的純正掌機(jī)復(fù)活有無(wú)可能呢?實(shí)際上重新明確劃清領(lǐng)域需要勇氣?!ぴ?jīng)的GB掌機(jī)以及任天堂系代表掌機(jī)都曾經(jīng)火爆一時(shí),而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們也曾經(jīng)推出多種掌機(jī),唯有索尼互娛的PSP以及PS Vita尚能一戰(zhàn),但如今,實(shí)際上真正意義上的純正掌機(jī)仍然沒(méi)有后繼?!ぷ鳛檎茩C(jī)老牌大廠(chǎng),任天堂的Switch成功的將放置游戲機(jī)與攜帶性相融合,獲得巨大的成功,而且近年來(lái)PC掌機(jī)也逐漸流行,雖然價(jià)格高昂但還是吸引了不少用戶(hù)?!ぶ劣谒髂岬牧髅襟wPlayStation Portal只能算作一種工具更為合適,實(shí)際上目前純正意義上的新型掌上游戲機(jī)幾乎沒(méi)有,排除某寶各種雜牌整合機(jī)
  • 《使命召喚》黑客用漏洞封禁無(wú)辜玩家:本來(lái)還能樂(lè)更久
    上個(gè)月,動(dòng)視發(fā)現(xiàn)并修復(fù)了其《使命召喚》反作弊系統(tǒng) RICOCHET 中存在一個(gè)漏洞,并且導(dǎo)致了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《戰(zhàn)區(qū)》的“少量正常玩家”被錯(cuò)誤封禁。在該漏洞已被修復(fù)后,一位黑客 Vizor 告訴 TechCrunch,實(shí)際受影響的人數(shù)更多,因?yàn)樗褪鞘甲髻刚摺izor 表示:“我原本可以這么做很多年,只要我針對(duì)隨即玩家并且避開(kāi)任何知名人士,它就不會(huì)引起任何注意?!彼€表示“利用這個(gè)漏洞很有意思”。據(jù) Vizor 解釋?zhuān)眠@個(gè)漏洞的方法“簡(jiǎn)單的可笑”,他只是識(shí)別了動(dòng)視 RICOCHET 中用于識(shí)別黑客的硬件編碼文本列表,然后向一些玩家發(fā)送帶有這些獨(dú)特“標(biāo)簽”的消息,就可以輕易導(dǎo)致他們被封禁。他舉例其中一個(gè)詞語(yǔ)是“TriggerBot”,也就是自動(dòng)扳機(jī),這是一種外掛,當(dāng)玩家的準(zhǔn)心移動(dòng)至目標(biāo)的瞬間該外掛會(huì)自動(dòng)開(kāi)火
  • 《七龍珠 電光炸裂!ZERO》銷(xiāo)量9成來(lái)自歐洲和北美
    七龍珠 電光炸裂!ZERO 2024-11-09 11:35:54
    在萬(wàn)代南夢(mèng)宮最新財(cái)報(bào)會(huì)議的問(wèn)答期間公司透露,其最近推出的格斗游戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的大部分銷(xiāo)量均來(lái)自歐洲和北美。在日語(yǔ)的問(wèn)答報(bào)告中公司透露,該作“主要在海外受到歡迎,歐洲和美國(guó)的銷(xiāo)量約占游戲總銷(xiāo)量的90%”。發(fā)行商本財(cái)年初改變了其日本本土和北美的全球營(yíng)銷(xiāo)結(jié)構(gòu),根據(jù)對(duì)應(yīng)區(qū)域定制了不同的策略:游戲營(yíng)銷(xiāo)主要集中在大多數(shù)地區(qū)的社交媒體上。然而,對(duì)于特定地區(qū),公司還舉辦了線(xiàn)下活動(dòng)。公司在財(cái)報(bào)強(qiáng)調(diào),游戲的杰出成功呼應(yīng)了《龍珠》IP對(duì)其玩具和愛(ài)好領(lǐng)域的“巨大貢獻(xiàn)”。游戲在發(fā)布后24 小時(shí)內(nèi)就突破了300 萬(wàn)份的銷(xiāo)量,在其正式發(fā)售前就已成為 Steam 上銷(xiāo)量最高的游戲。游戲成功的最大原因主要是它本身優(yōu)秀的質(zhì)量。作為《龍珠》3D格斗“武斗場(chǎng)”系列10 年休眠以來(lái)的最新作品,在 Steam 上擁有 3.4
  • 前《星際爭(zhēng)霸2》設(shè)計(jì)師大維京RTS新作《星戰(zhàn)王牌》Beta測(cè)試開(kāi)啟
    Battle Aces 2024-11-08 13:38:17
    不少玩家都認(rèn)為《星際爭(zhēng)霸2》是最好的即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一 ,而前《星際爭(zhēng)霸2》多人游戲負(fù)責(zé)人“大維京(David Kim)”并不希望玩家認(rèn)為本作無(wú)法被超越。在暴雪制作了一款RTS原型但最終將其取消后,Kim選擇離開(kāi)并加入了Uncapped Games,作為游戲總監(jiān)主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了快節(jié)奏RTS新作《星戰(zhàn)王牌(Battle Aces)》。此前Kim也解釋過(guò)他開(kāi)發(fā)新作的初衷,那就是證明該類(lèi)型游戲仍然可以不斷被改進(jìn):“對(duì)我來(lái)說(shuō),這是非常個(gè)人化的事情,因?yàn)椋≧TS)一直是我最喜歡的游戲類(lèi)型,我無(wú)法接受玩家甚至是開(kāi)發(fā)者,都認(rèn)為‘RTS的巔峰是《星際爭(zhēng)霸2》,沒(méi)有什么能比《星際2》更好’?!薄缎菓?zhàn)王牌》于夏日游戲節(jié)上首次亮相,當(dāng)時(shí)它被宣傳為“適合所有人的RTS游戲”,新玩家可以輕易上手,經(jīng)驗(yàn)豐富的老手也可以從中獲得樂(lè)趣。Be
  • 隨著Switch 2問(wèn)世的臨近 Take Two總裁表示:永遠(yuǎn)不要低估任天堂
    Switch 2024-11-08 11:53:23
    任天堂的新主機(jī)Switch 2預(yù)測(cè)會(huì)在明年的上半年正式對(duì)外公開(kāi),而目前任天堂方面已經(jīng)官宣作為Switch的繼任者,二代主機(jī)將具有向下兼容功能,可繼續(xù)提供NSO服務(wù)的支持。近日在一次財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上,Rockstar母公司Take-Two的首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)被問(wèn)及即將推出的Switch 2是否是“比 Nintendo Switch更可行的平臺(tái),可以適配你們的游戲組合?”而澤爾尼克對(duì)此委婉地回答道:“我們通常不會(huì)對(duì)硬件制造商的決定發(fā)表任何有意義的評(píng)論,我們只能說(shuō),成功的平臺(tái)有利于業(yè)務(wù),我們支持成功的平臺(tái)。我們很樂(lè)意這樣做?!辈贿^(guò)澤爾尼克還補(bǔ)充表示“永遠(yuǎn)不要低估任天堂”。雖然任天堂的主機(jī)總是有著“機(jī)能落后”的問(wèn)題,使得《荒野大鏢客:救贖2》這樣的游戲至今未能登錄Switch平
  • 任天堂透露保持成功的秘訣 39年來(lái)從未改變第一方游戲策略
    任天堂 2024-11-07 13:37:06
    作為“御三家”之一的任天堂,似乎對(duì)游戲行業(yè)有著與眾不同的理解,其發(fā)布的主機(jī)并沒(méi)有強(qiáng)調(diào)畫(huà)面表現(xiàn)、追求游戲性能,而是著重發(fā)展游戲的玩法和樂(lè)趣。近日任天堂總裁古川俊太郎在第二季度的財(cái)報(bào)中,將任天堂日益成功的因素歸功于其塑造形象的能力。幾十年前,NES上的《銀河戰(zhàn)士》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等第一方游戲幫助任天堂成為智力幻想游戲的首選電子游戲公司。而自NES首次進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)以來(lái)的39年里,這種關(guān)系沒(méi)有發(fā)生太大的變化,古川俊太郎對(duì)此感到自豪:“我們認(rèn)為,任天堂IP的增長(zhǎng)主要?dú)w功于全世界許多人玩和享受我們的游戲。”此外古川俊太郎還補(bǔ)充道:“任天堂精心打造了每一款游戲,以符合IP的特點(diǎn),自從我們首次為任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)游戲以來(lái),這種游戲開(kāi)發(fā)的方法就始終如一?!?/div>
  • Take Two CEO表示《無(wú)主之地4》和《GTA 6》的發(fā)布不會(huì)相隔太近
    無(wú)主之地4 2024-11-07 11:42:07
    Take Two近日確認(rèn)《GTA 6》仍將按計(jì)劃在2025年秋季發(fā)售,而Take Two旗下另一款大作《無(wú)主之地4》也計(jì)劃在Take Two的財(cái)年,也就是2025年4月1日至2026年3月31日期間發(fā)售。不過(guò)目前這兩款游戲都沒(méi)有公布精確具體的發(fā)售日期,對(duì)此Take-Two Interactive的CEO澤爾尼克(Zelnick)近日在接受外媒“Variety”的采訪(fǎng)時(shí),確認(rèn)《無(wú)主之地4》不會(huì)與《GTA 6》同一時(shí)段發(fā)售。澤爾尼克告訴外媒“Variety”:“我認(rèn)為可以肯定地說(shuō),我們不會(huì),而且沒(méi)有人會(huì)不必要地大量(集中)發(fā)布。”雖然目前沒(méi)有跡象表明這兩款游戲中哪一款會(huì)率先發(fā)布,但《GTA 6》早在2023年12月就已正式宣布,而《無(wú)主之地4》直到2024年8月才對(duì)外公布,盡管此前就有消息表明《無(wú)主之地4》從今年3
  • M站回應(yīng)《龍騰世紀(jì)4》遭“差評(píng)轟炸”:已刪除違規(guī)評(píng)價(jià)
    顯然,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的口碑是有著巨大分歧的。在游戲發(fā)售前,一些媒體甚至基于了它滿(mǎn)分好評(píng),然而明顯一致的用詞以及有選擇性的挑選評(píng)測(cè)者,導(dǎo)致了許多對(duì)這些評(píng)測(cè)的質(zhì)疑。另一方面,游戲中一些較為明顯的“正確”要素自帶大量爭(zhēng)議。 這也導(dǎo)致游戲在發(fā)售后在綜合評(píng)分網(wǎng)站上,用戶(hù)評(píng)分開(kāi)啟后獲得了大量差評(píng)。與 Steam 不同的是,M 站允許任何人無(wú)需購(gòu)買(mǎi)游戲即可評(píng)論,因此確實(shí)有可能引來(lái)很多人發(fā)泄自己的不滿(mǎn)。同時(shí),游戲在 Steam 上的評(píng)價(jià)為“大多好評(píng)”,自然導(dǎo)致了3.2/10 分的綜合用戶(hù)評(píng)分引來(lái)了一些質(zhì)疑。對(duì)此,M 站母公司 Fandom 在一份回應(yīng) Eurogamer置評(píng)請(qǐng)求的聲明中表示,網(wǎng)站應(yīng)該是“所有粉絲的歸屬地”。聲明寫(xiě)道:“我們非常重視包括 Metacritic 在內(nèi)所有網(wǎng)站的線(xiàn)上新人和安全。Metacri
  • 《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)者有意愿與其他IP聯(lián)動(dòng) 包括戰(zhàn)錘40K
    絕地潛兵2 2024-11-06 15:32:02
    《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt分享了他愿意嘗試讓游戲與之聯(lián)動(dòng)的一系列熱門(mén) IP。這一切起源于他本人表達(dá)了對(duì)最近即將推出的一款桌游《TrenchCrusade(戰(zhàn)壕遠(yuǎn)征)》的興趣,他稱(chēng)贊這是一個(gè)“很酷的 IP”,并且表示自己“很樂(lè)意制作《絕地潛兵2》和《Trench Crusade》的聯(lián)動(dòng)作品”。雖然在這之后他澄清說(shuō),自己“只是想想”。在被報(bào)道后,他補(bǔ)充稱(chēng),雖然聯(lián)動(dòng)的點(diǎn)子很有趣,但是聯(lián)動(dòng)會(huì)“淡化”IP并導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不再原汁原味。不過(guò)他依然列出了自己想要聯(lián)動(dòng)的一些 IP,包括《戰(zhàn)錘40K》、《星球大戰(zhàn)》、《終結(jié)者》、《銀翼殺手》、《異形》和《星河戰(zhàn)隊(duì)》等等,這些都是經(jīng)典的科幻作品。在評(píng)論中他繼續(xù)表示,這些游戲不一定適合《絕地潛兵2》或是他自己對(duì)于游戲的愿景,這只是出于“我個(gè)人的喜好和人生中的
  • 《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》玩家用模型推算 只開(kāi)免費(fèi)卡包集齊所有卡牌需5年
    作為寶可夢(mèng)集換式卡牌的“電子游戲版本”,《寶可夢(mèng)集換式卡牌Pocket》除了提供玩家對(duì)戰(zhàn)的玩法,更是將收集卡牌作為本作的重點(diǎn)。 近日有名為“TCGPCollector”的Reddit用戶(hù),通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)開(kāi)卡包模擬器,計(jì)算出了收集齊目前本作所有的卡牌需要多少時(shí)間。通過(guò)模型計(jì)算(約進(jìn)行了1萬(wàn)次的模擬)可以看到,如果只在游戲中開(kāi)封每12個(gè)小時(shí)就能免費(fèi)領(lǐng)取的卡包,那么集齊所有的卡牌大概需要開(kāi)啟3687包卡,也就是需要1843天算下來(lái)超過(guò)5年的時(shí)間。 不過(guò)游戲中還有著“得卡挑戰(zhàn)”、通過(guò)任務(wù)獲得的開(kāi)包沙漏(可以縮短開(kāi)包花費(fèi)的時(shí)間)和每次開(kāi)卡包后獲得的開(kāi)包點(diǎn)數(shù)(點(diǎn)數(shù)主要用于購(gòu)買(mǎi)稀有卡牌),都可以提供額外且免費(fèi)的獲取卡牌的機(jī)會(huì),因此在這一條件下集齊卡牌需要花費(fèi)的時(shí)間被減半,約為1310天也就是兩年半。 除此之外《寶可夢(mèng)集換式卡牌
他們都在說(shuō) 再看看