《米塔 MiSide》評(píng)測(cè):仿生人不做夢(mèng)

伊東

2024-12-15

再多說(shuō)又劇透了

    無(wú)意冒犯,但我一直不是特別喜歡《心跳文學(xué)部》。

    作為一場(chǎng)同樣以“打破第四面墻”為主題的美少女騙局,它與首次在視覺(jué)小說(shuō)載體中引入MATE概念的業(yè)界老前輩《你與她和他的戀愛(ài)?!罚刑嗲楣?jié)和構(gòu)想上的雷同。而論及深度,又少了一些對(duì)哲學(xué)的探討和思辨,反倒更加傾向于純粹的獵奇體驗(yàn)。

    仔細(xì)想想,將一幫業(yè)界老逼和來(lái)自日語(yǔ)地區(qū)外的獨(dú)游開(kāi)發(fā)者,放在同一個(gè)天平上比較,本就是個(gè)流氓行為。奈何,人家的確在缺少參照物的前提下技高一籌,而一旦明了了騙局的本質(zhì),你就會(huì)明白:屏幕那邊看似超越邊界的女主角,依然只是在按照事先編排好的代碼行動(dòng)——事到如今,依然沒(méi)人能在“將玩家和游戲角色放到對(duì)等位置”一事上,超越Nitro+。

    《米塔 MiSide》評(píng)測(cè):仿生人不做夢(mèng)

    而諷刺的是,如果放在今天,要是開(kāi)發(fā)者還想在游戲里安插自動(dòng)運(yùn)行的后門(mén),那大概率會(huì)先被你電腦里的殺毒軟件攔下,這反倒進(jìn)一步增加了程序擬人的難度——即使拋開(kāi)技術(shù)難度不談,游戲角色也只能變得越來(lái)越同質(zhì)化。再者,你可以選擇從一開(kāi)始就預(yù)設(shè)某種箱庭情境,將“第四面墻”罩在故事當(dāng)中,給予玩家和自己絕對(duì)的安全。

    《米塔MiSide》的情況大概屬于后者。作為電子游戲,它的一切信息都過(guò)于坦誠(chéng),從事前的宣發(fā)到線下的DEMO試玩,不停地向玩家明示著自己“戀愛(ài)模擬風(fēng)恐怖游戲”的身份——在這里,一切對(duì)“美少女戀愛(ài)游戲”的反向解構(gòu)都是為了凸顯主題所刻意設(shè)計(jì),雖然算不上嚇人,但新鮮勁足夠。

    《米塔 MiSide》評(píng)測(cè):仿生人不做夢(mèng)

    《米塔MiSide》的故事非常簡(jiǎn)單——每日碌碌無(wú)為的“玩家”出于某種原因,誤闖了女主角“米塔”所在的戀愛(ài)游戲世界。在這里,本應(yīng)作為“戀愛(ài)對(duì)象”存在的米塔,表現(xiàn)出異樣的瘋狂和暴力,為了活著回到現(xiàn)實(shí),“玩家”在米塔的追殺下,開(kāi)始了跨越程序世界的逃亡之旅。

    《米塔 MiSide》評(píng)測(cè):仿生人不做夢(mèng)

    它有一個(gè)略顯老套的科幻恐怖故事外殼,關(guān)于AI取得自我意識(shí)后,它們會(huì)對(duì)人類做些什么的。只是《米塔 MiSide》的特殊,恰巧也是載體的特殊,“電子游戲”的交互和多樣性,恰巧打破了單一視覺(jué)風(fēng)格的壁壘,將玩家的現(xiàn)實(shí)拉入了其中,整個(gè)故事也活活被講成了一連串獨(dú)特的奇觀旅程。

    即使拿掉噱頭,這在恐怖游戲的品類下,也近乎是一種離經(jīng)叛道的體驗(yàn):動(dòng)畫(huà)渲染的畫(huà)面風(fēng)格,幾乎不可避免地沖淡了大部分場(chǎng)景下的恐怖氛圍,但在另一方面,它又試圖通過(guò)加入更多玩法,來(lái)彌補(bǔ)游戲功能性的不足。

    《米塔 MiSide》評(píng)測(cè):仿生人不做夢(mèng)

    所以,《米塔MiSide》沒(méi)有拘泥于類似于追逐或躲藏這樣的傳統(tǒng)恐怖戲碼,也沒(méi)有寄希望于“步行模擬”之類的獨(dú)游最愛(ài),或者說(shuō),它什么玩法都摻了一點(diǎn)兒——比如,在“P.T.”的無(wú)限回廊里加入最低限度的生存壓力;再比如,用“后室”的背景帶入“收容失效”的木頭人玩法;而在更加講究沉浸感的“步行模擬”環(huán)節(jié),它又會(huì)加入大量人畜無(wú)害的小游戲,使你懷疑自己到底在干些什么。

    《米塔 MiSide》評(píng)測(cè):仿生人不做夢(mèng)

    這要是換了一般恐怖游戲,大概率會(huì)被安上了“縫合怪”的罵名,可《米塔 MiSide》卻能大大方方地告訴你,自己本來(lái)就不是什么正經(jīng)游戲,塞進(jìn)來(lái)的這些東西,比起嚇唬玩家,反倒和故事背景中,對(duì)游戲程序版本迭代與正反兩面混沌性的描述,產(chǎn)生了奇怪的化學(xué)反應(yīng)。老實(shí)說(shuō),這種體驗(yàn)確實(shí)過(guò)于古怪,以至于我也說(shuō)不清這到底是有意為之,還是無(wú)意間的弄拙成巧。

    《米塔 MiSide》評(píng)測(cè):仿生人不做夢(mèng)

    就結(jié)果而言,這些東西沒(méi)被縫出什么破綻,大量難度極低的輕度玩法,最終成了彌補(bǔ)故事合理性的手段,連貫且時(shí)刻變化的ACG式奇觀,也基本能夠滿足你對(duì)“戀愛(ài)模擬風(fēng)格”加“恐怖游戲”的所有融合幻想——只是,作為一個(gè)具有META屬性的故事,它實(shí)在太過(guò)顯得太過(guò)溫和了。

    《米塔MiSide》構(gòu)建了一個(gè)箱庭空間,將故事的主角困在了其中。為了還原“美少女游戲”里玩家與女主角的互動(dòng)過(guò)程,還預(yù)設(shè)了一名有著清晰自我人格的男主角——可惜的是,和其他刻意削弱主角人格的META故事相比,這名主角被賦予了過(guò)多的人格,他有完整的身份背景、過(guò)多的臺(tái)詞,以及過(guò)于情緒化的性格表達(dá),有時(shí)甚至?xí)屓烁械接行﹩艉蜔┰辍?

    《米塔 MiSide》評(píng)測(cè):仿生人不做夢(mèng)

    最后的結(jié)果是,“我”很快就會(huì)從故事中脫身——你沒(méi)有被追殺,玩家也自始至終都處于一個(gè)絕對(duì)安全的區(qū)域。

    在這個(gè)過(guò)程中,主角不再是玩家的化身,整場(chǎng)游戲的沉浸感也僅僅只能止步于此,之后無(wú)論怎樣的反轉(zhuǎn),都難以重新將玩家拉回到故事中去——從某種意義上來(lái)說(shuō),這可能比我與俄羅斯開(kāi)發(fā)者在美少女游戲?qū)徝郎系牟缓?,還要致命。

    當(dāng)然,這也可能是對(duì)游戲玩法和敘事做出平衡后的結(jié)果。但不管怎樣,它都讓游戲止步于游戲,僅此而已了。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤(pán)

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:7.5

    米塔

    MiSide
    • 開(kāi)發(fā)者:AIHASTO
    • 發(fā)行商:IndieArk,Shochiku
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2024-12-11
    • 平臺(tái):PC

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