印度現(xiàn)有5.91億游戲玩家 游戲公司暴增至2300多家
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近日Lumikai風(fēng)險(xiǎn)投資基金披露,印度游戲行業(yè)將展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。僅次于視頻和桌面媒體市場(chǎng)。
自2020年起,印度游戲公司數(shù)量從25家激增至2300多家。目前印度游戲市場(chǎng)估值約為38億美元,預(yù)期到2029年將達(dá)到92億美元,其中手游和電競(jìng)游戲均呈快速發(fā)展勢(shì)頭。
印度現(xiàn)有5.91億游戲玩家,其中女性玩家從41%上升到44%。2024財(cái)年,新增付費(fèi)用戶超過(guò)800萬(wàn),付費(fèi)玩家總數(shù)達(dá)到1.48億。印度游戲玩家的每周平均游戲時(shí)間增加了30%,達(dá)到13小時(shí)。約66%的游戲玩家來(lái)自非都市城區(qū)。
Lumikai預(yù)測(cè)印度游戲業(yè)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到20%。此外,印度的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也在快速擴(kuò)張,預(yù)計(jì)到2025年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到110億盧比。手游在印度市場(chǎng)中占據(jù)主體地位,而當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)也在快速擴(kuò)張。這些因素共同推動(dòng)了印度游戲行業(yè)快速增長(zhǎng),并使其有望在未來(lái)幾年超越寶萊塢的價(jià)值。
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