專欄文章
  • [英雄無敵]系列經(jīng)典生物造型談
    魔法門之英雄無敵1 2006-05-17 16:27:22
    本貼不就實力 不看屬性 只從造型方面對一些經(jīng)典生物進(jìn)行評論------------------------------------------------------------------來個分隔線獅鷲 GRIFFIN獅鷲一直是人類的象征,單就3代等待敵人行動時的獅鷲盾牌可見一斑,5代的圣堂勢力更以“神圣獅鷲王國”(一稱“獵鷹帝國”)為名,并以獅鷲為徽跡獅鷲的造型一直沒有大的改變,以獅子為主干加上鷹的頭(3代的獅鷲兩只前肢是鳥爪,但4、5代都是四只獅子腳)~3代時是直立造型,隨后就順理成章的趴在了地上……個人推崇3代的獅鷲造型,雖然4、5代的3D造型更精美一些3代的皇家獅鷲擁有白色的雙翼,被攻擊羽翎四散的樣子也是惟妙惟肖~單就英雄界面所看到的小圖就顯示出眼神的銳利和特有的威嚴(yán),個人認(rèn)為是小圖里做的不錯的一張:
  • 征戰(zhàn)德意志[FIFA世界杯2006]正式版詳細(xì)測評
    FIFA世界杯2006(NDS版) 2006-05-08 13:12:47
    《FIFA世界杯2006》DEMO發(fā)布后還沒過半個月,我們就迎來了它的正式版本。EA公司趕在世界杯開賽以前發(fā)布此款游戲,想畢也希望此款游戲給廣大的球迷在世界杯前帶來一份驚喜?,F(xiàn)在就讓我們一同開始這次世界杯之旅。首先,讓我們來看一下游戲的畫面,小編在1024*768分辨率,畫面質(zhì)量高的情況下對游戲畫面進(jìn)行評測。游戲的截面風(fēng)格沿用了FIFA一貫的樸實而不乏華麗的特點,讓人感覺很清爽。但感覺進(jìn)入比賽模式后菜單的操作過于煩瑣,沒接觸過FIFA系列的玩家可要好好琢磨一番了?,F(xiàn)在讓我們來看一下大家比較關(guān)心的游戲畫面,小編個人感覺這次世界杯的畫面和FIFA06相比還是比較華麗的。特別是在光線的處理上還是不錯的。在人物方面這次EA還是花了點心思的,與06相比還是有進(jìn)步的。在場地方面玩家普遍反映草皮顏色過暗,小編覺得還可以,(用
  • 低成本投入與大膽創(chuàng)新[育碧]發(fā)展史揭秘
    育碧 2006-04-29 15:54:25
    在蒙特利爾一座磚墻結(jié)構(gòu)的老式紡織廠里面,1000多名員工正在緊張有序忙碌地忙碌著,不過這座占地17500平方英尺的紅色巨樓,早已被打通成沒有一間隔層的現(xiàn)代化辦公大樓。腳下踏著紅木地板,頭頂上是五花八門的電線。一群20歲左右的Ubi設(shè)計師們就是在這樣的環(huán)境里,創(chuàng)造出了一部又一部響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒颉狹yst(神秘島),Prince of Persia(波斯王子),以及Tom Clancy's Splinter Cell(分裂細(xì)胞)等等一切你所能想得到的經(jīng)典之作。這樣的成就當(dāng)然值得Ubisoft總裁Yves Guillemot高興。不過這還不是Yves Guillemot近年來笑得如此燦爛的全部理由:正當(dāng)許多規(guī)模大于Ubi的美國游戲廠商——比如說EA——靡費(fèi)上百萬巨資,在南加州建立它的豪華工作室時,Guillemot和他
  • [三國志11]古今地名對比 骨灰必看
    三國志11 2006-03-27 01:04:41
    長沙(今湖南省臨湘市) 197年,孫堅平定區(qū)星的叛亂后,便成為本地的太守,后來改由韓玄擔(dān)任。長安(今陜西省西安市) 高祖-劉邦在此地建立了西漢的首都。211年的渭水之戰(zhàn)中,馬超與曹操在此交鋒。陳留(今河南省陳留鎮(zhèn)) 此處為交通發(fā)達(dá)、人材物資集中的要地。189年,曹操從這里起兵,發(fā)布董卓的檄文。濮陽(今河南省濮陽市) 水運(yùn)及交通相當(dāng)發(fā)達(dá),深具商業(yè)、戰(zhàn)略價值之地。194年,曹操和呂布在這里展開激烈的殊死戰(zhàn)。洛陽(今河南省洛陽市) 自光武帝-劉秀由長安遷都至此后,此處便成東漢之首都,繁盛一時。220年曹丕即位,又成了魏國的首都。薊(今河北省薊縣) 幽州牧-劉虞的據(jù)點。劉虞采用懷柔政策,致力于此地與烏丸族間的和睦。桂陽(今湖南省桂陽縣) 趙范曾任當(dāng)?shù)靥亍Zw范曾企圖游說趙云娶其嫂,但反而招惹趙云大怒。建寧(今云南省曲靖
  • [三國志11]不用免CD不用虛擬光驅(qū)進(jìn)入游戲
    三國志11 2006-03-23 12:02:04
    安裝好,右鍵打開桌面快捷試,選兼容性,把WINDOWS95改為WINDOWS NT 4.0,可進(jìn)入.完美運(yùn)行!(無需DEMOLS用過ONCD,把原EXE文件弄回來,再用這種方法也是可行的。(本人XP,SP2系統(tǒng),可用)
  • [三國志11]技巧值獲得方法及獲得值
    三國志11 2006-03-23 12:01:14
    技巧值(以下用P代替) 是用來技巧研究的,那么到底怎么獲得呢,以下列出所有獲得方法和獲得值都市:。。。 開發(fā):。。。 。。。 市場+30P。。。 。。。 農(nóng)田+30P。。。 。。。 兵營+30P。。。 。。。 鍛冶+30P。。。 。。。 廄舍+30P。。。 。。。 工房+30P。。。 。。。 造船+30P。。。 。。。 造幣+50P。。。 。。。 轂倉+50P。。。 征兵:。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 兵裝生產(chǎn):。。。 。。。 槍,戟,弩,馬征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 。。。 沖車,井欄,每建造一個+25P。。。 。。。 樓船,每建造一個+20P。。。 巡察:。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P。。。 技巧研究:。。
  • [三國志11]玩家談消耗戰(zhàn)
    三國志11 2006-03-23 12:00:22
    311里的消耗戰(zhàn)個人認(rèn)為不是以襲擊其他城市的建筑和士兵為主要目標(biāo),而是以消滅敵方將領(lǐng)為首要目標(biāo)。高級的敵人的士兵往往很多,而武將很少能被抓住,一旦敵人的部隊被擊潰,武將通常很快就可以逃回城中并且再次帶兵出征。所以就要用到 “捕縛” 這個技能捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰以下是具體操作先隨便派支部隊到敵人城市周圍繞兩圈,引誘敵人出戰(zhàn)。然后集中優(yōu)勢兵力消滅敵人最厲害的武將(部隊)并用擁有“捕縛”技能武將(可以是副將)帶領(lǐng)的部隊完成最后一擊,敵將多半可以抓住。抓到后莫問青紅皂白一律斬首。越是厲害的敵方武將越是要優(yōu)先斬首,千萬別心疼,像什么驢布,關(guān)羽,趙云,諸葛亮 之流一定不能縱虎歸山,要是不同意投降就殺掉。經(jīng)過幾個回合,敵方的將領(lǐng)基本被耗完了,城市也就是囊中之物了。我用190年的曹操,打到后期發(fā)現(xiàn)其
  • 軍事游戲[全能戰(zhàn)士:十錘]點評
    全能戰(zhàn)士 2006-03-22 18:16:30
    《全能戰(zhàn)士》(Full Spectrum Warrior)是Pandemic工作室與美軍合作開發(fā)的一款軍事戰(zhàn)略游戲,這款游戲同時也是用作美軍訓(xùn)練士兵的專業(yè)級別游戲,作為一款軍用游戲,也許游戲的重心應(yīng)該更傾向于FPS,但是《全能戰(zhàn)士》則是一款道地的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)類型游戲,盡管玩家在游戲中不能親自操控,但玩家能下達(dá)各種各樣的命令,這也是《全能戰(zhàn)士》的獨到之處,正是憑借著設(shè)計巧妙的戰(zhàn)略系統(tǒng),《全能戰(zhàn)士》在去年就賣出了一百多萬套的銷售好成績。如今,Pandemic Studios和THQ又將眼光鎖定在預(yù)計在今年第四季度將推出續(xù)作《全能戰(zhàn)士:十錘》(Full Spectrum Warrior:Ten Hammers)身上,希望這款續(xù)作游戲能夠憑借新增的特性,再次贏得市場的認(rèn)可。該游戲的續(xù)作DEMO發(fā)布相對于其他大作而言比較低調(diào)
  • 永恒的探索精神《上古卷軸4:湮沒》系列精髓淺析
    上古卷軸4 2006-03-22 17:57:00
    編者按:近日,眾多玩家翹首期盼的《上古卷軸4》終于發(fā)售,上古系列的盛名吸引了不少從未接觸這個系列的新玩家,上古系列的玩家隊伍一下壯大起來,剛接觸這個系列的玩家也許對這個游戲的特色還不大了解,所以我們找來了這篇文章,希望慕上古卷軸之名而來,打算從《上古卷軸4》進(jìn)入這個宏大世界的新玩家們對這個游戲有一個概念,看看是否是適合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位從《上古卷軸3》開始接觸這個系列的玩家,相信大多數(shù)玩家都是從3代開始接觸這個系列的。上古卷軸的精髓之一:一個宏大真實的可探索性區(qū)域我接觸《上古卷軸3:晨風(fēng)》,是一次偶然。第一次進(jìn)入游戲,我就發(fā)現(xiàn)晨風(fēng)的世界是如此的宏大真實??墒?,由于它的可探索性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我所接觸過的所有RPG游戲。我也如同在真實生活中一般,突然間迷失了自己的方向,不知該何去何從??粗磉呉粋€如此宏大
  • [三國志11]正式版初玩感想 優(yōu)!
    三國志11 2006-03-22 17:51:47
    玩了幾個小時三國志11正式版之后的感覺——優(yōu)!三國志11正式版已經(jīng)發(fā)行了一天,沒見到什么人分享玩后感,可能很多人都正在努力吧,畢竟三國志11可以算是系列作品中的經(jīng)典,很容易讓人不自覺沉溺于其中……進(jìn)入三國志11正式版游戲,我先看了一下幾個劇本的動畫CG,感覺比之前幾代做的更好,劇本的介紹以中文口述,聽起來應(yīng)該是中國人配音吧,整體感覺很不錯,至于開場動畫相信大多數(shù)人都看過了,部分主要人物依據(jù)年齡會有不同的頭像,這些很多人都知道的部分,在此也就不再多加描述。首先我選擇了最后一個劇本,251年1月的英雄集結(jié)劇本進(jìn)行游戲(呵呵、看到三十幾個勢力這么熱鬧當(dāng)然就選它了)。為了讓自己容易上手,按照慣例選劉備作為君主,一開始重點在于熟悉游戲所以先選擇了初級,雖然只是初級,不過每個勢力之間的戰(zhàn)斗也是非常的激烈,音樂是以四個季節(jié)作
  • 精英團(tuán)隊歸來[霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)]評論
    霹靂小組4 2006-03-21 15:25:08
    20年過去了,那么長的時間里SWAT從初代到現(xiàn)在這個系列發(fā)展了多樣的游戲性。從最初1987年那款鼠標(biāo)點控的冒險游戲《警察任務(wù)(Police Quest)》開始,止今這個系列發(fā)展成了一款扮演緊急事件處理小組SWAT中一名指揮官的第一人稱射擊游戲。在最新作的資料片《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》中,制作組Irrational表現(xiàn)出了一貫的高水準(zhǔn)。正如你所知道的,《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》并不單單是加幾種新武器和幾個新關(guān)卡那種簡單意義上的資料片。Irrational在多人和單人游戲中都作了一些令人驚喜的改變,例如新的武器、更豐富的戰(zhàn)術(shù)和更難纏的AI。如此復(fù)雜的系統(tǒng)也給游戲帶來了一些麻煩,盡管《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》中隊友的AI在絕多數(shù)時間表現(xiàn)得非常聰明,但是有時候看起來還是象個傻子。為了最大程度地保證隊伍和人
  • 風(fēng)雨五十載 游戲史上[TOP10]大集合
    TOP 10 2006-03-06 13:13:22
    所謂電子游戲,就是以電子設(shè)備為操作平臺的一種游戲形式。這個也就是說,電子游戲的產(chǎn)生是與電子設(shè)備的發(fā)明是分不開地,沒有電子設(shè)備的介入,也就談不上什么“電子”游戲啦。所以呢,電子游戲是人類娛樂的天性和電子計算機(jī)技術(shù)發(fā)展的綜合產(chǎn)物。這就是電子游戲的產(chǎn)生了。眾所周知,世界上第一臺電子計算機(jī)是1946年在美國賓夕法尼亞大學(xué)誕生的名為ENIAC(Electronic Numerical Integerator and Computer)的計算機(jī),那時是用于軍事上計算炮彈軌跡的。而第一個在電子領(lǐng)域產(chǎn)生的娛樂方式游戲方式,還是無法考證暫無定論。但是如果從第一臺計算誕生看作電子平臺的確立,那么,到今年,電子游戲已經(jīng)走過了50年的旅程?,F(xiàn)在,就讓我們回顧一下游戲這五十年的輝煌,取得的偉大成績。多年來,不少權(quán)威雜志和網(wǎng)站都嘗試匯編出
  • [異域鎮(zhèn)魂曲]GS-史上最偉大游戲之一
    異域鎮(zhèn)魂曲 2006-02-09 11:31:55
    為我最難忘的游戲喝彩——《異域鎮(zhèn)魂曲》當(dāng)選為Gamespot史上最偉大游戲之一。如果一定要給1999年出品的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)挑刺,那么你可以指出它那已過時的2D圖像,它的不少bug(包括第一版著名的內(nèi)存泄漏bug,在隨后補(bǔ)丁中修正),還有大量依賴文字而非圖像對劇情的表達(dá)。而我們現(xiàn)在的目的就是為你解釋為什么這個非常不同尋常的角色扮演游戲是史上最偉大的作品之一。(劇透警告)無名氏醒來時,一只腳踏在棺材里,另一只踏在地獄中。他的目的,是找出自己究竟是誰,還有是什么使自己變成了不死之身。游戲的劇情圍繞一個不死之人,“無名氏”展開,他在一個陌生的城市的停尸間中蘇醒,幾乎完全失憶。這個設(shè)定可能你有一些印象(借用了16位游戲機(jī)RPG Shawrun的設(shè)定),但是除了
  • 警匪游戲[俠盜人生(人生25)]評測
    3DMGAME 2006-02-09 11:21:28
      游戲信息:開發(fā):Avalanche Studios / Ritual Entertainment發(fā)行:Eidos Interactive容量:1DVD語種:英文平臺:PC類型:動作網(wǎng)址:http://www.25tolife.com/“俠盜人生”是款警匪槍戰(zhàn)動作游戲,由Avalanche和Highway1制作室合作開發(fā)的警匪槍戰(zhàn)動作游戲。游戲除了多角色的單人劇情外還支持帶多人語聊功能的16人同時在線游戲。這依然是一款匪幫題材和有著強(qiáng)烈無政府主義色彩的游戲。從這種游戲的王者系列“GTA”(俠盜飛車)的三代開始在電腦和游戲機(jī)平臺上大肆流行起來后,這種以扮演傳統(tǒng)劇情中反面角色為代表的有逐漸多了起來,而且很多都開始自成系列。有的也同樣采用和“GTA”一樣的全開放式結(jié)構(gòu),也有些加入了戰(zhàn)略和經(jīng)營的要素。而今天這款“25
  • 硬派的迷宮探索類RPG[迷城的國度(XANADUNEXT)]賞析
    迷城的國度:Next 2006-02-08 16:15:34
    ·游戲類型:RPG·出品公司:日本FALCOM·售價:普通版:6510日元/限定版:7800日元·對應(yīng)系統(tǒng):Windows 98/Me/2000/XP·發(fā)售日期:10月27日(發(fā)售中)「XANADU」是個出現(xiàn)于PC-8800時代的游戲、在85年發(fā)行。精美細(xì)致的畫面、各種各樣的魔法、武器、防具……以多彩的要素表現(xiàn)人物角色、還有在當(dāng)時非常罕見的巨大BOSS,曾經(jīng)在玩家中引起了轟動。游戲中的解謎要素很強(qiáng),不掌握要領(lǐng)就不會那么容易進(jìn)行下去。有著很多全新魅力的「XANADU」,和「日本FALCOM」的名字一起被刻在FANS們的心中。自初代「XANADU」發(fā)行后的20年、名作的續(xù)集--「XANADU NEXT」終于面世了。「XANADU NEXT」是個怎樣的作品呢? 下面就來介紹本作的特點、感受一下新生的「XANADU」吧
  • 出色的警匪游戲[俠盜人生]
    3DMGAME 2006-01-23 13:25:35
    1月18日上市的《25 to life》中,Eidos又將玩家?guī)Щ氐侥钳偪癖┝Φ慕謪^(qū)中去。在游戲中,你可以選擇成為匪徒或警察,然后和你選剩的那一方對戰(zhàn)?!?5 to life》的單人游戲模式非常有趣,不過它的在線模式更為創(chuàng)新。最高可支持16人同時在線,你可以在多樣化的地圖中和他們殺個你死我活。至于其他方面,宏偉的背景設(shè)定,有趣的故事主線,《25 to life》在這一類型的游戲中可謂出彩的一款。Eidaos和Avalanche承諾《25 to Life》會將玩家深深地吸引到黑社會的聚眾犯罪、賭博中去,有趣的故事主線會讓玩家不知不覺中同時了解雙方的情況。不同于多數(shù)城市主題游戲(比如《俠盜車手》、《真實犯罪》、《犯罪生涯:幫戰(zhàn)》以及一切與城市暴力掛上邊的游戲)采用的單主角模式,本作采用的系統(tǒng)可以讓玩家同時看到兩個主
  • 美國人所寫的[三國]人物簡明縱覽
    3DMGAME 2006-01-23 13:21:39
    (譯者注:這是我在國外一個三國無雙游戲論壇上看到的一篇長帖,作者叫Novosquare,the stupid,估計是個三國無雙的狂熱玩家。他對三國無雙里的每一個人都做了一番研究,做為一個外國人也真不容易……也很閑……我正好剛完成論文,比較無聊,于是就把這篇帖子翻譯過來,讓小豬和風(fēng)風(fēng)看看外國人眼中的三國到底是什么樣子。原文太長,我只選了幾個主要人物就累的要死,不要打我……以后有機(jī)會再說啦。西方人對于中國的理解往往局限于唐朝、清朝以及共產(chǎn)主義中國三個時期,結(jié)果就忽略掉中國其它時期所隱藏的有趣歷史。所以,當(dāng)我們第一次見到《三國無雙》里那些手持巨大武器的英雄們時,很難把他們跟龍與肯或者其他日本武士區(qū)別開來,也不能理解整個亞洲——也許在東亞這種興趣更為明顯—對三國時代的興趣有多么狂熱。這種狂熱是如此的持久,以至于我的一位
  • 冒險游戲的革命之路由此開始——[幻象殺手]詳評
    幻象殺手 2006-01-13 11:59:06
    游戲資料簡介:名稱:Fahrenheit(歐版)/ Indigo Prophecy(美版)中文名稱:華氏(幻象殺手) / 靛青預(yù)言開發(fā)商:Quantic Dream發(fā)行商:Atari  容量:1DVD(3.9G)語言:英語/法語/德語/意大利語發(fā)行平臺:PC/XBOX/PS2類型:動作/冒險ESRB分級:Mature(16歲以上)官方主頁:http://www.fahrenheitgame.com/中文專題:http://m.shiweihua673.cn/zhuanti/indigo/default.htm測試用機(jī):CPU:Intel Pentium4 2.4G內(nèi)存:512M DDR顯卡:ATI x700pro 128M/128bit聲卡:德國坦克5.1 Fun娛樂版顯示器:Philips 109B4
  • 角色扮演類游戲樂趣談
    角色扮演 2006-01-09 17:29:10
    玩了這么多年游戲,RPG(角色扮演)類數(shù)量也不少了?;叵胍幌?,到底是什么東西吸引我去玩呢?一開始大概是“新奇”。從小就沒有機(jī)會多接觸游戲機(jī)的我,剛從DOS的批處理中找到點樂趣,就發(fā)現(xiàn)了“電腦游戲”這塊新大陸,這一份驚喜,實在很難忘。比起游戲機(jī),電腦游戲更復(fù)雜,更細(xì)致,可以隨時存盤,能顯示中文?。m不臉紅,但還是小聲地)還能不用密技,自己研究如何修改,順便學(xué)習(xí)點電腦知識——哦,對了,我們是學(xué)習(xí)電腦知識,“順便”玩玩游戲。隨后就是曲折離奇的“情節(jié)”了。我從小愛看書,閱讀速度相當(dāng)快,一部兩三冊的長篇小說,幾個小時就干掉了。電腦游戲,尤其是RPG類的,感覺就像在看會動的小說。看著人物在自己的操控下東奔西跑、尋幽探寶、斬妖除魔、你儂我儂;隨著劇情起伏曲折,我也時而開懷大笑,時而拍案怒罵;費(fèi)盡心力解開各種機(jī)關(guān)謎題,這種“幾
  • 三國亂彈:我心目中的十大衰人
    TOP 10 2006-01-06 15:59:22
    第一名:呂蒙。乍一提呂蒙,大家肯定會想到“士別三日,定當(dāng)刮目相看”的典故,也肯定會想到“白衣渡江破荊州”的英雄偉業(yè),但是不可忽略,在《三國演義》中最衰的也是子明兄。剛剛襲破荊州,將一代名將關(guān)云長置之死地,本想封侯拜相威風(fēng)一下,無奈關(guān)二哥陰魂不散,誓要將這個還死他的“小人”拉下水。慶功宴上呂蒙將老大孫權(quán)撂倒在地,而后坐在上席訴說關(guān)二哥之事跡,更以粗口辱罵孫權(quán)及其手下,最終七孔流血而亡??梢哉f,關(guān)二哥的陰魂付體造就了《三國演義》中最衰的死法,呂蒙沒有享過半點清福就和人間SAY GOODBYE了,估計是沒有比他更衰的了。衰氣指數(shù):10第二名:曹操。此人雖為奸雄,封侯拜相,死后又被追封為魏武帝,但是衰氣仍然沖天。以七星寶刀行刺董卓本是英雄壯舉,無奈一面銅鏡卻害得阿瞞亡命天涯。好心的陳宮放了他,但阿瞞的疑心最后又使得陳G
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