Sledgehgammer Games工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人創(chuàng)始人格蘭.斯科菲爾德日前表示,如果動視同意,則工作室將重新啟動之前遭媒體曝光取消的第三人稱視角的《使命召喚》項目?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》可以說是第一部由動視旗下新公司Sledgehammer Games全權開發(fā)的游戲。在《高級戰(zhàn)爭》之前,Sledgehammer曾幫助過Infinity Ward完成了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,在其兄弟公司處在公共危機期間伸出了援手。但即使在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之前,Sledgehammer還負責過一部聚焦于越南戰(zhàn)爭第三人稱動作冒險游戲的特許經(jīng)營工作,而公司的創(chuàng)始人格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)和邁克爾·康德立(Michael Condrey)最近說起了取消的第三人稱游戲的開發(fā)項
FPS,第一人稱射擊,自20世紀90年代末開始走上游戲業(yè)的歷史舞臺,并在極短的時間里,就成為了可與RPG(角色扮演)、ACT(動作)等叫板的主流游戲類型之一。同時,也正因FPS的年輕,使其擁有了無限的可能,因此,使得在其誕生的最初幾年里,投身于此類型的開發(fā)者們,不斷以新的創(chuàng)意,取代著前人的優(yōu)勢地位。從《毀滅戰(zhàn)士》,《雷神之錘》,到《三角洲特種部隊》,再到《反恐精英》,任何一款風頭一時無兩的FPS游戲,其王牌地位也不過能保持數(shù)年,短則一兩年,長也不過三五年。然而,這種行業(yè)No.1地位在眾多廠商,眾多產(chǎn)品之間交替輪換的規(guī)律,還是有被打破的一天——《使命召喚》系列的橫空出世,經(jīng)過幾年時間的短暫積累,最終超越了所有的前輩,成為了FPS游戲史上銷量與人氣冠絕全球的真正王牌?!臼荒?,十二部,銷量傳
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》發(fā)布宣傳片之后,我們確認好萊塢一線明星凱文史派西將在本作中大秀演技。然而,這已經(jīng)不是《使命召喚》系列第一次邀請名角加盟幕后團隊了。我們今天就來回顧一下曾經(jīng)為《使命召喚》獻聲的那些名人配音演員?!妒姑賳尽纷畛醯?003年,二戰(zhàn)背景的《使命召喚》初代中,英國動作影星杰森斯坦森富有辨識度的聲音就出現(xiàn)在這款游戲中。當時他剛憑借重拍版《意大利任務》和《非常人販》為我們所知。另外好萊塢老面孔Giovanni Ribisi 也在本作中扮演了一等兵Elder。他最為我們熟悉的角色是《老友記》中的菲比的弟弟。《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這是一款劃時代的《使命召喚》,許多知名游戲配音演員都參與了本作的配音。不過有兩位重要演員只在英國地區(qū)有一定知名度,分別是Price尚未的配音演員Billy Murray
據(jù)媒體得到的最新消息表明,下一部《使命召喚》將于今年5月份正式亮相。本作內(nèi)部項目代號“鐵匠”(BlackSmith),動視似乎打算在今年E3以前首先正式公布《使命召喚》的續(xù)作標題,并將在E3上公布更多細節(jié)。目前尚不清楚下一部《使命召喚》的子標題是什么,可能是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》,也可能是原創(chuàng)新系列,但根據(jù)業(yè)內(nèi)人士開發(fā)者LinkedIn網(wǎng)絡簡歷內(nèi)容透露,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》的可能性更大。本作由大錘工作室(Sledgehammer)制作,上一部《使命召喚》由Infinity Ward制作?,F(xiàn)在動視旗下有三個工作室負責開發(fā)《使命召喚》,第三個是《黑色行動》的Treyarch。在最近一次股東大會上,動視表示《使命召喚》將轉變?yōu)槿暌恢芷诘拈_發(fā)流程,繼續(xù)保證《使命召喚》一年一度與大家見面。《使命召喚》&ld
據(jù)《紐約郵報》報道,長島警局本周二接到匿名電話稱,自己是17歲的Rafael Costillo,剛剛殺害了自己的母親,還準備殺更多的人。于是長島警局進入緊急狀態(tài),派出六十多名警察和SWAT突擊隊員,駕駛警用車輛及直升機包圍了Rafael Costillo的住宅。而Rafael Costillo當時還渾然不知,在二樓自己的房間里戴著耳機繼續(xù)奮戰(zhàn)CoD。Rafael Costillo的媽媽正在廚房里做午飯,而Rafael Costillo的哥哥趕來吃午飯,遠遠看見包括消防車在內(nèi)的一大堆車輛猬集在自家周圍,還以為家中失火,急忙趕過去看個究竟。警察告訴他有人報案稱這一家的媽媽被殺,兄弟姐妹可能也有不測,Rafael Costillo的哥哥指著大驚失色跑出家門的媽媽喊道:"這怎么可能!?"眾人隨后意識
日前動視向MCV確認,Blast Furnace,這家位于英國利茲的動視旗下負責開發(fā)移動平臺游戲的工作室將于月底關門停業(yè)。這項決定是在經(jīng)過同該工作室47名雇員進行了為其30天的咨詢調(diào)查之后做出的。“隨著我們將注意力放在2014年的發(fā)展計劃上,我們進行了相應的資源安排,與之前預期的業(yè)務需求并不相符。”一位動視發(fā)言人在1月時曾向Polygon透露過相關信息。“我們一直在探索針對Blast Furnace工作室所能做出的最好的選擇。”在給MCV的聲明中,動視表示在經(jīng)過各種探索、調(diào)查甚至考慮過出售該部門的方案之后,實在沒有辦法來做出一個計劃以防止Blast Furnace關門。雖然最后的咨詢調(diào)查已有結論,但是動視表示仍然會同在該工作室的負責人協(xié)商,盡可能將一些
“我當時正在玩《使命召喚》,然后我的眼前一黑,就暈了過去。”挪威少年Henrik Eide Dahl在接受當?shù)孛襟w采訪時說道。Henrik Eide Dahl今年14歲,在學校食堂休息,和朋友一起聯(lián)機玩射擊游戲時突然昏迷。被送往醫(yī)院后,診斷出腎衰竭。挪威騷年長時間玩《使命召喚》腎衰竭昏迷據(jù)調(diào)查,在此之前,他已經(jīng)消耗掉了4升能量飲料來維持清醒,這遠遠超過了制造商警告的建議飲用份額。Henrik Eide Dahl在接受了緊急救治清醒后仍需繼續(xù)住院13天,并且之后還要持續(xù)服用藥物來降低高血壓。Dahl的主治醫(yī)生之一Anne Kathrine Duns在接受采訪時說道:“這是嚴重威脅到生命的舉動之一,他的中樞神經(jīng)系統(tǒng)、心血管系統(tǒng)、肺和腎臟都受到了影響。”目前,由于醫(yī)療條
2014年新《使命召喚》的開發(fā)商Sledgehammer大錘工作室正在招聘人才中,從其貼出的工作崗位中可以看出這一使命召喚最新作可能會具有以下幾點新特征。據(jù)說這一代的圖形效果將會比《使命召喚10:幽靈》有極大提升,而且是基于次世代系統(tǒng)開發(fā)。該工作招聘內(nèi)容出現(xiàn)在了Gamasutra的崗位列表界面,這其中最有趣的崗位可能是一位臨時VFX藝術設計師。該工作崗位描述中寫道,“候選人將有機會在多種游戲圖像效果中貢獻自己的特張,這其中包括但不限于武器效果、車輛炸毀、大規(guī)模剛體仿真以及環(huán)境特效的制作,比如火焰、煙霧、水面以及天氣系統(tǒng)。”貌似動視對于優(yōu)化和榨干PS3和Xbox 360的硬件機能志在必得,這其中所有崗位的要求上都有一條:“至少具有2-3年的基于主機硬件的次世代圖像效
索尼于本周舉行了封閉的“PS目的地”活動,各大發(fā)行商向零售商的代表展示了他們未來的一些游戲陣容。這項活動包括了一些從未被媒體曝光的游戲,其中一個就是由Sledgehammer Games制作,將于秋天發(fā)售的下一個《使命召喚》游戲。不幸的是保密協(xié)議幾乎沒有讓任何消息被泄露出來,但是一名推特用戶透露了他老板告訴他的關于這款游戲的細節(jié):“真嫉妒我的老板,他們參加了PS目的地活動。“老板告訴我了一些活動的細節(jié)。新的《使命召喚》游戲聽起來非常棒。“他形容一個場景發(fā)生在金門大橋。他不記得游戲的副標題,但是覺得好像是‘Black Smith’。“他說游戲畫面和物理效果非常逼真。我猜測‘Black Smith&rsquo
近日,關于《使命召喚》新作的消息不絕于耳,包括《使命召喚11》的標題繼續(xù)為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”、大錘優(yōu)先注重次世代平臺游戲畫面等。不過現(xiàn)在動視再發(fā)挑逗性圖片,竟然是在《使命召喚》系列中登場N次的約翰·普萊斯隊長,并寫有“普萊斯即將到來”,因為始終神一般的存在與游戲中,所以玩家戲稱其為“萬年老不死”!普萊斯即將到來不過既然動視發(fā)出此圖必然有所用意,現(xiàn)在看來其作為大錘開發(fā)商新作預告片角色不大可能,應該會作為《使命召喚10:幽靈》的一個DLC內(nèi)容登場,也許只是個簡單的皮膚而已。
前《使命召喚》系列創(chuàng)意策劃人員Robert Bowling離開Infinity Ward以后加入了Robotoki工作室,而他跳槽以后的生活更加豐富多彩了,還上演了一把現(xiàn)實中的正義英雄。Bowlling最近在推特上講述了他的故事,有一天他在Robotoki洛杉磯辦公室加班到很晚,恰好與到了歹徒想要破門而入搶劫他們辦公室。歹徒們?nèi)f萬沒想到屋里還有人。Bowlling從辦公桌起身迅速沖向房間門,當時他們已經(jīng)把玻璃打碎了,正視圖要伸手進來開鎖。“兩個家伙今晚想要搶劫robotoki工作室,他們很不走運,我今天加班。”不僅如此,監(jiān)控錄像抓拍到了歹徒的犯罪現(xiàn)場。這已經(jīng)是第二次洛杉磯警方在半夜與Bowlling見面了。上次是在2013年,一位設計人員不小心觸發(fā)了辦公大樓的警報,當時Bowlling同
動視今天宣布,一年一度的《使命召喚》世界錦標賽第二屆將在3月28-30日于洛杉磯舉行。這一電競盛事將會邀請世界上最強的32支《使命召喚10:幽靈》戰(zhàn)隊參與角逐,獎金達到一千萬美元。“《使命召喚》不止是款電子游戲。這是一款數(shù)百萬人共同享受的娛樂項目。無論參與還是觀賞都樂趣十足,我們迫切期待著今年賽事的到來。”動視CEO Eric Hirshberg說道。本屆賽事由微軟贊助,將會是首個使用Xbox One的官方《使命召喚》賽事。比賽會通過Xbox Live和MLG的電視服務進行直播。來自北美、南美、歐洲、非洲、亞洲和澳洲的《使命召喚》戰(zhàn)隊將爭奪冠軍。不論專業(yè)與否,《使命召喚》玩家均可報名參加本年度的賽事,更多詳情參見MLG官方網(wǎng)站。在2013年的首屆賽事中,F(xiàn)ariko戰(zhàn)隊擊敗了EnVyUS
今年的《使命召喚10:幽靈》當中最出彩的無疑是汪星人Riley,幾乎就是本作最大亮點。既然有這么高的評價,自然少不了一些周邊產(chǎn)品。這對手辦由sigsauerp226r制作,旁邊那個礙眼的Hesh就當他不存在吧,我們主要看的是汪星人Riley。裝備齊全,細節(jié)到位,可以說是汪星人中最酷的酷狗了。
《使命召喚:幽靈》已經(jīng)打過了補丁,不過隨著BUG的修復,系統(tǒng)的調(diào)整,游戲出現(xiàn)了一個新模式,該模式還處在實驗階段。Heavy Duty模式的主要特點就是增強的生命,這個模式加強了人物對子彈的抗性,這一改動可能改變戰(zhàn)場動態(tài)。IW工作室正在等待玩家對這個新模式的反饋。這個補丁來自官方,此外它還為感染模式提供了2樣新的武裝。完全版補丁現(xiàn)在已經(jīng)可以在使命召喚論壇下載了。這次更新支持PC,PS3,PS4,XBOX 360還有XBOX ONE,不包括WII U。感謝,Polygon。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的謝菲爾德將軍可以說是人所共知人所共恨,Ghost的死可以說是他一手造成的,雖說《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的結尾謝菲爾德將軍被玩家一飛刀爆了頭,但是最近卻有眼尖的外媒發(fā)現(xiàn)了一個很可能是真相的有趣現(xiàn)實:謝菲爾德將軍很可能并沒有死亡。何以見得?在《使命召喚10:幽靈》中,有一關的一個很不起眼的位置出現(xiàn)了一本雜志,而雜志的封面赫然是謝菲爾德將軍,封面的標題也很耐人尋味:《謝菲爾德遇上麻煩了(Shepherd in trouble)》。在背叛了Ghost之后,就在謝菲爾德將軍騎在普萊斯隊長身上大施拳腳的時候被玩家所控制的Soap一刀飛到了臉上,所有人都認為他死了。但是還有一種可能,謝菲爾德將軍被飛到刺穿了眼球,但是并沒有傷及大腦,而在經(jīng)過一段時間的休整之后,給自己惹出了大麻煩。看來動視也許抓住
對于動視來說,《使命召喚》絕對是一塊金子招牌,尤其是在老對手《榮譽勛章》“猝死”之后,COD系列便在軍事題材FPS游戲市場中再無敵手。不過,市場調(diào)研機構給出的最新銷售數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚》已經(jīng)出現(xiàn)了由盛及衰的跡象。市場分析公司Cowen & Company的分析師Doug Creutz表示,盡管《使命召喚:幽靈》自上市以來便長期位居歐美游戲最受歡迎榜單前幾位甚至是榜首,但實際上其銷量已經(jīng)較系列前作有大幅下降。通過對同期銷量的對比可以看出,《幽靈》的銷量比《黑色行動2》低了19%,比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》低了36%,而更值得注意的是,《幽靈》的在售時間分別比后兩者多了1周和2周。因此,整體的銷量差距遠不只此。同時,Doug Creutz還認為PS4與Xbox One并不能對提升
動視的《使命召喚:幽靈》是十一月的最熱銷游戲,但這并不能說明《使命召喚》輝煌依舊。如果和的《使命召喚:黑色行動2》比的話,《幽靈》的銷量環(huán)比下降了19%,這實際上并不是什么很突然的事件。分析師同時認為,次世代主機的銷量對游戲并沒有很大的影響。每年《使命召喚》發(fā)售之時都會有一大群的媒體唱衰使命召喚系列,每年都認為“就憑《使命召喚》這么下去,絕對賣不出去”,到了今年預言實現(xiàn)了,但是真的只是因為《使命召喚》嗎?今天蹭熱點一如既往不走尋常觀點看問題,來小小的分析一下究竟為什么《使命召喚》的銷量下滑了。分析不長,但愿你們能看完。1.次世代發(fā)售很多人肯定認為次世代發(fā)售了,玩家能夠用更舒服的手柄玩到畫質(zhì)更好的游戲,而且次世代主機銷量如此巨大應該對《使命召喚》大有裨益,但實則不然。不相信的玩
動視的總裁Eric Hirshberg最近表示,主機換代是《使命召喚10:幽靈》比系列以往作品銷量更低的主要原因,而不是系列正在走下坡路。在最近的一次采訪中,當被問及是否系列的老化才是銷量下降的原因時,他回答說:“不是。”他解釋說動視認為主機換代才是主要原因。“我們一直都非常直接的表示我們認為主機換代帶來的挑戰(zhàn)會是短期的。我認為把主機換代帶來的挑戰(zhàn)和系列的健康狀況聯(lián)系在一起是錯誤的。”EA最近放棄了每年推出一部《戰(zhàn)地》系列游戲的計劃,因為擔心那樣會對系列帶來損害,Hirshberg卻并不認為這對于《使命召喚》系列來說是個問題。“不,肯定不是問題。很明顯我不能認同這個觀點。我知道一些評論家認為《使命召喚》正在走下坡路,我也知道不是所有的評論家都喜歡我們每
動視可以說是按年發(fā)游戲的量產(chǎn)之王,而且?guī)缀跻呀?jīng)不帶貶義了?!妒姑賳尽贰缎↓埶古闪_》還有已經(jīng)被榨干了的《托尼霍克》和《吉他英雄》。而且他們的做法也在影響著其他大型游戲公司,育碧和華納兄弟都在眼饞著動視反復用同樣的引擎和藝術概念反復撈金的輕松斂財方法。不過負責《使命召喚10:幽靈》的制作組Infinity ward的執(zhí)行制作人Mark Rubin卻認為動視的這種量產(chǎn)套路并不適合所有廠商。“有許多公司都在嘗試復制動視的套路,我在此就不提名字了,但這個套路并不一定適合他們。你看R星和《上古卷軸:天際》這種廠商和作品,他們就采用了完全不同的套路,而他們也都獲得了成功。游戲設計和運營的套路和理念是無所謂孰優(yōu)孰劣的,那些發(fā)行商必須認識到,《使命召喚》的套路并不適合所有廠商。”話說的很在理,你看《刺客
首先筆者先與大家分享一件以前的趣事,這件事的當事人身份無法確認,而且筆者只是聽別人轉述的。那是某款大作發(fā)售前夕,許多游戲媒體批評家在一起討論這款游戲的評測文章撰寫事宜。本來這種事就很不尋常,但其中有人提議,要不要先參考Metacritic上的平均分,以防他們不要偏離太多。去年的《黑色行動2》媒體試玩活動上,筆者悄悄把別人拽到角落,偷偷問他們‘喂喂,這劇情戰(zhàn)役有點爛吧,有沒有?不是我自己的錯覺吧?’有些人表現(xiàn)出了遲疑,但有的人則如釋重負?!逗谏袆?》的劇情戰(zhàn)役進行到后來終于超越了前期的平庸,幾乎接近了之前《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的水平,而且也新增了一些新模式。在那次媒體試玩期間的生活影響了我對這款游戲的評價。當時我連續(xù)兩天都在玩這款游戲,而且在多人游戲中玩的很開心。但我心里清楚,之所以覺得好玩,是因
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