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《使命召喚(Call of Duty)》銷量下滑 原因簡析

時(shí)間:2013-12-17 20:09:22
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:masquer
  • 編輯:ChunTian

 動視的《使命召喚:幽靈》是十一月的最熱銷游戲,但這并不能說明《使命召喚》輝煌依舊。

如果和的《使命召喚:黑色行動2》比的話,《幽靈》的銷量環(huán)比下降了19%,這實(shí)際上并不是什么很突然的事件。分析師同時(shí)認(rèn)為,次世代主機(jī)的銷量對游戲并沒有很大的影響。

每年《使命召喚》發(fā)售之時(shí)都會有一大群的媒體唱衰使命召喚系列,每年都認(rèn)為“就憑《使命召喚》這么下去,絕對賣不出去”,到了今年預(yù)言實(shí)現(xiàn)了,但是真的只是因?yàn)椤妒姑賳尽穯幔?/p>

今天蹭熱點(diǎn)一如既往不走尋常觀點(diǎn)看問題,來小小的分析一下究竟為什么《使命召喚》的銷量下滑了。分析不長,但愿你們能看完。

1.次世代發(fā)售

很多人肯定認(rèn)為次世代發(fā)售了,玩家能夠用更舒服的手柄玩到畫質(zhì)更好的游戲,而且次世代主機(jī)銷量如此巨大應(yīng)該對《使命召喚》大有裨益,但實(shí)則不然。不相信的玩家可以問自己一下當(dāng)你扛回來全新的次世代主機(jī)的時(shí)候你是會選擇一款全新的獨(dú)占大作呢,還是《使命召喚》呢?答案很明顯。而且次世代主機(jī)從宣布到發(fā)售這段時(shí)間一直在大大地吸引玩家的注意力,而在這種環(huán)境下玩家也很難繼續(xù)將資金投入一款已經(jīng)出到了10代用腳趾頭想都能想出是什么尿性的游戲上面。

2.審美疲勞

對于消費(fèi)者來說,僅僅是每年都要面對一次《使命召喚(Call of Duty)》這個(gè)詞就已經(jīng)夠疲勞的了,而本系列長久不變的畫面和手感讓我們的思維慣性難以停滯,當(dāng)聽說要出10的時(shí)候很多人的反應(yīng)甚至是“我玩8就夠了”,而當(dāng)系列的消費(fèi)者甚至不愿意嘗試一下新作的時(shí)候,系列也難以長久了。

3.玩家眼光轉(zhuǎn)移

早在《使命召喚4》一炮而紅的時(shí)候,說實(shí)話當(dāng)時(shí)可供我們選擇的娛樂項(xiàng)目遠(yuǎn)沒有今日豐富,而時(shí)至今日,智能手機(jī)、熱點(diǎn)新聞、國際局勢、比特幣挖礦等等等等無一不在牽扯著我們的注意力,甚至是Oculus Rift、leap motion、3D打印機(jī)等等高技術(shù)的新玩意也在吸引著我們的注意力,世界在發(fā)展,科技在進(jìn)步,而《使命召喚》還是一成不變。

綜上所述,《使命召喚》的衰落是必然,雖然不完全是游戲本身的問題,但是動視的作死絕對起到了推波助瀾的作用。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),使命召喚系列

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