全球頂級游戲巡禮!FPS王牌《使命召喚》系列
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
FPS,第一人稱射擊,自20世紀90年代末開始走上游戲業(yè)的歷史舞臺,并在極短的時間里,就成為了可與RPG(角色扮演)、ACT(動作)等叫板的主流游戲類型之一。同時,也正因FPS的年輕,使其擁有了無限的可能,因此,使得在其誕生的最初幾年里,投身于此類型的開發(fā)者們,不斷以新的創(chuàng)意,取代著前人的優(yōu)勢地位。從《毀滅戰(zhàn)士》,《雷神之錘》,到《三角洲特種部隊》,再到《反恐精英》,任何一款風頭一時無兩的FPS游戲,其王牌地位也不過能保持數年,短則一兩年,長也不過三五年。
然而,這種行業(yè)No.1地位在眾多廠商,眾多產品之間交替輪換的規(guī)律,還是有被打破的一天——《使命召喚》系列的橫空出世,經過幾年時間的短暫積累,最終超越了所有的前輩,成為了FPS游戲史上銷量與人氣冠絕全球的真正王牌。
【十一年,十二部,銷量傳奇】
在單機/家用機領域,從2003年發(fā)布的《使命召喚》,到不久前發(fā)布了正式消息的《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》(暫譯名,Call of Duty:Advanced Warface),十一代作品,以每年一部的均勻速度不斷推出,而在新興的網游領域(對動視這類老牌單機/家用機廠商而言),《使命召喚OL》也已應運而生。
除前幾代曾獨立發(fā)布過的資料片外,以上這整整十二部作品,構成了FPS游戲史迄今為止最龐大的一個系列,同時,也是最成功的一個系列。總計過億的銷量,在售賣拷貝為主的單機/家用機領域,即便算上所有的產品類型,也不過只比“馬里奧”、“口袋妖怪”等歷史悠久的極少數系列的銷售總量略遜而已。若只計算21世紀以后新誕生的IP,那么,《使命召喚》已然問鼎。
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