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IW:《使命召喚》的經(jīng)營套路并不適合所有廠商

時(shí)間:2013-11-12 03:14:56
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

動(dòng)視可以說是按年發(fā)游戲的量產(chǎn)之王,而且?guī)缀跻呀?jīng)不帶貶義了。《使命召喚》《小龍斯派羅》還有已經(jīng)被榨干了的《托尼霍克》和《吉他英雄》。而且他們的做法也在影響著其他大型游戲公司,育碧和華納兄弟都在眼饞著動(dòng)視反復(fù)用同樣的引擎和藝術(shù)概念反復(fù)撈金的輕松斂財(cái)方法。

不過負(fù)責(zé)《使命召喚10:幽靈》的制作組Infinity ward的執(zhí)行制作人Mark Rubin卻認(rèn)為動(dòng)視的這種量產(chǎn)套路并不適合所有廠商。

“有許多公司都在嘗試復(fù)制動(dòng)視的套路,我在此就不提名字了,但這個(gè)套路并不一定適合他們。你看R星和《上古卷軸:天際》這種廠商和作品,他們就采用了完全不同的套路,而他們也都獲得了成功。游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營的套路和理念是無所謂孰優(yōu)孰劣的,那些發(fā)行商必須認(rèn)識(shí)到,《使命召喚》的套路并不適合所有廠商。”

話說的很在理,你看《刺客信條3》和《蝙蝠俠:阿卡姆起源》全都有明顯的趕工痕跡,而且,呵呵,從《使命召喚10:幽靈》的反應(yīng)來看,動(dòng)視自己也應(yīng)該想想這個(gè)問題了。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),使命召喚系列

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