- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
備戰(zhàn)2014《使命召喚》大錘工作室進(jìn)行人才招聘
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
2014年新《使命召喚》的開發(fā)商Sledgehammer大錘工作室正在招聘人才中,從其貼出的工作崗位中可以看出這一使命召喚最新作可能會(huì)具有以下幾點(diǎn)新特征。
據(jù)說(shuō)這一代的圖形效果將會(huì)比《使命召喚10:幽靈》有極大提升,而且是基于次世代系統(tǒng)開發(fā)。
該工作招聘內(nèi)容出現(xiàn)在了Gamasutra的崗位列表界面,這其中最有趣的崗位可能是一位臨時(shí)VFX藝術(shù)設(shè)計(jì)師。
該工作崗位描述中寫道,“候選人將有機(jī)會(huì)在多種游戲圖像效果中貢獻(xiàn)自己的特張,這其中包括但不限于武器效果、車輛炸毀、大規(guī)模剛體仿真以及環(huán)境特效的制作,比如火焰、煙霧、水面以及天氣系統(tǒng)。”
貌似動(dòng)視對(duì)于優(yōu)化和榨干PS3和Xbox 360的硬件機(jī)能志在必得,這其中所有崗位的要求上都有一條:“至少具有2-3年的基于主機(jī)硬件的次世代圖像效果開發(fā)經(jīng)驗(yàn)”以及“具有針對(duì)本世代主機(jī)硬件開發(fā)的經(jīng)歷以及對(duì)本世代硬件的局限性和預(yù)期有充分的了解”。
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