- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
《使命召喚》的反饋:看評(píng)測(cè)媒體的冷靜與成熟
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
首先筆者先與大家分享一件以前的趣事,這件事的當(dāng)事人身份無法確認(rèn),而且筆者只是聽別人轉(zhuǎn)述的。那是某款大作發(fā)售前夕,許多游戲媒體批評(píng)家在一起討論這款游戲的評(píng)測(cè)文章撰寫事宜。本來這種事就很不尋常,但其中有人提議,要不要先參考Metacritic上的平均分,以防他們不要偏離太多。
去年的《黑色行動(dòng)2》媒體試玩活動(dòng)上,筆者悄悄把別人拽到角落,偷偷問他們‘喂喂,這劇情戰(zhàn)役有點(diǎn)爛吧,有沒有?不是我自己的錯(cuò)覺吧?’有些人表現(xiàn)出了遲疑,但有的人則如釋重負(fù)?!逗谏袆?dòng)2》的劇情戰(zhàn)役進(jìn)行到后來終于超越了前期的平庸,幾乎接近了之前《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的水平,而且也新增了一些新模式。在那次媒體試玩期間的生活影響了我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)。當(dāng)時(shí)我連續(xù)兩天都在玩這款游戲,而且在多人游戲中玩的很開心。但我心里清楚,之所以覺得好玩,是因?yàn)槲业年?duì)友和對(duì)手們都是媒體同僚和我朋友,所以我反復(fù)告訴自己,我現(xiàn)在玩到的就是游戲應(yīng)有的出色體驗(yàn),我對(duì)游戲的評(píng)價(jià)是客觀準(zhǔn)確的。
第三天早晨,我4點(diǎn)就醒了,突然意識(shí)到“我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)當(dāng)然是受影響的。我享受的游戲條件太奢侈了。一般玩家在玩這款游戲的時(shí)候享受不到這種環(huán)境。”
然后我開始努力將自己的游戲體驗(yàn)與這次旅行的生活體驗(yàn)剝離開來。我最終給出的評(píng)分是7分,我可以確定,如果是我自己在家里玩這款游戲,最終給出的評(píng)分依然會(huì)是7分。
必須承認(rèn),邀請(qǐng)媒體進(jìn)行游戲試玩是個(gè)非常棒的主意。尤其對(duì)于自由撰稿人,這是最大的榮譽(yù)和福利。其實(shí)各個(gè)行業(yè)都有這種差事,出差辦事都會(huì)有人安排接待。一直以來,讀者一直都懷疑媒體被游戲廠商塞錢寫評(píng)測(cè),其實(shí)這種懷疑非常合理。但事實(shí)上沒有哪個(gè)發(fā)行商敢賄賂媒體,但他們會(huì)招待媒體,而大家也有理由認(rèn)為,媒體會(huì)在被“招待”的時(shí)候,影響到自己對(duì)游戲的主觀評(píng)價(jià)。
《使命召喚10:幽靈》的媒體評(píng)測(cè)可以說是一次進(jìn)步,并不僅因?yàn)榕u(píng)家們開始更加重視玩家社群的意見,而且因?yàn)樗麄兌奸_始變得更加客觀,開始懂得將自己受到的招待與自己做出的評(píng)價(jià)剝離開。
這個(gè)趨勢(shì)已經(jīng)持續(xù)一段時(shí)間了,提前試玩開始注重細(xì)節(jié),獨(dú)家采訪開始問一些刁鉆問題?!妒姑賳?0:幽靈》可以說是一次里程碑式的歷史事件,較低分?jǐn)?shù)的媒體評(píng)測(cè)象征著媒體的成熟。以后的游戲評(píng)分將更加可靠。
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