曾幾何時,《使命召喚》是每個男人心中神一般的存在,每一次新作預告片的公布都讓人無比雞凍,fans們無不對新作頂禮膜拜。曾幾何時,《使命召喚》是“真實”、“優(yōu)秀劇情”“美妙多人游戲”以及“高品質”的代名詞。然后他們把一切都搞砸了。我曾經(jīng)每天熬夜到很晚在網(wǎng)上游蕩,就是為了搜尋有關《使命召喚》新作的哪怕是一絲的新消息。我也是那些被《榮譽勛章》系列玩兒了的許多玩家之一,EA就像對待得了狂犬病的瘋狗一樣無情地拋棄了我們這些玩家。而《使命召喚》顯然成為了唯一的替代品。但說實話,我過去對《使命召喚》抱有的好感現(xiàn)在幾乎已經(jīng)蕩然無存了。我知道《使命召喚》的死忠們一定會對我接下來要寫的狂噴不止,但我還是不得不說?!妒姑賳尽纷畛跏且哉鎸嵭?、吸引人的劇情和讓人肅然起敬的角色而著稱的。這也是為什么該系列能勝于《榮譽勛章》的主要原因之一
如果你恨死《使命召喚》系列的話,那么請消消氣吧,即使該系列目前滑落到了最低谷,但它仍比目前市面上大多數(shù)FPS好上不少。隨著《使命召喚:黑色行動》的大獲成功,開發(fā)商Treyarch也就此彌補了其過去為玩家?guī)淼姆N種失望與遺憾,并證明了即使在infinity Ward土崩瓦解的情況下,《使命召喚》系列仍然會堅挺下去。目前動視正在著力將《使命召喚》打造成“每年一作”的游戲系列,盡管該過程并不是一帆風順,但目前有關《使命召喚》下一步作品的流言依然喧囂塵上。據(jù)傳這次的續(xù)作將由Sledgehammer Games負責打造,背景設定于遙遠的未來,而且戰(zhàn)場被搬到了廣袤的太空。那么,是什么讓這部發(fā)生在太空中的《使命召喚》依然值得人們關注?它與其它那些太空背景FPS游戲又會有什么區(qū)別呢?說實話,僅僅是成為“發(fā)生在太空中的《使命召喚
據(jù)外國媒體報道,近期的一系列索尼PS3遭破解事件惹出了很多麻煩,游戲開發(fā)商Infinity Ward日前向玩家發(fā)出警告,旗下游戲《使命召喚4》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》因最近的PS3破解事件而導致其線上模式出現(xiàn)嚴重漏洞,且無法通過一個簡單的補丁進行修復。據(jù)悉,黑客對服務器進行了攻擊,他們能夠重置玩家的統(tǒng)計數(shù)字信息和解鎖能力,也能賦予玩家自動瞄準和加速等暫時性的能力。Infinity Ward的創(chuàng)始人Robert Bowling在官方論壇上表示,公司正在研究解決該問題的方法,但是他們或許要等到索尼公司解決了PS3破解問題之后才有辦法?!坝螒蚨家蕾囉谶\行平臺的加密安全情況,”Bowling寫道,“所以通過補丁來升級游戲并不能從根本上解決問題,除非平臺本身的安全漏洞得到妥善處理?!睂τ谖磥?/p>
被解雇的《使命召喚》制作人杰森.韋斯特和文斯.贊培拉將會和發(fā)行商THQ簽下合作協(xié)議,但似乎只限于一個作品。丹尼.比爾森,THQ的核心游戲領導人心直口快地發(fā)布了這個消息。去年四月份,這兩位前Infinity Ward工作室(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1&2》的制作方)的領導人建立了一個名為“重生娛樂(Respawn Entertainment)”的工作室,并和EA簽署了一份排他性的合作合同,成為“EA伙伴”計劃的一部分。這份協(xié)議表示韋斯特和贊佩拉依然保持了對工作室的所有權。同時也是這份協(xié)議阻止了新工作室和THQ更高層次的合作關系,至少比爾森是這么說的。在紐約得THQ玩家大會上,比爾森告訴Eurogamer記者,“我相信我們對于喜歡創(chuàng)新的人們來說是最佳的合作伙伴”,“如果你去問這你剛剛提到的這兩個家伙如果他們有選擇,他們會
《陣亡統(tǒng)計》的導演Andy Wilson日前向《Edge》雜志表示,現(xiàn)今FPS游戲的發(fā)展最重要的是必須與COD和戰(zhàn)地劃清界限。Codemasters的制作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS游戲例子,例如Epic的《子彈風暴》和Bethesda的《邊緣戰(zhàn)士》?!拔艺J為現(xiàn)今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,”Andy Wilson說道?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)很多只是試圖抄襲和模仿這些作品的游戲都不是發(fā)展的很好。真正的關鍵是多元化和多樣性,做一些之前從未做過的東西才是制勝的法寶?!盇ndy Wilson向雜志表示制作小組在《陣亡統(tǒng)計》上是故意創(chuàng)作一些只歸屬自己所有的東西,像是視覺效果和大規(guī)模游戲機制等都是前所未見的?!拔也徽J為其他同類型游戲能比得上這一點,”他說道?!拔覀兌?/p>
Sledgehammer Games的一份招聘列表似乎已經(jīng)透露該工作室將開發(fā)一款“使命召喚”續(xù)作,而且該作品將于今年末發(fā)售。這段招聘信息顯示,該工作室正在尋找一位社區(qū)經(jīng)理,希望有意的求職者“想要得到推動工作室社區(qū)管理和下一部使命召喚作品開發(fā)的機會”。許多人都在期待Activision早前宣布的將于今年下半年發(fā)售的《使命召喚》續(xù)作就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。但Sledgehammer Games正在開發(fā)的極有可能是一款該系列的分支作品。Sledgehammer Games是Activision于2009年成立的,該工作室負責人是Glen Schofield和Michael Condrey。他們之前曾開發(fā)過EA的恐怖大作《死亡空間》。
烏鴉工作室(Raven Software)官方網(wǎng)站的招聘一欄中顯示他們正在為主機平臺制作一款第一人稱射擊游戲,有傳言稱這款第一人稱射擊游戲是新的《使命召喚》。烏鴉工作室給人的感覺就是很勤奮但卻不怎么討好,之前他們制作的《德軍總部》和《奇點》都獲得了不錯的評價,但銷量卻十分一般。之前他們還為動視制作過《X戰(zhàn)警:金剛狼》,現(xiàn)在如果又要投入到新《使命召喚》的開發(fā),還真是得為他們捏一把汗,莫非動視真的把他們當成萬金油了,哪有困難就往哪搬?你可能會問,之前不是說“大錘工作室”要接手使命召喚嗎?沒錯,烏鴉工作室有可能去制作新的《使命召喚》產品,更有可能的是制作《使命召喚》的相關產品,比如DLC,或者是新《使命召喚》的一部分內容?,F(xiàn)在已經(jīng)有4個工作室據(jù)說在制作《使命召喚》的相關產品,分別是Infinity Ward, Tre
據(jù)海外媒體報道,Wedbush Securities的分析師預測稱動視的網(wǎng)游版《使命召喚》有望在今年第一季度正式公布?!巴瞥鲋挥卸嗳嗽诰€內容的網(wǎng)游版《使命召喚》仍是動視的首選,這將進一步挖掘出品牌的發(fā)展?jié)摿屠麧檨碓??!盬edbush Securities的分析師在其今年1月的新聞通訊中寫道,“我們認為動視有望于今年第一季度正式公布這一項目?!蹦壳啊妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《使命召喚:黑色行動》的多人在線模式都非常受歡迎,但動視承諾不會對這一部分的內容進行二次收費。但他們也在一直思考如何讓《使命召喚》自然演變?yōu)橐豢畲笮投嗳嗽诰€射擊網(wǎng)游。據(jù)說動視還曾為此向暴雪取經(jīng),探討如何推出一款能夠創(chuàng)造高利潤、面向新市場、擁有新形式的數(shù)字版《使命召喚》。而Valve出品的《軍團要塞2》獲得的成功更加激起了他們的興趣。此前有報道
動視CEO Bobby Kotick在上周接受CNN采訪時表示,隨著越來越多的人每天都在進行線上游戲,《使命召喚》系列已經(jīng)起到了一個社會化媒體的作用。Kotick在采訪中說到,像Facebook這樣的社交平臺,每天都有大約5億民眾在上面互相交換信息,這樣的平臺我們已經(jīng)完全可以把它稱之為信息載體,而《使命召喚》現(xiàn)在的地位也差不多,每天也有大量的人在上面交換信息,發(fā)布消息。在這次采訪中,Kotick沒有提及太多關于Infinity Ward的事情,但他依然強調了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的多人游戲部分有Treyarch的參與。
網(wǎng)絡視頻巨星Freddie Wong又為大家?guī)砹诵碌淖髌?,近日他放出了一段長約兩分鐘的真人拍攝的視頻,可以說是迄今為止模仿《使命召喚》最牛逼的真人視頻。他為我們展示了未來FPS的概念,讓我們看看這精彩紛呈的《使命召喚》真人版??v觀整個視頻,我們可以看到與《使命召喚》完全相仿的界面,還有第一人稱視角以及那搞笑的游戲式動作,只是人物造型好像和使命召喚的風格有點不搭調。
很顯然,大部分以現(xiàn)實為背景的FPS游戲,最終目標就是達到接近于現(xiàn)實的戰(zhàn)斗體驗,但我并不覺得做得太真是一件好事,說實話,也許真的會有人搞不清楚現(xiàn)實和虛擬。下面這段是美國一支陸軍小隊在阿富汗戰(zhàn)斗的視頻,這十有八九只是一次訓練,但裝在一名士兵身上的攝像頭讓這段視頻像極了在玩《使命召喚》。我真心的覺得這個身上裝攝像頭的哥們有些太過興奮了,也許他們的子彈真的有的是吧。不過在現(xiàn)實中可沒有治療包和歇一會兒就能回血的設定,現(xiàn)實永遠都是很殘酷的。
EA透露了他們從動視和它的《使命召喚》系列那里拿走FPS王冠的絕招:做個更好的。EA老板John Riccitiello說:“如果明年玩家要選一個喜歡玩的,那就選我們的。我在游戲產業(yè)看到過很多次,想把游戲做得更好,就要讓市場部主管多下幾次臺?!薄拔覍?011和2010的一些產品,像《子彈風暴》和《孤島危機2》都抱有很大期望,但對我們更重要的是《戰(zhàn)地3》,我對它感覺很好。沒有人會說EA和它的射擊游戲產品過了一個糟糕的年份,每個系列 --《榮譽勛章》強占80%的市場,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》更好,達到了90%,他們都有不錯的銷售數(shù)據(jù)?!钡?,比較動視的使命召喚的絕對地位,它是如此的蒼白無力。該系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行動》在一天內就售出驚人的560萬。Riccitiello接著透露新的戰(zhàn)地
Activision的老板鮑比·科提克稱使命召喚:黑色行動是對“現(xiàn)實生活中的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻禮”。昨晚在加利福尼亞州圣莫妮卡舉辦的發(fā)布活動上,Activision向使命召喚基金會——一個幫助美國軍人在退役后恢復正常人生活的組織——捐贈了100萬美元?!笆姑賳臼且环莴I禮,”科提克說?!斑@是對那些在全世界保衛(wèi)我們的國家和自由的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻禮?!薄耙苍S這就是我們駐扎在國內外的戰(zhàn)士、水兵、空軍飛行員以及陸戰(zhàn)隊員們都將它(使命召喚)作為自己首選游戲的原因?!痹趲讉€小時之前的一次投資者電話會議上,科提克對股東宣布Activision的第三季度表現(xiàn)良好,3個月內的利潤超過5100萬美元。他說使命召喚:黑色行動有能力“成為史上發(fā)售日最為宏大的娛樂產品”。
《使命召喚》系列以其出色的畫面和游戲性當之無愧的成為了第一人稱射擊游戲的佼佼者,為了更加了解這款系列的游戲內涵,現(xiàn)在和我們一起回顧下所有《使命召喚》系列主要作品的發(fā)售時間線,你認為哪一作最為絢麗?看看下面的視頻,也許你自己也無法相信這個系列已經(jīng)走過了這么長的歷程。
暴雪高級設計師Jason Bender近日稱,剛剛宣布的暗黑3 PvP競技場的游戲進程很有《使命召喚》的影子?!按篌w上說,游戲進程很像《使命召喚》,在暴雪嘉年華上,當被問及暗黑3 PvP模式時,Jason Bender如是說,并稱加入《使命召喚》似的系統(tǒng)是為了讓肉搏戰(zhàn)更加“有趣”?!安糠衷蚴俏覀兿胱屚婕矣X得玩PvP模式是有正當理由的?!薄拔覀儗⑹筆vP變得很有趣?!彼a充說道:“暗黑從根本上來說是個PVE游戲,里面有無數(shù)裝備等你去獲得。但我們不認為獲得裝備的最佳方式是反復投入到PVP中。我可不想聽到有人說:‘我并不很喜歡PVP,但只有那樣才能搞到最好的裝備’”?!拔覀兿胱屓藘H僅因為PVP很有樂趣才參與其中。比如,他們還向人炫耀自己的戰(zhàn)績等等。我們會鼓勵玩家進行PVP,但實際上,PVE和合作模式才是獲得裝備的最
之前我們?yōu)榇蠹覉蟮肋^,官方零售商頁面的信息上曝出了《使命召喚7:黑色行動(Call of Duty: Black Ops)》中依然含有僵尸模式內容的消息,這對FPS玩家來說是個好消息。 不過,似乎這次登場的僵尸跟以前我們所見過的那些有所不同。 Treyarch的老板Mark Lamia談到了從《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》以來僵尸的進化——聽起來或許會給玩家?guī)眢@喜。 “從《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》之后我們就不斷地(使納粹僵尸)進化——我們與一些核心玩家群體進行了一些對話,從而可以采納他們的建議,改進這些僵尸——我們還強化了我們自己對僵尸的了解,對其加以改良?!彼麑﹄s志表示。
看來《使命召喚》系列將永遠離開二戰(zhàn)背景了——如果Treyarch的開發(fā)人員Josh Olin所說的話屬實的話。 “對我們而言,我不認為我們會回到二戰(zhàn)背景,因為我們拿二戰(zhàn)做的文章已經(jīng)夠多了?!監(jiān)lin在最近的一次訪談中表示。 “我可不是說這個類型的游戲就不該用二戰(zhàn)做背景了。二戰(zhàn)是段非常重要的歷史,如果別的游戲要把背景設置在二戰(zhàn),那應該會有一些全新的東西?!?nbsp; 根據(jù)Olin的說法,《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》是以新鮮的角度來詮釋二戰(zhàn)的一次嘗試,游戲發(fā)生的地點變成了南太平洋,敵人也變成了日軍。 “《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》相對其它二戰(zhàn)游戲而言是一
Sledgehammer Games如今正在負責開發(fā)《使命召喚》新作,這款作品的發(fā)售日期自然是明年年底。而工作室主管發(fā)布的一則Twitter透露了《使命召喚》新作的首批游戲細節(jié)。 工作室的合作創(chuàng)辦人Glen Schofield透露,《使命召喚》新作中的作戰(zhàn)內容來源于現(xiàn)實中士兵的真實作戰(zhàn)經(jīng)歷——或者至少是受到他們經(jīng)歷的啟發(fā)。 “我們正在與當兵的一起合作開發(fā)游戲——他們所經(jīng)歷過的故事絕對會讓玩家驚嘆不已。當然真實的姓名和地點將會被隱去,不過游戲中所要遭遇的危機絕對是真實存在過的!”他的Twitter今天寫道。 Sledgehammer Games是由前Visceral G
動視暴雪COO Thomas Tippl今日稱,公司收到了超過5000份應聘《使命召喚》開發(fā)崗位的求職申請。 這些求職者發(fā)來的簡歷均是為了填補Infinity Ward和Sledgehammer中的空缺職位,目前為止已經(jīng)有60人獲聘。 “《使命召喚》是我們最大的娛樂資產,增加對這個品牌的投資是非常重要的?!盩ippl說,“我們會繼續(xù)將天才制作人和更多的資源投入其中,并且做好長遠投資的打算?!?/p>
截至2010年6月30日,《使命召喚》系列的地圖包已經(jīng)賣出了2000萬份。這個數(shù)據(jù)是動視在今天的新聞發(fā)布會上公布的。 “《使命召喚》系列是娛樂世界中的獨特元素,是為玩家?guī)碜罴讯嗳擞螒蝮w驗的游戲之一?!眲右暠┭〤EO Bobby Kotick說,“我們很高興能把玩家想要的激動人心的含有劇烈交戰(zhàn)內容的游戲如實地制作出來?!?nbsp; 2000萬份的銷量指的是《使命召喚》全系列的地圖包銷量,而并非只是針對今年《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)布的兩款地圖包。發(fā)布會并未公布《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的地圖包銷量有多少,這款游戲的地圖包售價均為15美元,很多人認為這個售價偏高。 動視想要把《
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved