EA透露如何打敗《使命召喚》的秘訣
- 來源:3dm-壞小孩
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
EA透露了他們從動視和它的《使命召喚》系列那里拿走FPS王冠的絕招:做個更好的。
EA老板John Riccitiello說:“如果明年玩家要選一個喜歡玩的,那就選我們的。我在游戲產(chǎn)業(yè)看到過很多次,想把游戲做得更好,就要讓市場部主管多下幾次臺?!?/p>
“我對2011和2010的一些產(chǎn)品,像《子彈風(fēng)暴》和《孤島危機2》都抱有很大期望,但對我們更重要的是《戰(zhàn)地3》,我對它感覺很好。沒有人會說EA和它的射擊游戲產(chǎn)品過了一個糟糕的年份,每個系列 --《榮譽勛章》強占80%的市場,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》更好,達到了90%,他們都有不錯的銷售數(shù)據(jù)?!?/p>
但是,比較動視的使命召喚的絕對地位,它是如此的蒼白無力。該系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行動》在一天內(nèi)就售出驚人的560萬。
Riccitiello接著透露新的戰(zhàn)地系列名字正在考慮中,將使用第二代“寒霜引擎” -- 他相信這一技術(shù)會“是FPS里程碑式表現(xiàn)”。
“我認為我們會在第一人稱射擊這個領(lǐng)域內(nèi)把游戲做得更加引人入勝”,他說。
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