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極度期盼 《使命召喚》太空版會是什么樣子的?

時間:2011-01-25 15:37:37
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果你恨死《使命召喚》系列的話,那么請消消氣吧,即使該系列目前滑落到了最低谷,但它仍比目前市面上大多數(shù)FPS好上不少。隨著《使命召喚:黑色行動》的大獲成功,開發(fā)商Treyarch也就此彌補了其過去為玩家?guī)淼姆N種失望與遺憾,并證明了即使在infinity Ward土崩瓦解的情況下,《使命召喚》系列仍然會堅挺下去。目前動視正在著力將《使命召喚》打造成“每年一作”的游戲系列,盡管該過程并不是一帆風(fēng)順,但目前有關(guān)《使命召喚》下一步作品的流言依然喧囂塵上。據(jù)傳這次的續(xù)作將由Sledgehammer Games負責(zé)打造,背景設(shè)定于遙遠的未來,而且戰(zhàn)場被搬到了廣袤的太空。那么,是什么讓這部發(fā)生在太空中的《使命召喚》依然值得人們關(guān)注?它與其它那些太空背景FPS游戲又會有什么區(qū)別呢?說實話,僅僅是成為“發(fā)生在太空中的《使命召喚》”就能讓該作成功了。

在目前的市場中,大部分FPS都是以地球為背景的,只有少數(shù)例外。而在這些特例中,唯一值得關(guān)注的就是《光環(huán)》了。盡管同為FPS游戲,但《光環(huán)》所的射擊游戲理念和實現(xiàn)方式卻截然不同?!豆猸h(huán)》的單人戰(zhàn)役部分并不是那么嚴肅,小怪們大喊著“怪物!”然后就開始繞圈跑,最后就是被炸碎的結(jié)果。玩家控制的主角士官長也仿佛超人一般。而《使命召喚》系列則更加很暗和真實,且更注重于帶來一種極端快節(jié)奏的游戲體驗,單人和多人游戲都是如此。而《光環(huán)》的故事則更長也更加曲折,給人以史詩般的感覺。盡管兩者都是很蹩腳的作品,并不能算是什么高明的藝術(shù)品,但它們的樂趣和流行卻對是有原因的。

這意味著一旦《使命召喚》被搬上太空,新的一、體驗將會讓玩家們很不習(xí)慣。它將比市面上的所有太空FPS節(jié)奏都要快。而其完善程度也將讓所有其它的太空射擊游戲相形見拙。還記得去年的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》嗎?還有《超世紀戰(zhàn)警:黑暗雅典娜》?談到戰(zhàn)役模式,《使命召喚》一定會比現(xiàn)有的任何優(yōu)秀作品更好?!妒姑賳尽穼⒊錆M預(yù)設(shè)的史詩般的戰(zhàn)斗,玩家將在奇異的地點對抗異形或其它太空生物。《使命召喚》并不用改變其著名的基本游戲機制以體現(xiàn)它與其它任何太空設(shè)計游戲的不同。

對于多人游戲來說,如果以太空為背景,那么Sledgehammer就好似得到了一張免費入場券。這就像為《使命召喚:黑色行動》開發(fā)一個mod一樣,只不過在發(fā)布的首個月就會賣出800萬拷貝。為了讓《使命召喚》太空版與眾不同,Sledgehammer要做的就是:把過去的舊武器換成未來風(fēng)格的步槍和激光槍。將手雷變成電漿手雷,將閃變成“反物質(zhì)炸彈”什么的。背景最好設(shè)定在月球上的廢棄空間站或者是異形叢林。在強力引擎的幫助下,游戲?qū)⒃谌碌奶毡尘霸O(shè)定下熠熠生輝。

如果你覺得這一切沒有什么特別的,那你一定是沒有足夠注意。太空飛船、異形以及未來科技的加入將會把引擎的能力發(fā)揮到全新的高度,最終會讓“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列看上去有如老古董一般陳舊過時。現(xiàn)在惟一讓人擔(dān)心的就是Sledgehammer毫無經(jīng)驗。但話說回來,動視絕不會讓什么人隨便就把《使命召喚》的金字招牌咋了,對吧?

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