現(xiàn)今FPS抄襲《使命召喚》必是死路
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《陣亡統(tǒng)計》的導(dǎo)演Andy Wilson日前向《Edge》雜志表示,現(xiàn)今FPS游戲的發(fā)展最重要的是必須與COD和戰(zhàn)地劃清界限。
Codemasters的制作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS游戲例子,例如Epic的《子彈風(fēng)暴》和Bethesda的《邊緣戰(zhàn)士》。
“我認(rèn)為現(xiàn)今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,”Andy Wilson說道。
“我們發(fā)現(xiàn)很多只是試圖抄襲和模仿這些作品的游戲都不是發(fā)展的很好。真正的關(guān)鍵是多元化和多樣性,做一些之前從未做過的東西才是制勝的法寶?!?/p>
Andy Wilson向雜志表示制作小組在《陣亡統(tǒng)計》上是故意創(chuàng)作一些只歸屬自己所有的東西,像是視覺效果和大規(guī)模游戲機(jī)制等都是前所未見的。“我不認(rèn)為其他同類型游戲能比得上這一點(diǎn),”他說道。
“我們都對《邊緣戰(zhàn)士》和《子彈風(fēng)暴》的效果驚嘆不已,令人感覺耳目一新。當(dāng)然,這些作品也不會走向COD的套路,所以我們必須創(chuàng)作更多與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》或《戰(zhàn)地》劃清界限的經(jīng)典作品。”
“我期盼當(dāng)人們上手《陣亡統(tǒng)計》時,他們會這樣想,‘是的,這真的是前所未見啊?!?/p>
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