深入分析《仁王》成功的原因 不僅僅是游戲難度高
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
光榮tecmo旗下人氣動作RPG游戲《仁王(NIOH)》,自2017年2月9日發(fā)售以來,在全世界的累計(jì)銷售量已經(jīng)突破了100萬。被成為“戰(zhàn)國死亡游戲”全新IP的本作,為什么能取得這么大的成功?現(xiàn)在我們就來對成功的原因進(jìn)行一番分析。
回饋玩家努力的深入制作以及巧妙的誘導(dǎo)
《仁王》的特征之一,即使是序章難度也很高。如果感覺和別的游戲一樣的話,一眨眼就會被雜魚敵兵干掉,更不用說是BOSS了。翻越這面高難度墻壁時(shí)所獲得的成就感是本作的最大魅力。
但是,只是單單只有高難度的游戲我相信應(yīng)該沒有什么人會想碰的。這里我認(rèn)為就涉及到對于玩家種種行動的“反應(yīng)深入制作”以及讓玩家能察覺到這一切“巧妙誘導(dǎo)”。
就以和“妖鬼”的戰(zhàn)斗為例子。妖鬼是非常頑強(qiáng)又有高攻擊力的麻煩敵人。但是,隨著多次戰(zhàn)斗后,會遭遇“明明HP沒有耗盡但是就突然崩落了,追擊的機(jī)會來了”這種場面,之后玩家應(yīng)該會察覺到會有叫做“鬼之角”的道具掉落。
是的,妖鬼的弱點(diǎn)是頭上的角,只要攻擊打中這里,不管有多少HP殘留它都會倒下。
從這里開始就開始對瞄準(zhǔn)角下功夫,用遠(yuǎn)距離武器攻擊頭部、用上段構(gòu)進(jìn)行劈斬等,在進(jìn)行各種試驗(yàn)的時(shí)候,確立自己的攻略法。
但是,即使找到攻略法,妖鬼的存在感也不會消失。即使攻擊頭部也不是秒殺,在混戰(zhàn)的時(shí)候瞄準(zhǔn)頭部很難,不能進(jìn)行追擊的情況也不少。
另外,出現(xiàn)側(cè)身姿態(tài)動作很快的妖鬼的時(shí)候,會要求更高的技術(shù)和精度,玩家不得不構(gòu)筑全新的攻略法。
找出攻略法,這對于玩家來說擁有無上的快感。本作將這種攻略法進(jìn)行誘導(dǎo),和游戲的實(shí)際游戲進(jìn)行巧妙的組合,不破壞高難度游戲的有趣程度,反而增加了其魅力。
這個(gè)雙刀流型的妖鬼弱點(diǎn)也是角,但是側(cè)身姿態(tài)的它速度很快,瞄準(zhǔn)頭部很難。
“怨靈鬼”的弱點(diǎn)也是角,只要給予頭部一擊它就會和妖鬼一樣倒下。
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