深入分析《仁王》成功的原因 不僅僅是游戲難度高
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
話雖如此,但是即使是在開放的場合只有一個敵人時也不能掉以輕心。這個敵人很可能是誘餌,冒然接近會被隱藏在周圍的敵人包圍。
在陰影處潛伏著“骸武者”、天花板上盤踞著蜘蛛、草叢中隱藏這忍者等等,都在等待著玩家接近。
這些設計非常巧妙,但是并不是單純用來讓玩家死亡的。與和敵人戰(zhàn)斗相同,只要下點工夫就能瀟灑的攻略。
在《仁王》里,除掉一部分例外,敵人不會涌過來,而是最初就在地圖上配置好了,記住敵人的位置,裝備可以讓敵人位置顯示的裝備的話,就能從敵人背后潛入逐個消滅,用“法羅貝”誘導,用弓箭遠距離攻擊。另外,使用讓自己透明的“透波之術”以及消除足音的“貓步之術”的話,就可以不戰(zhàn)斗快速過關。
另外,在天花板和落石陷阱的周圍,有“血刀塚”警告,只要仔細看初見都能回避。雖然落命后才察覺到的時候比較多。。。
普通的接近后會被敵人察覺,但是用慢步的話就能接近后背。
屋檐上有妖鬼埋伏,只要知道位置就能用弓箭狙擊。
從和敵人的戰(zhàn)斗方法到地圖的探索,玩家只要下工夫就能得到回報。另外,像這樣進行游戲中會產(chǎn)生“雖然難,一定有攻略的方法”的信賴感,會讓人想多次進行挑戰(zhàn)。
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