- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2017-11-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):KOEI
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),類魂系列,光榮特庫(kù)摩游戲
光榮CEO:《仁王》開(kāi)發(fā)了12年 要不是我自己是老板 早就被解雇了
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
光榮公司CEO兼《仁王》制作人襟川陽(yáng)一表示,如果他不是自己的老板,他早就被解雇了,因?yàn)椤度释酢返拈_(kāi)發(fā)長(zhǎng)達(dá)12年,但他自己并不后悔。
“開(kāi)發(fā)歷時(shí)12年。如果是在我手下工作的人做這個(gè),他們?cè)缇捅唤夤土?.....。這是一款我自我放縱的游戲。即便如此,在將游戲廢棄并重制了三次之后,我們還是推出了一款好游戲。《仁王》是在光榮和特庫(kù)摩合并時(shí)誕生的,它結(jié)合了兩家公司的優(yōu)勢(shì),是一款?yuàn)蕵?lè)游戲。如你所知,光榮的強(qiáng)項(xiàng)是歷史游戲,而特庫(kù)摩擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲?!?
在接受Denfaminicogamer采訪時(shí),襟川陽(yáng)一表示,直到今天,他仍在對(duì)光榮特庫(kù)摩的游戲進(jìn)行最終檢查,他主要看的是游戲是否能帶來(lái)“一種新的娛樂(lè)價(jià)值”。如果他找不到自己想要的東西,他就會(huì)要求重制。
襟川陽(yáng)一稱《仁王》是他這種傾向的“典型例子”。他是《仁王》IP的創(chuàng)造者,也是該游戲的總制作人,他曾三次將游戲廢棄并重制,直到它符合他的設(shè)想。
更詳細(xì)的背景信息是,《仁王》的開(kāi)發(fā)始于2004年,當(dāng)時(shí),它仍由光榮員工負(fù)責(zé),因?yàn)?008年才與特庫(kù)摩合并。2008年恰逢《仁王》第一個(gè)(也是最像JRPG的)版本被廢棄,開(kāi)發(fā)被重新分配給《真三國(guó)無(wú)雙》系列開(kāi)發(fā)商O(píng)mega Force。由Omega Force領(lǐng)導(dǎo)的第二個(gè)版本最終也被廢棄,之后特庫(kù)摩的Team Ninja(《忍者龍劍傳》《死或生》的開(kāi)發(fā)商)接管了大部分開(kāi)發(fā)工作,將游戲推向了更激烈的戰(zhàn)斗。
早在2016年,《仁王》的創(chuàng)意總監(jiān)安田文彥就曾告訴Eurogamer,《仁王》的早期版本并沒(méi)有達(dá)到襟川的愿景,雖然他在接手后確實(shí)讓忍者團(tuán)隊(duì)做他們的事情,但他會(huì)不斷地親自測(cè)試游戲,這樣他們就能“感受到他警惕的目光”。
但結(jié)果卻是,《仁王》大獲成功,尤其是在全球觀眾中?!度释酢芳捌淅m(xù)作售出近800萬(wàn)份,其中近90%來(lái)自西方。
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