盤點(diǎn)50個(gè)最偉大的游戲創(chuàng)意 同級(jí)生是經(jīng)典約會(huì)游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
46、高分榜
早期的街機(jī)游戲不包含這種元素。如果游戲是多人的,你擊敗你的好友了,但只有你和他知道這件事。高分榜的功能就是,將你的名字與得分一起顯示出來(lái),直到有人擊敗你,把你擠出排行榜。這對(duì)競(jìng)技型玩家來(lái)說(shuō),是相當(dāng)誘人的挑戰(zhàn)。首次使用的是:《Asteroids》,1979年。
47、保存游戲
保存游戲一出現(xiàn)就引發(fā)了一場(chǎng)宗教戰(zhàn)爭(zhēng)。喜歡挑戰(zhàn),喜歡難度,不想“留一手”的玩家是一個(gè)陣營(yíng);希望根據(jù)自己的時(shí)間安排停止或繼續(xù)游戲的人是另一個(gè)陣營(yíng)。允許保存進(jìn)度是好是壞,取決于你的觀點(diǎn),但確實(shí)對(duì)玩家的操作風(fēng)格有很大影響。執(zhí)行保存功能的方法有很多,各有優(yōu)缺點(diǎn)。我把關(guān)卡密鑰(對(duì)于沒(méi)有保存媒介的機(jī)器)和檢查點(diǎn)也歸入保存類。首次使用:未知。
48、聯(lián)網(wǎng)游戲
聯(lián)網(wǎng)游戲使玩家能夠成雙結(jié)隊(duì)地一起玩游戲。盡管這是游戲史上的一個(gè)突破,但存在一個(gè)最大的缺陷——很難配對(duì),玩家必須先認(rèn)識(shí)有調(diào)制解調(diào)器和相同版本游戲的其他玩家,然后才有可能玩到一起。事實(shí)上,聯(lián)網(wǎng)游戲早在個(gè)人電腦出現(xiàn)以前就存在了。最著名的早期案例:《RabbitJack’s Casino for Q-Link》(使用的是Commodore 64機(jī)器),1986年。最早使用的可能是: 《Maze Wars》(使用麻省理工學(xué)院的Imlac微型計(jì)算機(jī)), 1974年。
49、多人模式的地下城
這種玩法將探索元素與多人模式合二為一。多人模式的地下城游戲是現(xiàn)在火暴的MMORPG的始祖。在韓國(guó),幾乎人人都是這類游戲的愛(ài)好者。最早的版本沒(méi)有聯(lián)網(wǎng),而是在一臺(tái)分時(shí)主機(jī)上玩。最早使用的:在艾塞克斯大學(xué)玩的《MUD》,1979年。
50、派對(duì)游戲
我們知道多人游戲,但派對(duì)游戲是另一回事。這類游戲提供真實(shí)的派對(duì)背景,讓玩家們各自組成團(tuán)體。在派對(duì)游戲中,玩家不是深深地沉浸在幻想世界里,而是玩許多迷你游戲。最早使用的:《Mario Party》, 1998年。
以上就是我挑選出來(lái)的50個(gè)游戲創(chuàng)新,有些在過(guò)去就證明了其重要性,有些的重要性則有待時(shí)間的檢驗(yàn)。至于它們的意義,不同人自然有不同的看法,也許有些人認(rèn)為是必不可少的創(chuàng)新我卻沒(méi)有列出來(lái)。我期待進(jìn)一步探討!
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論