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《仙劍五》——砍向國產(chǎn)游戲市場的最后一把大刀?

時間:2011-07-26 13:01:46
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    很不想用“但是”這個詞 ,然而我不得不說的是:但是,好景不長……

    如果說盜版、網(wǎng)游快速發(fā)展、國家不支持等市場因素造成了國產(chǎn)單機游戲的衰落,其實是過于簡單了。網(wǎng)游快速發(fā)展是因為什么?因為單機游戲不賺錢。為什么單機游戲不賺錢,是因為盜版橫行。但是為什么國產(chǎn)電影盜版橫行照樣賺錢,國產(chǎn)單機游戲就不行?而盜版橫行又是因為什么?是什么讓國產(chǎn)游戲玩家在上世紀九十年代還可以買火車票去北京只買一款上百元的正版游戲,而現(xiàn)在連下樓花三十多元在報刊亭都不愿意買?

    很少有人會這樣去逆向思考這個問題,即使有,也很快被淹沒在“盜版學(xué)說”的汪洋大海中。

    極具民族主義煽動性的題材讓《血獅》引起了不只是游戲玩家,甚至是軍事迷的廣泛關(guān)注。

    筆者在這里就是要去討伐一些人!討伐那些因為自身原因?qū)е率袌鰯牡娜耍∮懛ツ切┮驗樽陨碓騾s不知道好好總結(jié),把責(zé)任完全推給玩家買盜版的人!討伐那些不求上進,態(tài)度不端正卻要求玩家不能有一絲一毫不忠誠的人!討伐那些惡意炒作,故意抬高價格榨取玩家最后一點血汗錢的人!

    這一切的始作俑者,這一切的開始,就是那款臭名昭著的《血獅》。一款在1997年4月27日推出的“曠世神作”。中國國產(chǎn)游戲歷史注定會永遠銘記這個載入“屎冊”的日子。

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