《龍騰世紀4》總監(jiān):游戲失敗是因為玩家不夠包容
- 來源:inverse
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《龍騰世紀4:影障守護者》上市后遲遲未公布銷售數(shù)據(jù),這讓外界猜測其市場表現(xiàn)可能不如預期。此外游戲中融入的DEI內容也引發(fā)爭議,導致許多玩家對其前景并不看好。近日《龍騰世紀4》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒采訪,針對游戲爭議發(fā)表了看法。
最近Corinne Busche接受外媒Inverse訪問,談到《龍騰世紀4》爭議和失敗原因。她將游戲失敗歸咎于玩家的仇恨活動和差評轟炸,暗示外部壓力蓋過了游戲缺陷。
她說:“我成長于一個游戲界充滿慶祝與共享體驗的時代,而這種精神其實仍然存在。但我認為我們現(xiàn)在看到的這些惡意言論,是高度兩極分化時代的結果,也許還有點幼稚。我知道當玩家不得不問‘這款游戲適合我嗎?我屬于這里嗎?’時,這個問題很難回答。但我們會說:‘沒錯,你屬于這里’時,游戲會變得更好?!?
Busche還進一步闡述了她對游戲多元性的看法,當考慮到大型團隊的規(guī)模及其內部分工時,游戲本質上就是多元化結晶。多元、復雜且龐大的團隊聚集在一起創(chuàng)作作品,這些特色自然會反映到游戲中。大家需要去接觸那些獨特且真實的人性元素,才能有最真實、最優(yōu)秀的游戲體驗。
外媒指出,《龍騰世紀4》的問題在于沒有平衡DEI和游戲質量,并非什么“精心策劃的仇恨活動”。
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