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《仙劍五》——砍向國產(chǎn)游戲市場的最后一把大刀?

時間:2011-07-26 13:01:46
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

               

    我的上一篇文章《仙劍!請掀起你的裙子!》似乎引起了很大的關(guān)注和爭議,從新浪游戲到驅(qū)動中國甚至官網(wǎng)都轉(zhuǎn)載了這篇文章。只不過個別讀者似乎沒有看懂我的寓意,在這里小小的澄清一下:我的文章內(nèi)容并不是指責《仙劍奇?zhèn)b傳五》中人物衣著不暴露,而是一種比喻,指責的是國產(chǎn)游戲的游戲性不強,在歐美游戲紛紛加強游戲性的時候仍舊靠所謂的劇情作為賣點。

    今天我不想再繼續(xù)批評《仙劍五》的本身,只想說說國產(chǎn)游戲除了本身在質(zhì)量上的不思進取外,在營銷手段等其他方面做的那些絲毫不遜于游戲本身低劣的質(zhì)量的一些錯誤的舉動。

           《秦殤》曾經(jīng)被國外最知名游戲網(wǎng)站譽為“終結(jié)《暗黑破壞神》歷史”的游戲。

    在上世紀九十年代中期,國產(chǎn)游戲似乎還是一個褒義詞。那個時候的國產(chǎn)游戲廠商憑借一腔熱血,緊跟時代并且極具創(chuàng)新意識。那個時代我們有《傲世三國》:一個有英文版并且參展E3的即時戰(zhàn)略大作;那個時代我們有《秦殤》:一個被世界著名游戲網(wǎng)站Gamespot評價為“讓《暗黑破壞神》成為歷史”的ARPG;那個時代我們有《鐵甲風暴》:一個和《星際爭霸》同年推出,但是卻有可能是世界上第一個有單位可更換組件的即時戰(zhàn)略。那個時代,我們有《仙劍奇?zhèn)b傳》:1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎”以及1995年KING TITLE“游戲類金袋獎”獲得者……

《鐵甲風暴》的單位可自由更換、組裝組件設計在世界上受到了廣泛贊譽,被譽為“RTS的真正進步”。

   

    國產(chǎn)單機游戲在那個時代到達了頂峰,我們不但有以中國五千年歷史所形成的古典文化作為背景,我們還有著連國外廠商都沒有的經(jīng)典創(chuàng)意。而且最難能可貴的是,我們的國產(chǎn)游戲類型發(fā)展的十分均衡:不是角色扮演一家獨大,而是即時戰(zhàn)略、策略、動作角色扮演、模擬等類型平均發(fā)展。

    《傲世三國》的經(jīng)濟元素、畫風質(zhì)量、武將數(shù)量讓這款國產(chǎn)游戲不遜于同時期的《帝國時代》。

    那個時候亞洲游戲開發(fā)商學習的對象是我們。我們的國產(chǎn)單機游戲用一句老話說,就是大有“趕超英美”之勢。確實,現(xiàn)在的日本游戲如此發(fā)達,也做不出讓Gamespot評價為可以打敗《暗黑破壞神》這種溢美之詞的游戲;也做不到像當年中國游戲那樣,在即時戰(zhàn)略、角色扮演等領(lǐng)域都有建樹。

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