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[奇幻RPG]游戲2006年發(fā)行一覽

時(shí)間:2006-02-14 15:22:42
  • 來(lái)源:游俠
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:夕陽(yáng)月下

英雄無(wú)敵5

Heroes of Might and Magic V

上市日期:2006年第2季度

進(jìn)入官網(wǎng)

“魔法門(mén)”系列一直以來(lái)都備受玩家的推崇,這不光是它歷經(jīng)了游戲市場(chǎng)的檢驗(yàn),也因?yàn)樗鼞{借《魔法門(mén)》系列和《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列兩大類(lèi)型,在廣大玩家的心目中樹(shù)立了獨(dú)有的號(hào)召力,2003年育碧公司從破產(chǎn)的3DO那里買(mǎi)下了“魔法門(mén)”系列的發(fā)行權(quán),這一游戲品牌的最新作也將在2006年第一季度同玩家見(jiàn)面。負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)的是俄羅斯著名的游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)ival Interactive公司,這家公司非常擅長(zhǎng)于制作奇幻風(fēng)格類(lèi)型、或是RPG、回合制策略類(lèi)游戲,由他們開(kāi)發(fā)的代表作有《閃電戰(zhàn)》(Blitzkrieg)、《巫師之怒》(Rage of Mages)、《寂靜風(fēng)暴》(Silent Storm)、《蒼穹霸主》(Etherlords)等,相信一貫以高品質(zhì)贏得玩家青睞的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》的最新作《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5》(Heroes of Might and Magic V,簡(jiǎn)稱(chēng)《英雄無(wú)敵5》)也將會(huì)以全新的形象呈現(xiàn)給廣大玩家。

新作將保留“魔法門(mén)之英雄無(wú)敵”系列一貫的回合制策略類(lèi)游戲風(fēng)格,其實(shí)原本定義的“魔法門(mén)”系列屬于RPG類(lèi)游戲,而“魔法門(mén)之英雄無(wú)敵”屬于回合制策略類(lèi)游戲,兩者之間的界限比較模糊,因此,在新作中除了延續(xù)以往的游戲模式外,也會(huì)融入RPG元素,也正是因?yàn)閮煞N不同類(lèi)型風(fēng)格的結(jié)合,才讓這款經(jīng)典系列得以火爆至今。在新作中,玩家將重返熟悉的魔幻大陸-“埃拉西亞大陸”,劇本的設(shè)定也將秉承此系列慣有的傳統(tǒng),更增加了許多新的情節(jié),讓你在一個(gè)全新的環(huán)境下探索魔幻世界。這款游戲的新特色建立在為成就英雄的傳奇,提供了引人入勝的故事情節(jié),各種各樣不同的派別,還有基于游戲劇情的交互式戰(zhàn)斗模式等等,在游戲過(guò)程中,玩家被允許有更為深入的冒險(xiǎn)體驗(yàn),以及作戰(zhàn)戰(zhàn)略的運(yùn)用,也可自行單獨(dú)移動(dòng)和行動(dòng)。

多種族的設(shè)定也是游戲必不可少的一個(gè)組成部分,在《英雄無(wú)敵4》中種族的設(shè)定做了全新的架構(gòu),在5代中,由于目前官方并未透露游戲的細(xì)節(jié),因此對(duì)于種族的確切數(shù)量不得而知,但在《英雄無(wú)敵4》中,種族的數(shù)量出乎意料不升反降,只有6個(gè)之多,在5代里面不知是否延續(xù)有序類(lèi)魔法的Academy、殘暴邪惡的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅長(zhǎng)黑暗混沌類(lèi)魔法的Asylum、以生物和自然類(lèi)魔法為基礎(chǔ)的Preserve和類(lèi)似于獸族,但擁有強(qiáng)力生物的Stronghold六個(gè)種族,亦或作出一定的調(diào)整,不過(guò)種族減少所帶來(lái)的轉(zhuǎn)變和好處,大家是有目共睹的,種族減少更凸現(xiàn)了種族的鮮明性和其獨(dú)有的特色,且各個(gè)種族之間的均衡性得到了強(qiáng)化,這也是游戲制作者根據(jù)玩家的反饋信息作出了重新調(diào)整和劃分,相信在《英雄無(wú)敵5》中種族的平衡性會(huì)得到更好的制衡,各個(gè)種族不但擁有強(qiáng)力的生物和魔法,還能制造更多威力強(qiáng)勁的武器和藥水等。

游戲戰(zhàn)斗中的領(lǐng)導(dǎo)角色“英雄”,在新作中英雄的技能也會(huì)得到提升,攻擊、防御、法力、傷害力等技能值都會(huì)得到加強(qiáng),而在4代中RPG化的英雄培養(yǎng)系統(tǒng),在新作中能否得以保留,一切都將等到游戲上市方可知曉,但可以確定的是,4代中的優(yōu)秀之處必將在新作中延續(xù),就像不同職業(yè)的英雄也會(huì)有不同的初始技能和發(fā)展方向,在以后的等級(jí)提升過(guò)程中,亦可根據(jù)自身的需要選擇高級(jí)職業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)職。4代中最大的變化是英雄可以身先士卒的戰(zhàn)斗,而不再象過(guò)去幾代那樣僅僅是充當(dāng)指揮官的角色,即然英雄做可如此大的調(diào)整,攻防中心也就將會(huì)得到轉(zhuǎn)換,這一天翻地覆的改進(jìn),對(duì)于筆者而言,是比較認(rèn)可的,因此,在此筆者做一個(gè)大膽的臆測(cè),這一轉(zhuǎn)變?cè)谛伦髦袝?huì)得以保留。英雄戰(zhàn)斗角色的改變,隨之帶來(lái)的影響是巨大的,這不僅僅限于戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的改變,對(duì)于戰(zhàn)局走勢(shì)的變化也會(huì)有一定的影響,英雄戰(zhàn)敗,隊(duì)伍卻依然存在,繼續(xù)戰(zhàn)斗,失去的僅是英雄自身所有的附加能力,也就是說(shuō)隊(duì)伍沒(méi)有了英雄魔法的輔助,盡管隊(duì)伍戰(zhàn)斗力驟降,但游戲戰(zhàn)局重心的偏移也隨之轉(zhuǎn)變-“保護(hù)英雄”,雖然一個(gè)隊(duì)伍中可出現(xiàn)多個(gè)英雄,專(zhuān)攻英雄還是其他的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的選擇,都將使游戲戰(zhàn)斗更加的多元化,也讓游戲的可玩性得到大幅的提高。

要讓“英雄無(wú)敵”系列長(zhǎng)久不衰,每一代新的作品必將有全新的元素加入,這樣才能讓廣大玩家細(xì)細(xì)品位。為了更好的讓新作魔法奇幻畫(huà)面更加絢麗、人物更加立體化、視覺(jué)感官更具沖擊力,游戲?qū)⒉捎萌碌?D圖形,無(wú)論是游戲場(chǎng)景的設(shè)置、戰(zhàn)斗畫(huà)面的真實(shí),以及施放魔法所獨(dú)有的光影效果都會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。此外,新作除了單人模式外,還支持網(wǎng)絡(luò)游戲模式。

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