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[奇幻RPG]游戲2006年發(fā)行一覽

時(shí)間:2006-02-14 15:22:42
  • 來源:游俠
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:夕陽月下

巫術(shù)師

(The Witcher )

上市日期:2006年

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The Witcher是根據(jù)波蘭籍奇幻小說家Andrzej Sapkowski所著的故事內(nèi)容為基礎(chǔ)來設(shè)定的,就連玩家要闖蕩的冒險(xiǎn)區(qū)域也是根據(jù)小說所創(chuàng)造的,游戲背景設(shè)定在虛擬的“即時(shí)形成的幻想世界”中的“諾丁”大地,在游戲中,玩家將扮演一位年輕的女巫,她從小就接受劍術(shù)、巫術(shù)的訓(xùn)練,成為了一名職業(yè)的魔物獵人,她以替居民獵殺怪物獲得的酬勞維持生活,但是長(zhǎng)大以后,她則是處于手足之情,為了保護(hù)村民不受到傷害,而從事這個(gè)職業(yè)。你完全可以不了解Andrzej Sapkowski描寫的故事劇情,你依然可以很好的進(jìn)行游戲。如同《無冬之夜》(Neverwinter Nights),《龍與地下城》(Dungeons&Dragons)系列一樣,你可以自行設(shè)定角色,在冒險(xiǎn)過程中,你的隊(duì)伍會(huì)加入很多的伙伴。游戲設(shè)有五個(gè)章節(jié),結(jié)局將會(huì)根據(jù)你的性格取向,以及在游戲中的作為而分為三種不同結(jié)局,善良、邪惡,普通(亦可算是中立)。

The Witcher是第三人稱行動(dòng)RPG,你可以嘗試三種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,一是以平衡為重的戰(zhàn)斗方式,一只手可以拿著攻擊武器,另一只手可以選擇投擲武器,第二個(gè)是攻擊型的,可以采用兩種不同武器,采取主動(dòng)進(jìn)攻的方式,三是防御型,一手武器,一手盾牌,你可以在游戲中隨時(shí)選取不同的戰(zhàn)斗方式。其實(shí),游戲中的世界道德觀念很模糊,也就是說你的善惡行為并沒有明顯的界定,但是你在冒險(xiǎn)過程中所做的選擇很可能會(huì)影響劇情發(fā)展,譬如,游戲中設(shè)有一個(gè)NPC,他是一名巫師,在其他同類型游戲中,一般這類角色往往都是邪惡的,但是在該游戲中都賦予了他們一個(gè)故事,那個(gè)巫師在他妻子死后,試圖尋求幫助,就是借助你的能力,使用通靈術(shù)與他妻子之對(duì)話。你可以選擇讓他加入你的隊(duì)伍,給予他幫助,你也可以拒絕幫助,甚至于殺死他,制作小組期望通過你的行為來作出道德的選擇。

游戲中的怪物多種多樣,利用了行為運(yùn)算法則(Behavioral Algorithms)的技術(shù),這些怪物都具有很高的AI,此技術(shù)運(yùn)用了大量現(xiàn)實(shí)環(huán)境數(shù)據(jù),當(dāng)你在進(jìn)行各種動(dòng)作時(shí),與你相近的其他角色的反應(yīng)同樣也會(huì)呈現(xiàn)真實(shí)的一面,例如,行動(dòng)途徑、方式選擇,都將根據(jù)你已經(jīng)獲得的地形、物品等位置來選取那種行動(dòng)更安全,是主動(dòng)進(jìn)攻,還是保守防御。AI的提升也會(huì)對(duì)裝備武器的選擇有一定的影響,你會(huì)考慮選擇什么樣的裝備,以及裝備的各項(xiàng)屬性,甚至裝備是否會(huì)讓你處于敵人的攻擊范圍等等,這樣的設(shè)計(jì),可以解決玩家一向貪多的壞毛病。即使你會(huì)對(duì)抗這些奇異的怪物,但是游戲制作小組仍竭力避免這款游戲淪為老套的“善與惡較量”的游戲世界,制作小組希望能在巫術(shù)所充斥的灰色度中呈現(xiàn)故事,也希望重新定義RPG,也許看是這款游戲同其他同類型游戲相較,都具有傳統(tǒng)的一面,但是在深度上卻有一些不同,舉例來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會(huì)只是往敵人身上亂點(diǎn)之后,就袖手旁觀,或是你手中的刀劍四處揮舞一番,敵人就死去,相反的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)真正的行動(dòng)定向,將必須籍由鼠標(biāo)來控制刀劍的搖擺。

游戲中的技術(shù)系統(tǒng)的水平線是垂直的,這就意謂著你得在一個(gè)水平面上來增強(qiáng)你的技能,如此才能在同一層面各處獲得更多的力量,來增加的你的能力,技能系統(tǒng)不止是增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,同樣可以增加智力、技巧、精力等等。另外,《女巫》中會(huì)有一個(gè)種類是煉金術(shù)士,他們能產(chǎn)生所有的魔力所必須的多種煉金藥液,,也就是魔法水。當(dāng)級(jí)別達(dá)到一定的高度時(shí),他們能產(chǎn)生更強(qiáng)力的煉魔法水,不過,這些魔法水都有毒性,你在施放魔法時(shí),不能飲用太多,否則將會(huì)減慢效果并停止。游戲采用了修正版的“Aurora”引擎,從現(xiàn)已公布的游戲畫面來看,游戲具有不錯(cuò)的照明設(shè)施,精美的圖形效果,水面的光影效果,甚至還有一些俏皮的煙霧。3D立體場(chǎng)景可以讓我們看到,美麗的中古城鎮(zhèn)和村莊,焦灼的地區(qū)、樹上懸掛的骨骼、以及沼澤地帶,無一不顯示出該引擎的強(qiáng)大,“Aurora”引擎也曾運(yùn)用于《無冬之夜》,該引擎具有在圖形質(zhì)量上和多個(gè)人物同時(shí)移動(dòng)時(shí),仍能保證流暢運(yùn)行的特性,現(xiàn)在經(jīng)過修正的版本,還支持DirectX 9 圖解式的效果。

目前,由15名程序師、設(shè)計(jì)者和藝術(shù)家所組成的開發(fā)小組,正在緊張的制作游戲,游戲開發(fā)者稱:“《女巫》結(jié)合了《無冬之夜》、《龍與地下城》和《哥特帝國(guó)》(Gothic)等系列游戲的長(zhǎng)處,利用出色的3D游戲畫面、有趣的游戲系統(tǒng)、引人入勝的故事劇情,力求吸引更多玩家。”

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