[奇幻RPG]游戲2006年發(fā)行一覽
- 來源:游俠
- 作者:不死鳥
- 編輯:夕陽月下
無冬之夜2
(NWN2)
上市時間 2006第2季度
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負責本作開發(fā)的黑曜石制作室成員多數來自之前的黑島制作室,他們曾經開發(fā)過《冰風溪谷》、《舊共和國武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經驗豐富的開發(fā)人員構成,同時Bioware將會提供最新的Aurora引擎技術,并且派出技術人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會對游戲開發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統,因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。
更強大更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖,將為我們帶來更絢爛更宏偉的費倫美景。
基于令人期待的《龍與地下城》3.5版規(guī)則,我們將擁有更多全新的法術、專長和聲望系統。
隊友將增加至3名,而隊伍操作性也大大增強,可以靈活地控制各種戰(zhàn)術。
能重返一些在《無冬之夜》前作里出現過的地方,還會遇見一些熟悉的老朋友
和前作對比,《無冬之夜2》的單人戰(zhàn)役會讓玩家嘗試更加豐富的經驗,特別是它的現代化觀念,影響是相當深遠的。將這種先進的思想運用在游戲性上,很明顯就可以創(chuàng)造一個更加富有情調的故事情節(jié)。第一代《無冬之夜》的畫面給人的印象十分深刻,單人游戲玩起來也格外精彩。在此基礎上,新的續(xù)作將會提供大量的角色發(fā)展,這里采用了《D&D》3.5版本的很多規(guī)則。盡管還算不上絕對完美,不過較之前作已有更大的深度。一代的游戲性,主要體現在玩家選擇種族,類型和角色結盟上。
無庸置疑,最好的部分是通過辛苦得來的經驗值。濃縮了大量的技能,然后將它們滲透在戰(zhàn)斗中。Bioware游戲公司主要負責引擎方面的工作,這里的制作人員竭盡全力來制作這款游戲的劇情和游戲性,目的是帶給玩家一個最好的場景。制作公司Obsidian在質量是其關鍵性作用的,特別將《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic 2)的許多優(yōu)秀創(chuàng)意運用在本作中,力求讓玩家感受到更加新鮮的樂趣。
單人戰(zhàn)役改進方面,《無冬之夜2》增加了許多新特色。其中最大的革新是給玩家提供了完整的詳細目錄,這樣不僅能夠更好的控制NPC角色,還有很多好的策略可以選擇。打開整個區(qū)域地圖后,玩家就可以學習更多角色的優(yōu)點。不管相信與否,獲得好的名譽之后,就可以很輕松的雇傭到你想要得角色,它會幫助你殺掉妖怪,完成所有的任務。另外一個好處是,好的名譽神圣之后,還可以建立自己的要塞。在新的要塞中,不僅可以訓練角色,還能夠研究符咒。
最近消息報道,《無冬之夜 2》這款游戲的畫面相當優(yōu)秀,而且進展也十分順利。本作的引擎十分強大,它能夠將室內室外的環(huán)境制作有機的結合在一起,給玩家展現出一個更加具有獨特魅力玩耍場景。和原作相比,人物角色和魔鬼模型的細節(jié)刻畫表現的更加清晰真實。當然了,Obsidian游戲公司并不是勉強加入《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的優(yōu)點,它是非常靈活創(chuàng)意化來進行采納。第三人稱視角變換十分輕松自如,這一點和其他游戲中的杰出表現相類似。特別是游戲中的禮貌對話,讓人感覺特別親切。
游戲迷們特別樂意再次拜訪《無冬之夜》中的特定區(qū)域和宏偉的城市,值得慶幸的是這一點在新作會繼續(xù)保留。不過經過大規(guī)模的圍攻作戰(zhàn)之后,這里的城市已經不可能和玩家以前的記憶完全一樣。開始進入游戲之后,很難能夠了解到整個世界。從自己的祖國開始進行冒險旅程,途中將會經過西部海港村莊的沼澤地帶,經歷古老而狂暴的歷史情節(jié)。不過,這里也會和前作一樣給玩家提供很多特定的區(qū)域。比如說西方海港將會有一小部分軍隊在攻擊,玩家馬上就會發(fā)現自己深入在狂暴的戰(zhàn)斗中間。
海港里的村民是相當堅強勇敢的,在你的幫助之下無需浪費多少時間就可以阻擋對手的猛力進攻。不過需要指出的是,在《無冬之夜 2》中作戰(zhàn)要特別重視自己的名譽影響。畢竟這里的主要角色除了注重強大的力量之外,還特別關注獲得好的名譽。如果玩家開始進入游戲時,便會發(fā)現這些角色會對你不大理睬。面對這種狀況,就需要你想盡辦法來取得它們的信任,產生好感之后才可以幫助你,或者和你一起作戰(zhàn)。
《無冬之夜2》采用了《D&D》3.5版本的規(guī)則來進行。游戲中第一個革新的角色是魔術師這個類型,它將會增加更多有實際創(chuàng)意符咒。也就是說,魔術師的技能變的更加強大,利用它強大的力量來進行冒險旅程是再好不過的選擇。有經驗的RPG玩家深知,魔術師這個類型需要進行訓練,它的技能和符咒才能得以使用。盡管游戲開始和《D&D》這款游戲有多類似,但是玩家們還是十分歡迎這種創(chuàng)意。作戰(zhàn)場景中的設置是很豐富的,比如說大量的樹木,叢林,柳條箱和各種建筑物。地形改變是很直覺的,室外環(huán)境更加有趣,玩家將會看到白天和黑夜的循環(huán)變化。陰影效果和光線表現十分接近真實感覺,而且還有機會編輯和定制自己的個性化設置。在視覺上,玩家還可以創(chuàng)造出更加變化多端的符咒影響。
除了靈活多變的編輯器設置,另外還尤其它很多選項。比如這里有一個全面廣泛的指南,它能幫助玩家更好的玩耍游戲。不過,能讓玩家喜出望外的是,在線交互聯機模式的出現。這種多人模式目前雖然還沒有測試過,不過根據資深人士的詳細介紹,一定會給大家?guī)砗芏嘁庀氩坏降捏@喜。
除了上面介紹的單人戰(zhàn)役,畫面場景和多人模式外,本作還將會有很多無人知道的特色。對于玩家來說,特別愿意看到更多的敵人和更好的技能系統。為了滿足大家的需要,Atari和Obsidian游戲公司也是想盡辦法來逐步改進?!稛o冬之夜2》這款游戲已經確定在2006年第二季度。
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