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《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

時間:2024-01-10 13:00:58
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風
  • 編輯:上古晨風
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-M4A3E8謝爾曼“簡八”(M4A3E8 Sherman Easy Eight)

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

價值:500人力105油;需求:戰(zhàn)斗群技能召喚(650人力105油,含工兵)

血量:840;護甲:195/110/80;體積:20

視野:35;隱形探測:10

人口:14;維護費:28

極速:5.75;加/減速度:2.5/4;轉向速度:36;碾壓等級:中型

武器:M1A2 76mm坦克炮×1,M1919A4同軸機槍×1,M1919A4底盤機槍×1,M2HB車頂機槍(升級項)×1

可供一個步兵班乘坐

標簽:車輛、中型裝甲、炮塔車輛

升級項:

M2HB車頂機槍:需要在友方領土內;花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂M2HB重機槍,屬性見武器列表

技能:

HVAP炮彈:花費45彈藥,開啟后在15秒持續(xù)時間內坦克將換裝HVAP高速穿甲彈,屬性見武器列表;60秒冷卻

煙霧發(fā)射器:需要煙霧彈升級;免費技能,指定10-45m內的一個目標地點,車輛將從炮塔處拋射4枚煙霧彈,發(fā)射間隔2秒,無法在移動中釋放;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;120秒冷卻

高爆彈:需要1星老練a;花費45彈藥,開啟后在30秒持續(xù)時間內坦克將換裝高爆彈藥,屬性見武器列表;30秒冷卻

白磷彈:需要1星老練b;花費35彈藥指定40m之內的一個敵方車輛,強制裝填后對其發(fā)射一枚白磷彈,具有煙霧和燃燒效果,被命中的車輛在7秒之內視野降低至0,無法使用武器;屬性見武器列表;30秒冷卻

武器列表:

1. M1A2 76mm坦克炮(簡八):

射程:0-40;距離判定:10/25/40

單發(fā)傷害:120;精度:0.1/0.05/0.04;穿甲:200/180/160

單發(fā)傷害期望:48.647/41.155/38.275

AOE半徑:4.5;距離判定:0.25/0.75/4.5;傷害系數(shù):0.83/0.35/0.2;穿甲:10/10/10

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:4.5-5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.33

移動射擊:精度1;角散布1;徑向散布1

射界:±180°;水平轉速:40

特殊:單發(fā)最多對班組內3個模型造成傷害

2. M1919A4同軸機槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:6.196/2.262/1.274

參考dps(移動):3.098/1.131/0.637

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

冷卻:4;裝填:6-6.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.6/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±2.5°;水平轉速:同主炮

額外目標加成:在6/10/15米內出現(xiàn)額外目標,射擊精度提高5%

3. M1919A4底盤機槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:6.540/2.594/1.521

參考dps(移動):3.270/1.297/0.760

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

冷卻:2-3;裝填:6-6.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準:0.1/1/2;冷卻:0.75/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±35°;水平轉速:120

額外目標加成:在6/10/15米內出現(xiàn)額外目標,射擊精度提高5%

4. M2HB .50車頂機槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:11.5;精度:0.4/0.35/0.15;穿甲:4/3/2

參考dps:19.425/9.961/3.416

參考dps(移動):9.712/4.981/1.708

瞄準時間:初次:0.3;持續(xù):0.125

冷卻:2-4;裝填:5-6;裝填頻率:8-10;前搖/后搖:0/0

連射:時長:2-3;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準:0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/0.8333/0.6667

移動射擊:精度0.5

額外目標加成:在6/8/10米內出現(xiàn)額外目標,射擊精度提高5%

射界:±180°;水平轉速:35

特殊:可以防空,對空射程6倍

5. M1A2 76mm反坦克炮(HVAP):

射程:0-40;距離判定:10/25/40

單發(fā)傷害:160;精度:0.1/0.05/0.04;穿甲:1000/1000/1000

AOE半徑:4;距離判定:0.25/2/4;傷害系數(shù):1/0.25/0.05;穿甲:200/175/150;無友軍傷害

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:4.5-5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7°;最大徑向散布:4;散布距離比:1;散布偏移率:0.33

移動射擊:精度1;角散布1;徑向散布1

射界:±180°;水平轉速:40

特殊:單發(fā)最多對班組內4個模型造成傷害;對步兵精度0.05倍傷害0.4倍

6. M1A2 76mm反坦克炮(高爆):

射程:0-40;距離判定:10/25/40

單發(fā)傷害:120;精度:0.075/0.0475/0.035;穿甲:60/40/30

單發(fā)傷害期望:36.977/32.950/30.043

AOE半徑:6;距離判定:0.5/2/6;傷害系數(shù):0.35/0.25/0.2;穿甲:30/30/30

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:3-3.5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:10°;最大徑向散布:6;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:精度0.75;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉速:40

特殊:跳彈傷害0.15倍;單發(fā)最多對班組內5個模型造成傷害;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

7. M1A2 76mm反坦克炮(白磷):

射程:0-45(技能射程40);單發(fā)傷害:80;精度:5;穿甲:1000

AOE半徑:2;距離判定:0.125/0.1875/0.25;傷害系數(shù):1/0.15/0.05;穿甲:1000/1000/1000

持續(xù)傷害AOE半徑:4;持續(xù)時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結算一次)

瞄準時間:0.125;前搖/后搖:0/0.875

特殊:單發(fā)最多對班組內4個模型造成傷害;命中目標車輛后具有煙霧效果,在7秒之內目標視野降低至0,無法使用武器

老練:

1星——1800exp——解鎖“高爆彈”和“白磷彈”技能選擇;提升30%炮塔轉速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升15%轉速,增加精度,減少裝填

3星——10800exp——提升10%轉速,減少裝填,提升加/減速度

【M4A3E8謝爾曼“簡八”】評價

來繼續(xù)和我念:謝爾曼是二戰(zhàn)最……憋念了!再念R5要打人了!

作為最后一款美軍自用也是最好看的饅頭,M4A3E8運用了饅頭在戰(zhàn)時所有的優(yōu)秀改進與設備。包括修改纏距來改善炮彈下墜與存速的M1A2坦克炮、47度傾斜2.5英寸大倉門車體、加裝了新通風設備的后期D82081大炮塔、簡化的橢圓形填裝手艙蓋、帆布炮盾罩、進一步縮小褲襠投影的E8543變速箱蓋、動力強勁的福特GAA發(fā)動機、彈藥架水套、以及最為關鍵的HVSS懸掛。該型坦克全部由克萊斯勒公司的底特律坦克廠生產,分別為T-11168、T-14596/1以及T-14596/2三批。而在你游簡八的模型實在是一言難盡,作為饅頭型號強迫癥患者看了忍不住逼逼賴賴:車體是直接拿105饅頭去掉鏟斗來的,甚至還是使用的較早的E4186變速箱蓋,而作為簡八最大特征的HVSS懸掛直接不見蹤影。炮塔部分參考M4A1的單位討論,需要說明的是M4A3(76)的橢圓形填裝手艙門10月才進入生產,比M4A1(76)的晚2個月。可以說比起M4A3E8更像是44年8月前生產的早期M4A3(76)戰(zhàn)地改裝而來的車輛。唯一值得慶幸的是至少發(fā)動機艙蓋做的是正確的(我其實一直懷疑M4A1一家與105饅頭在發(fā)動機艙蓋上堆一堆雜物就是為了避免被玩家發(fā)現(xiàn)都是用的M4A3的福特GAA的艙蓋……)

作為美軍裝甲戰(zhàn)斗群的右線大招,簡八只能與一隊戰(zhàn)斗工兵進行捆綁銷售,捆綁銷售的戰(zhàn)斗工兵雖然能彌補后期工兵容易一死再死要額外補的問題,但640人力100油的高價也需要攢大量的人力才能叫一個出來(但總比之前捆一隊軟妹強對吧),14人口與2的維護費/人口比更是大幅度影響玩家的后續(xù)人力收入(看得出來,簡八真的零食摁造特別能吃,都把后續(xù)補給吃空了)。當然其巨大的人力支出也使其性能相比普通的76饅頭得到了全方面的強化,840的血量很多時候能多吃一炮,使得比普通76更難被超翻(這下真的吃胖了,確信)。換裝福特GAA與迫真HVSS懸掛則將饅頭的機動性提到了極速5.75加速2.5,配合裝甲戰(zhàn)斗群的搜索與摧毀技能能快速機動到德軍部隊的側翼,或者直接正面高速沖擊德軍部隊(在中坦機動改版前極速是恐怖的6.5,飆的飛快)。而在火力方面,上古時期簡八的M1A2靠著2的恐怖中圈AOE距離與優(yōu)秀的散步成功變成盟軍反人效率最高的裝甲單位(105饅頭和半人馬:嚶),一炮下去基本非死即殘,配合4的傷害上限在對局中一炮將滿血的德軍步兵轟的只剩血皮更是家常便飯。但在經過改版后簡八的反人水平大砍到了普通76饅頭的水平,只剩下完全沒有走射懲罰與亂穿德軍坦克的優(yōu)秀的穿深來述說曾經的輝煌。

技能上相比76饅頭,簡八自帶一個金幣彈技能,在花費45彈藥開啟金幣彈后簡八會將炮彈更換為美利堅一代神彈 M93 HVAP(該彈本位面極限垂穿甚至達到了9英寸左右,1000碼垂穿7.5英寸左右,我美利堅重彈芯天下無敵?。 缓笮贝├璐虿淮┍邮咨希┐┥顚⑻嵘饺嚯x1000,并且傷害從中坦的120提升到坦殲的160,可以有效反制德軍的裝甲單位,唯一的缺點就是技能時間只有15秒,配合你游饅頭零食吃多了的緩慢填裝,只能在開啟技能后打出2-3發(fā),性價比并不算高。而和饅頭同款老練二選一的高爆彈與白磷彈基本沒有再復述一遍的必要,唯一值得吐槽的是在簡八銼刀前高爆彈的反人效率反而不如簡八的默認彈,被戲稱為智商稅,不過那都是過去了……

總而言之簡八的性價比在經過多輪銼刀之后已不算高,但不綁定支援中心而綁定戰(zhàn)斗群的特點使得簡八擁有極強的搭配性,不必為了后期出高級中坦而局限于機械化中心與四本,無論是搭配空指部的掃射丟垃圾還是步兵中心buff過的軟妹,都能達到1+1大于2的效果。前期步兵戰(zhàn)打完后選擇步兵中心,拍下三本出灰狗霞飛AT擴大優(yōu)勢或者穩(wěn)住戰(zhàn)線,隨后在大后期轉型為烏泱泱的軟妹+霞飛+簡八更是美軍裝甲連的常見打法。可以說簡八也許不是你游最優(yōu)秀的那個裝甲單位,但一定是最適合美軍靈活體系的裝甲單位。即使捆綁銷售價格昂貴,但只要操作得當,物有所值并且百搭的她會帶領代理人(劃掉)盟軍指揮官在大后期敲碎德軍的裝甲力量、碾過哀嚎的德軍步兵,步向最終的戰(zhàn)斗勝利。

10月5日更新附加:簡八再挨刀雖然有心理預期但確實遭不住……在這次更新后簡八的火炮硬屬性和76饅頭基本一毛一樣沒有差異了,只剩下沒有走射懲罰這一點還可以說道。提了一手的CP也延緩了簡八的出場時間,讓玩家在簡八出場前必須頂住壓力。而捆綁銷售的AE則變成了普通工兵(除非選擇了左線的AE),更是降低了性價比。相比之下漲價反而不是什么大問題,雖然水雷公告寫的漲50人力5油非常嚇人但實際上簡八上個版本的召喚人力是640(水雷自己都搞不清楚游戲數(shù)值也不是一天兩天了),所以價格上的改動并沒有太大的影響,不過在如此多次的銼刀后,除開體系上帶來的便宜,簡八的性價比確實已經偏低了。

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

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