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《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

時間:2024-01-10 13:00:58
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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②一本單位

-步槍兵班(Riflemen Squad)

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

價格:260人力;需求:兵營建造

構(gòu)成:步槍兵領(lǐng)隊×1,步槍兵×5;血量:100;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.25/1

人口(小隊+單人):1+1×6;維護費(小隊+單人):1.25+1.25×6

建造時間:21.65秒;補人時間:6秒(領(lǐng)隊)4秒(步槍兵);補人價格:26人力

武器:M1湯姆遜沖鋒槍(步槍兵)×1,M1加蘭德步槍(步槍兵)×5;武器槽:2

標(biāo)簽:步兵、步槍兵、基礎(chǔ)步兵

升級項:

M1918勃朗寧自動步槍:需要兵營解鎖M1918勃朗寧自動步槍且在友方領(lǐng)土內(nèi);花費60彈藥用20秒為步槍兵班裝備第二把勃朗寧自動步槍,屬性見武器列表,占用1個武器槽,掉落概率0.33

技能:

破片手雷:需要兵營解鎖手雷包;花費25彈藥指定20m內(nèi)的一個目標(biāo)區(qū)域,投擲一枚MK2破片手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻

黏性炸彈:需要兵營解鎖手雷包;花費25彈藥指定15m內(nèi)的一個敵方車輛,向其投擲一枚黏彈,對已選定的目標(biāo)有追蹤效果,造成目標(biāo)震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

破門:需要兵營解鎖手雷包且需要小隊中至少有2人存活;花費25彈藥指定一棟敵軍駐守的建筑,步槍兵將會貼近目標(biāo)建筑入口,花費12.75秒完成戰(zhàn)術(shù)破門,搶奪建筑控制權(quán);破門進度達到25%前,若敵方離開目標(biāo)建筑則小隊會立即進入建筑;破門時無視壓制,破門進度達到75%時造成一次性傷害并強制原駐守單位撤退,具體傷害屬性未知;10秒冷卻

傾瀉火力:需要1星老練a;免費技能,開啟后在15秒持續(xù)時間內(nèi)自身速度降低33%,將班組內(nèi)的加蘭德、湯姆遜及勃朗寧自動步槍替換為傾瀉火力版本,提升輸出并增加壓制值;屬性見武器列表;180秒冷卻

疾跑:需要1星老練b;免費技能,開啟后在5秒持續(xù)時間內(nèi),步槍兵速度80%;被壓制時無法啟動;120秒冷卻

武器列表:

1. M1湯姆遜沖鋒槍(步槍兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發(fā)傷害:3;精度:0.42/0.375/0.22;穿甲:1/1/1

參考dps:3.073/1.736/0.564

參考dps(移動):2.612/1.475/0.479

瞄準時間:初次:0.3;持續(xù):0.25-0.5

冷卻:1.5-2;裝填:2.9-3;裝填頻率:2;前搖/后搖:0/0

連射:時長:0.75;射速:10;集火:否

距離系數(shù):瞄準:0.5/1/2;冷卻:1/1.5/2;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.75/0.5;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.85

2. M1加蘭德步槍(步槍兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發(fā)傷害:12;精度:0.55/0.5/0.29;穿甲:1/1/1

參考dps:3.282/1.778/0.705

參考dps(移動):2.462/1.333/0.529

瞄準時間:初次:0.75-1.25;持續(xù):1.5-1.75

冷卻:1.75-2.75;裝填:2.5-3;裝填頻率:7;前搖/后搖:0/0.5

距離系數(shù):瞄準:0.5/1/1.5;冷卻:0.2/0.5/0.9;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

3. M1918勃朗寧自動步槍(BAR):

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發(fā)傷害:5.25;精度:0.6/0.4/0.29;穿甲:1.75/1.5/1.33

參考dps:8.372/5.051/2.221

參考dps(移動):6.279/3.788/1.666

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.25

冷卻:1.5-2;裝填:2.5-3.5;裝填頻率:8;前搖/后搖:0/0

連射:時長:0.75-1.25;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準:0.65/0.9/1.5;冷卻:1/1/2;裝填:1/1/1;連射時長:1.25/1.1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75

額外目標(biāo)加成:在6/10/15米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高2%

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害系數(shù)為0.7

4. MK2破片手雷:

射程:0-20;單發(fā)傷害:87;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4.5;傷害系數(shù):1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/后搖:0.875/1.25

引信時長:1.6秒

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;無視駐防掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

5. 黏性炸彈:

射程:0-15;單發(fā)傷害:110;穿甲:1000

AOE半徑:0.2;傷害系數(shù):1;穿甲:1000

瞄準時間:0.375;前搖/后搖:0.75/1.25

引信時長1.25秒

特殊:跳彈傷害0.8倍;車輛單位受到攻擊后,若目標(biāo)血量高于50%,則觸發(fā)乘員震撼效果,持續(xù)5秒;若目標(biāo)血量低于50%或已處于乘員震撼狀態(tài),則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;

6. M1湯姆遜沖鋒槍(傾瀉火力):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發(fā)傷害:3;精度:0.42/0.375/0.22;穿甲:1/1/1

參考dps:6.371/3.957/1.387

參考dps(移動):5.415/3.364/1.179

每秒壓制輸出:0.002/0.001/0.000

瞄準時間:初次:0.3;持續(xù):0.25-0.5

冷卻:1.5-2;裝填:1.45-1.5;裝填頻率:2;前搖/后搖:0/0

連射:時長:1.5-2.25;射速:10;集火:否

距離系數(shù):瞄準:0.5/1/2;冷卻:1/1.5/2;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.75/0.5;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.85

單發(fā)壓制:0.00075;臨近壓制比率:0;傳染半徑:0

特殊:對黃盾精度系數(shù)為0.7,壓制系數(shù)0.7;對綠盾精度系數(shù)為0.7,壓制系數(shù)0.25;對駐防掩體精度系數(shù)為0.75

7. M1加蘭德步槍(傾瀉火力):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發(fā)傷害:12;精度:0.55/0.5/0.29;穿甲:1/1/1

參考dps:4.337/2.387/0.954

參考dps(移動):2.168/1.193/0.477

每秒壓制輸出:0.003/0.001/0.001

瞄準時間:初次:0.75-1.25;持續(xù):1-1.3

冷卻:1.25-2;裝填:1.25-1.5;裝填頻率:7;前搖/后搖:0/0.5

距離系數(shù):瞄準:0.5/1/1.5;冷卻:0.2/0.5/0.9;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

單發(fā)壓制:0.0075;臨近壓制比率:0;傳染半徑:0

特殊:對黃盾和綠盾掩體精度系數(shù)為0.7,對駐防掩體精度系數(shù)為0.75

8. M1918勃朗寧自動步槍(傾瀉火力):

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發(fā)傷害:5.25;精度:0.6/0.4/0.29;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:14.012/8.710/4.526

參考dps(移動):10.509/6.533/3.395

每秒壓制輸出:0.008/0.005/0.003

瞄準時間:初次:0.125;持續(xù):0.25

冷卻:0.7-1;裝填:1.25-1.75;裝填頻率:8;前搖/后搖:0/0

連射:時長:1.125-1.875;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準:0.65/0.9/1.5;冷卻:1/1/2;裝填:1/1/1;連射時長:1.25/1.1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.75

額外目標(biāo)加成:在6/10/15米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高2%

單發(fā)壓制:0.003;臨近壓制比率:0;傳染半徑:0

特殊:對黃盾精度系數(shù)為0.7,壓制系數(shù)0.7;對綠盾精度系數(shù)為0.7,傷害系數(shù)為0.7,但無法造成壓制;對駐防掩體精度系數(shù)為0.75,傷害系數(shù)為0.7;開火角度為±80°

老練:

1星——1200exp——解鎖“傾瀉火力”和“疾跑”技能選擇;減少受擊精度

2星——3600exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——7200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【步槍兵班】評價

簡稱RM或軟妹,作為美軍游戲里的“骨干力量”——各種意義上來說他都是。他擁有著你能想到的基礎(chǔ)步兵可以擁有的功能,價格相比于2代來說也更加親民了,總體上的戰(zhàn)斗力并不算太差——雖然基本上全方位比北非的雞毛要弱一檔,但畢竟人家是指揮官單位還沒斷腿(43年的美軍大頭兵很菜,合理)。但相對來說基礎(chǔ)兵的成長性是三代陣營的核心,作為最早基礎(chǔ)陣營的美軍,RM基礎(chǔ)就擁有六人班100血的傲人生存性,而且同樣具有著不俗的成長性,不論是一代以來就祖?zhèn)鞯能浢萌祝ㄊ掷滓m子BAR)、還是兩個相當(dāng)好用1星技能選擇,甚至步兵中心中減彈藥消耗,減cd,減人力甚至是直接加模組血量都能讓大后期的RM與早期的菜鳥判若兩人。當(dāng)然,代價是什么呢?那些科技昂貴的價格......總的來說,美軍玩家通常也沒得選(二本開風(fēng)險相對來說還是太大,一本是美軍很萬金油的選擇),就算選擇了AE或是PF,斷腿問題總歸是要提上日程的。正常打法來說rm更是不可或缺的必需品。兵種基礎(chǔ)屬性對得起他的價格,甚至性價比上看還算不錯。

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

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