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《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

時間:2024-01-10 13:00:58
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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-M4(105)謝爾曼推土機(M4(105) Sherman Bulldozer)

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

價格:400人力90油;需求:坦克庫建造

血量:840;護(hù)甲:240/110/80;體積:22

視野:35;隱形探測:10;建造時間:45秒

人口:12;維護(hù)費:21

極速:5.5;加/減速度:2.3/4;轉(zhuǎn)向速度:34;碾壓等級:中型(重型)

武器:M4 105mm榴彈炮×1,M1919A4同軸機槍×1,M1919A4底盤機槍×1,M2HB車頂機槍(升級項)×1

標(biāo)簽:車輛、重型裝甲、炮塔車輛

升級項:

M2HB車頂機槍:需要在友方領(lǐng)土內(nèi);花費50彈藥30秒,車輛將增加一挺車頂M2HB重機槍,屬性見武器列表

技能:

放下/抬起鏟斗:切換技能,可以放下或抬起鏟斗;鏟斗處于放下狀態(tài)時車輛速度降低30%,碾壓等級變?yōu)橹匦停ㄗⅲ簾o法免疫地雷效果);切換冷卻2.5秒

白磷彈幕:需要特制彈藥升級;花費30彈藥,指定向15-40m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射4枚白磷炮彈;可以在移動中釋放;有燃燒及煙霧效果,煙霧半徑6.5m,持續(xù)10秒;屬性見武器列表;30秒冷卻;與反碉堡彈幕和燃燒彈幕共享冷卻

煙霧發(fā)射器:需要煙霧彈升級;免費技能,指定10-45m內(nèi)的一個目標(biāo)地點,車輛將從炮塔處拋射4枚煙霧彈,發(fā)射間隔2秒,無法在移動中釋放;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;120秒冷卻

反碉堡彈幕:需要1星老練a;花費30彈藥,指定向15-40m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射4枚反工事彈藥;可以在移動中釋放;屬性見武器列表;30秒冷卻;與白磷彈幕和燃燒彈幕共享冷卻

燃燒彈幕:需要1星老練b;花費30彈藥,指定向15-40m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射4枚燃燒炮彈;可以在移動中釋放;有燃燒效果,持續(xù)10秒;屬性見武器列表;30秒冷卻;與白磷彈幕和反碉堡彈幕共享冷卻

武器列表:

1. M4 105mm榴彈炮:

射程:0-35;距離判定:0/17.5/35

單發(fā)傷害:120;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:35/35/35

單發(fā)傷害期望:120.000/120.000/120.000(沒有徑向散布,面積為0)

AOE半徑:6;距離判定:0.5/1/6;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:30/30/30

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:5.5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0;散布偏移率:0

移動射擊:精度0.5;角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:30

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發(fā)最多對班組內(nèi)4個模型造成傷害;對駐防單位沒有精度懲罰,0.75倍傷害;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

2. M1919A4同軸機槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:6.196/2.262/1.274

參考dps(移動):3.098/1.131/0.637

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

冷卻:4;裝填:6-6.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.1/1/2;冷卻:0.6/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±2.5°;水平轉(zhuǎn)速:同主炮

額外目標(biāo)加成:在6/10/15米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高5%

3. M1919A4底盤機槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

參考dps:6.540/2.594/1.521

參考dps(移動):3.270/1.297/0.760

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

冷卻:2-3;裝填:6-6.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時長:5-5.5;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.1/1/2;冷卻:0.75/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.5

射界:±35°;水平轉(zhuǎn)速:120

額外目標(biāo)加成:在6/10/15米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高5%

4. M2HB .50車頂機槍(謝爾曼):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:11.5;精度:0.4/0.35/0.15;穿甲:4/3/2

參考dps:19.425/9.961/3.416

參考dps(移動):9.712/4.981/1.708

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.3;持續(xù):0.125

冷卻:2-4;裝填:5-6;裝填頻率:8-10;前搖/后搖:0/0

連射:時長:2-3;射速:7;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/0.8333/0.6667

移動射擊:精度0.5

額外目標(biāo)加成:在6/8/10米內(nèi)出現(xiàn)額外目標(biāo),射擊精度提高5%

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:35

特殊:可以防空,對空射程6倍

5. M4 105mm榴彈炮(白磷):

射程:0-40;單發(fā)傷害:40;穿甲:1

AOE半徑:5;距離判定:0.5/1/5;傷害系數(shù):1/0.35/0.15;穿甲:5/2.5/1

持續(xù)傷害AOE半徑:6.5;持續(xù)時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結(jié)算一次)

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.375;持續(xù):1

裝填:2-2.5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

角散布:8.5°;最大徑向散布:10;散布距離比:0.37;散布偏移率:0

移動射擊:角散布1;徑向散布1

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:30

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)4個模型造成傷害;無視綠盾掩體效果;對駐防0.75倍傷害;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

6. M4 105mm榴彈炮(反工事彈藥):

射程:0-40;單發(fā)傷害:120;穿甲:35

AOE半徑:3;距離判定:0.5/2/3;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:30/30/30

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:2.5-3;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

角散布:9°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.5;散布偏移率:0.1

移動射擊:角散布1.25;徑向散布1.25

單發(fā)壓制:0.01;臨近壓制比率:1;傳染半徑:10

引信時長2秒

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:30

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發(fā)最多對班組內(nèi)4個模型造成傷害;對駐防0.75倍傷害;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對碉堡、建筑和陣地2倍傷害2倍穿甲

7. M4 105mm榴彈炮(燃燒):

射程:0-40;單發(fā)傷害:100;穿甲:1

AOE半徑:6;距離判定:1.5/2.25/3;傷害系數(shù):1/0.15/0.05;穿甲:1000/1000/1000

持續(xù)傷害AOE半徑:4;持續(xù)時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結(jié)算一次)

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125

裝填:2-2.5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.875

角散布:15°;最大徑向散布:6;散布距離比:1;散布偏移率:0.25

移動射擊:角散布1.25;徑向散布1.25

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:30

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)4個模型造成傷害;無視任何掩體效果;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

老練:

1星——1800exp——解鎖“反碉堡彈幕”和“燃燒彈幕”技能選擇;提升30%炮塔轉(zhuǎn)速,提升加/減速度

2星——5400exp——提升10%轉(zhuǎn)速,增加精度,減少10%裝填

3星——10800exp——提升10%轉(zhuǎn)速,減少20%裝填,提升加/減速度

【M4(105)謝爾曼推土機】評價

來再和我一起念:謝爾曼是二戰(zhàn)時最好看最優(yōu)秀的中型坦克……

我們再來上點饅頭科普課(饅頭科普小課堂開課啦,饅頭蹦跳不給摸,多半是裝的,超一晚上就好了……什么亂七八糟的!這都不挨著!):作為1944年2月才開始生產(chǎn)的新銳饅頭,全部由克萊斯特的底特律坦克廠生產(chǎn)的M4(105)使用了47度傾斜2.5英寸的大艙門焊接車體首上,減少了車體弱區(qū),大幅度提升了對長50與中75的抗性。并且開始大規(guī)模替換裝甲營營部突擊炮排與裝甲連連部的M8茶壺和M7牧師(意大利戰(zhàn)區(qū)確實有部分坦克營在這些單位裝備的不是M8茶壺而是不知道哪來的M7牧師,結(jié)果導(dǎo)致他們在換裝105饅頭后反而覺得在山地火力支援中沒開頂?shù)哪翈熀糜茫┏蔀榱嗣儡娧b甲營建制下全新的火力支援與破障車輛,也是你游唯二的焊接車體饅頭之一。順便一提,在二代中同樣使用M4 105毫米火炮的M4A3(105)也全部由底特律坦克廠生產(chǎn),并采用了大倉門焊接車體首上。而從44年9月序列號30111868的M4(105)與序列號30111383的M4A3(105)開始,生產(chǎn)的105饅頭全部將VVSS懸掛更換為HVSS懸掛(沒錯我就是饅頭廚,我饞她身子我上流.jpg)

在最近水雷的改動之后,105饅頭的炮彈終于更換了激光制導(dǎo)導(dǎo)引頭,使其和三突D一樣一發(fā)下去可以穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)脑业讲奖嗟恼醒耄o予對步兵的最大殺傷能力。而也許是因為激光制導(dǎo)導(dǎo)引頭擠占了大量的炮彈空間(拉倒吧,在激光制導(dǎo)導(dǎo)引頭拿到前傷害與AOE也這個熊樣),其AOE(尤其是中圈范圍與傷害系數(shù)以及只有4的傷害上限)作為一個反步兵特化單位并不算出色。但是輸出效率也絕對不差,配合車頂?shù)睦细蓩屔墸诿鎸Φ萝姷拇罅坎奖F(tuán)時也能打出成噸的輸出。(隔壁半人馬看了直接哭了)

而在技能方面則和普通饅頭一樣,一星老練后在兩種特殊彈藥中間二選一,分別為可以制造地火的燃燒彈與可以砸爛德軍龜殼的攻堅彈。如果選擇的機械化中心并且升級了彈藥,那么還能解鎖一個白磷彈。燃燒彈與白磷彈在面對德軍的框A人海時可以讓德軍步兵站在火中對著饅頭大喊好燒(然后物理燒死,嗯),而攻堅彈的對陣地與建筑增傷則可以有效拆除國防在前線修建的各種違章建筑,破開德軍的防御工事(當(dāng)然請不要拿這個去拆88炮,那是小八拆……你出3個105饅頭想干嘛?。┎贿^這三個彈幕技能有時候會出現(xiàn)bug,使用技能主炮會瞄準(zhǔn)目標(biāo)區(qū)域后發(fā)呆不開炮然后停在原地被德軍各種反坦克火力中出,需要強制中斷技能,充分體現(xiàn)了有點智商但不多,很符合對饅頭的所有想象。(而且小小吐槽一下,105饅頭的攻堅彈是有壓制的,只要20發(fā)炮彈同時砸到步兵身上就可以壓黃對……把你第4個105饅頭塞回本里!你不會真的打算出20個105饅頭打壓制吧喂?。?

值得一提的是英雄連3中的M4(105)安裝了一個巨大的推土鏟,在沒怎么降低機動性的前提下將105饅頭的護(hù)甲提升到了非常哈人的240水平,配合升級的附加裝甲可以將正甲疊到288,再加上附加裝甲的對筒子減傷可以正面強上筒子獵兵。而在放下鏟子后雖然會降低移動速度但饅頭會坐地吸土(劃掉)變成重型碾壓,可以和一代的噴火饅頭一樣碾碎德軍修建的反坦克工事。不過雖然文本里說可以排雷但是只要踩了雷該斷腿還是斷腿,千萬不要真想著拿這個鏟子排雷,不然踩雷后一臉懵逼看著斷腿的饅頭被德軍收掉就非常尷尬了。順便請注意,105饅頭出場時推土鏟是自動放下的,所以請記得手動抬起推土鏟避免關(guān)鍵時候跑路跑不動。

總的來說在經(jīng)過加強后105饅頭的性能得到了大幅度的提升,尤其對于二本機械化+空降連的玩家來說,在面對巨大的步兵壓力時一輛105饅頭可以很好的打破現(xiàn)有局面,補全當(dāng)前短板,強大的對步兵殺傷能力能讓你在面對德軍優(yōu)勢步兵時游刃有余,甚至讓扛著筒子的輕獵也難以有效招架。如果協(xié)同做的好當(dāng)76饅頭或者地獄貓到場體系完善后,強大且完善的陣容將會讓德軍玩家一時間難以反制,如果轉(zhuǎn)型稍慢,那就只能被105饅頭打頭的美軍中甲大隊碾成齏粉。

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價

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8.6
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