榮耀戰(zhàn)魂職業(yè)角色分析 職業(yè)武器歷史背景介紹
- 來源:Mobile01
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
前言
由Ubisoft制作發(fā)行,探求冷兵器之間的近身作戰(zhàn)藝術(shù)的全新作品《榮耀戰(zhàn)魂》2月14日正式開戰(zhàn)。經(jīng)過數(shù)波測(cè)試,《榮耀戰(zhàn)魂》游戲核心系統(tǒng)“戰(zhàn)斗藝術(shù)”呈現(xiàn)出細(xì)致、臨場(chǎng)的近身作戰(zhàn)體驗(yàn),在熱愛對(duì)決刺激感的玩家間廣受好評(píng)?!稑s耀戰(zhàn)魂》構(gòu)筑了一個(gè)幻想世界,將“中世紀(jì)騎士”、“日本武士”與“北歐維京人”三個(gè)歷史上充滿傳奇色彩的知名戰(zhàn)士陣營一同放上舞臺(tái),三方對(duì)決夢(mèng)幻共演。來自三個(gè)不同文化,描繪細(xì)膩的陣營與角色與他們所使用的特色兵器,是《榮耀戰(zhàn)魂》大大吸引冷兵器愛好者的重點(diǎn)。游戲怎么玩已經(jīng)有很多相關(guān)攻略在流傳,這里我們且來說點(diǎn)故事,看看12名在游戲初期就登場(chǎng)的戰(zhàn)士班底,與他們的武器。
《榮耀戰(zhàn)魂》是一款操作英雄角色投入戰(zhàn)場(chǎng)廝殺對(duì)戰(zhàn)的作品,推出有PS4/XBOX ONE與PC版。與其他許多動(dòng)作游戲最大的差別,在于制作團(tuán)隊(duì)稱為“戰(zhàn)斗藝術(shù)”的系統(tǒng),帶來前所未有細(xì)致而且臨場(chǎng)的“對(duì)峙場(chǎng)面”。與其他英雄狹路相逢時(shí),亂打一通是成不了事的,需要好好觀察對(duì)手的動(dòng)作,在三個(gè)架式間切換進(jìn)行攻防。而且根據(jù)選擇的對(duì)戰(zhàn)模式不同,有時(shí)還需要觀察戰(zhàn)場(chǎng)全局而非眼前的對(duì)手。
游戲中登場(chǎng)了三大陣營,各有四名能力特色各異的角色,使用不同的武器與技術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗藝術(shù)的基礎(chǔ)套路上追加千變?nèi)f化的交鋒樂趣?!稑s耀戰(zhàn)魂》呈現(xiàn)出來的對(duì)決感以及交鋒對(duì)戰(zhàn)時(shí)各種攻防的細(xì)膩碰撞,完完全全是一款格斗游戲的程度。這讓這款游戲想上手并不那么容易,但一旦熟悉后帶來的冷兵器對(duì)戰(zhàn)樂趣卻是市面上多數(shù)游戲難以望其項(xiàng)背的。
簡(jiǎn)單的游戲介紹就講這些,《榮耀戰(zhàn)魂》在這之前經(jīng)過了好幾波的測(cè)試,也在上月落幕的臺(tái)北電玩展中盛大展出,對(duì)這款游戲有認(rèn)識(shí),甚至已經(jīng)忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等著今天正式開戰(zhàn)。在正式上戰(zhàn)場(chǎng)前,借此機(jī)會(huì)我們來聊些其他比較有趣的東西:戰(zhàn)士們與他們的武器。
因?yàn)橛螒蜃髌贰⑵婊妙}材如今已經(jīng)是大家相當(dāng)熟悉的文化項(xiàng)目,對(duì)于所謂的“職業(yè)設(shè)定”我們也已經(jīng)習(xí)以為常,非常多的作品中“戰(zhàn)士”本身被獨(dú)立成一個(gè)職業(yè)、“武士”又一個(gè)職業(yè)、“騎士”是一個(gè)職業(yè)、“維京人”、“狂戰(zhàn)士”…根據(jù)作品的不同這些都是常見的職業(yè)。
但廣義來說,所謂的“戰(zhàn)士”是指“專精作戰(zhàn)技巧以戰(zhàn)斗為業(yè)者”的統(tǒng)稱,也就是說武士也好、騎士也好、維京人也好,這些都是屬于“戰(zhàn)士”的范疇,是來自不同文化的戰(zhàn)士們。
討論這些交集聯(lián)集的問題有點(diǎn)囉唆,但其實(shí)只要換個(gè)方向,《榮耀戰(zhàn)魂》的角色邏輯就顯得很單純:即將登場(chǎng)在游戲中的是三個(gè)陣營、十二種“武器”,和它們的使用者。瞧,這樣干脆多了吧?
有種說法,綜觀人類歷史就是一部戰(zhàn)爭(zhēng)史,充滿大大小小各種不同的戰(zhàn)爭(zhēng)。幾千年的人類發(fā)展,遍布地球各處數(shù)不清的文明都少不了斗爭(zhēng),自然而然誕生了五花八門、各式各樣種類的武器,與使用這些武器的戰(zhàn)士。接下來就讓我們從《榮耀戰(zhàn)魂》中的12名角色,看看他們歷史上的發(fā)想來源,同時(shí)簡(jiǎn)單淺談一些武器發(fā)展故事。
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