榮耀戰(zhàn)魂基本功詳細(xì)介紹
- 來(lái)源:darkmonarch
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
所謂基本功,就是基本每個(gè)角色都有的招數(shù)
首先是一些入門(mén)知識(shí)。
輕擊、重?fù)簟⒒鹧婀?、火焰撞擊、范圍攻擊、取消攻?一般是E)、破防
格擋、招架、回避、偏斜、反破防
輕擊:攻擊跟蹤能力差、攻擊距離偏短、傷害偏低,但是攻速快,收招速度快。
重?fù)簦汗舾櫮芰?qiáng)、攻擊距離較遠(yuǎn)、傷害較高,但是攻速慢,收招速度慢。
火焰攻擊:部分角色的特殊攻擊,無(wú)法被格擋,但可以被招架。
火焰撞擊:部分角色的特殊攻擊,無(wú)法被格擋,無(wú)法被招架,不會(huì)造成傷害,但是給對(duì)方造成氣力損失。
范圍攻擊:攻擊跟蹤性能強(qiáng)、攻擊距離較遠(yuǎn)、傷害中等,攻擊速度根據(jù)不同角色而有明顯不同。
取消攻擊:一般是用E可以取消重?fù)簦糠纸巧胁煌娜∠绞健?/p>
破防:發(fā)動(dòng)速度中等,跟蹤能力極強(qiáng),收招速度極慢,
格擋:格擋對(duì)方輕擊時(shí),對(duì)方無(wú)法繼續(xù)連招,并且對(duì)方硬直比自己稍大;
格擋對(duì)方重?fù)魰r(shí),對(duì)方可以繼續(xù)連招,并且自身硬直比對(duì)方大,同時(shí)人物會(huì)后退一小步,并且扣除極少的血量。另外,范圍攻擊也和重?fù)粢粯樱瑢?duì)方格擋會(huì)硬直、后退、并且象征性地扣一點(diǎn)點(diǎn)的血(但是對(duì)方硬直不一定恢復(fù)比自己快)
無(wú)法格擋火焰攻擊、火焰撞擊(也就是你就算格擋,也一樣會(huì)被打到,并且扣的血和氣也是一樣多)
招架:招架對(duì)方輕擊時(shí),對(duì)方無(wú)法繼續(xù)連招,對(duì)方會(huì)后仰一小段距離,并且進(jìn)入極大的硬直。
招架對(duì)方重?fù)魰r(shí),對(duì)方無(wú)法繼續(xù)連招,對(duì)方會(huì)后仰較大的距離,并且進(jìn)入較大的硬直。
招架對(duì)方的火焰攻擊、范圍攻擊、效果和招架重?fù)粢粯印?/p>
回避:通過(guò)回避,回避出對(duì)方攻擊判定區(qū)域,來(lái)躲開(kāi)對(duì)方的攻擊。
回避的時(shí)機(jī),是對(duì)方攻擊抬手完成,準(zhǔn)備砍下來(lái)的時(shí)候。
回避的方向,普遍而言,
從左方來(lái)的攻擊,往左方回避更容易回避出攻擊判定區(qū)域。
從右方來(lái)的攻擊,往右方回避更容易回避出攻擊判定區(qū)域。
從上方來(lái)的攻擊,往左右都容易回避出攻擊判定區(qū)域,往后的話,主要要看對(duì)方的攻擊距離。
如果是撞擊類(lèi)的攻擊,一般左右后都可以回避。
偏斜:刺客類(lèi)特有技能,在對(duì)方攻擊砍到你前一瞬間,往對(duì)方攻擊來(lái)的方向回避。
(普通回避是在對(duì)方抬手完成后,砍下來(lái)之前就回避。
偏斜是已經(jīng)快砍到你臉上的時(shí)候再回避,而且回避方向一定要和攻擊方向一樣
例如攻擊在上邊來(lái),你就往前方回避)
不同刺客的偏斜有不同效果。
注意的是,由于部分角色攻擊判定范圍小,例如突襲側(cè)重?fù)簦?/p>
你往他攻擊方向上回避,可能因?yàn)榛乇艹鏊墓襞卸ǚ秶?/p>
所以系統(tǒng)判定,你并沒(méi)有在他攻擊到你前的一瞬間回避,而是判定為他砍空了,
只是普通的回避不觸發(fā)偏斜。
反破防:被破防后,看到自己身上出現(xiàn)標(biāo)志,和啪的一聲生效,立刻也按破防鍵,可以把對(duì)方推回去。
這時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)后退數(shù)步。
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