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榮耀戰(zhàn)魂1.06平衡性修改詳細情況以及個人看法

時間:2017-04-24 10:26:33
  • 來源:darkmonarch
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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看守:

1.肩撞只能在撞出去之前300ms轉破防(現(xiàn)在是可以在撞出去之前100ms轉破防)

2.肩撞蓄力的霸體出現(xiàn)時間提前100ms,來和肩撞取消的時間點匹配上。

3.肩撞取消,現(xiàn)在需要200ms才能變成正常防御姿態(tài),這段恢復時間內看守是無法格擋的。

4.肩撞蓄力的視覺效果和音效,將會在肩撞取消的時間點結束后出現(xiàn)。

5.肩撞撞空了的恢復硬直,從700ms提高到800ms

修正了看守在撞人的時候會出現(xiàn)旋轉的BUG

修正了看守在撞到外部目標時,外部目標會和鎖定目標重疊到一起的BUG

開發(fā)者評論:

看守現(xiàn)在可以在肩撞啟動后很久再轉破防。

這使得看守可以在用肩撞逼出對方回避,看到對方回避再轉破防。

我們希望看守可以有給對方壓力的能力。

但是我們不希望看守擁有可以逼對面進行行動,然后再根據對方的行動來進行反擊的能力。

現(xiàn)在,你可以等到看守肩撞已經過了可以轉破防的時間點后,再進行回避。

不過這個時間點非常非常短,不能完全靠反應來進行回避。所以你仍然需要和看守進行心理博弈。

改動后看守肩撞仍然對敵人有很大的威脅,但是對應的,看守本身也要承擔比現(xiàn)在更大的風險。

個人評論:

說好的親兒子呢?說好的平衡標桿呢?

喜聞樂見,大快人心,普天同慶,奔走相告。

關于點1,其實不知道是我翻譯問題,還是官方有問題。

我個人感覺現(xiàn)在 看守在肩撞出去后100ms都能轉破防,而不是肩撞出去前100ms才能轉破防。

不過這不是重點,重點是不管如何之后都是特么要削的。

關于這個改動,我的觀點大多數和開發(fā)者觀點相似。

我覺得看守肩撞最惡心的,就是 回避+肩撞取消、回避+肩撞取消 逼你反應。

看守只需要把格擋方向放在你攻速最快的方向上,然后往你臉上回避就行。

這個套路風險極地,回報極高,惡心得不行。

如果你看到看守回避立刻出輕擊打斷。

假如你反應很快,攻速也很快,刀在看守回避的時候就砍到他臉上。

然而他回避的時候格擋還在,你打不到他。

假如你反應慢了,或者攻速慢,刀在看守回避結束后才砍到他臉上。

那你就等著吃招架把。

假如你想換攻擊方向繞過看守格擋方向再攻擊,那你絕對來不及在他回避硬直結束前砍到他。

如果你看到看守回避立刻出破防。

假如你反應很快,而且看守沒出肩撞,你才能破防成功。

假如你反應較慢,他回避硬直結束了,哪怕看守沒出肩撞,你破防也會被反破防。

不管你反應快還是慢,假如他出肩撞了,哪怕是肩撞取消,你破防都會被打斷,

而且更麻煩的是,破防失敗+肩撞命中,會扣掉你不少的氣槽,

而且看守肩撞命中二連后還可以繼續(xù)逼你反應

很容易就會進入乏力狀態(tài)。 在看守面前乏力有什么風險,我相信大家都清楚

如果你看到看守肩撞出來了再輕擊打斷。

假如看守不取消肩撞,你看到肩撞再出刀絕對來不及打斷。

假如看守取消了肩撞,他取消之后,立刻就進入了格擋姿態(tài),你輕擊還是打不到他,慘一點還要吃招架。

當然,目前的看守,面對著同樣擁有回避撞。

或者多方向攻速快的,裸凹肩撞逼反應其實也不是特別好用。

例如看守內戰(zhàn),例如征服。

你回避肩撞,對面也回避肩撞。

你直接撞對面回避就躲了,你轉破防,他肩撞你也抓不住。

你站著不動等招架,他肩撞也沒法招架。

當然你可以 前回避肩撞,取消再回避肩撞這種…… 不過總的來說,風險和回報還是平衡的。

至于說多方向攻速快的。

主要原因是,看守無法把格擋方向放在你出手最快的方向上然后再回避。

所以你只要反應快,就可以在看守回避的階段出手打斷他的動作。

不過無論如何,看守的肩撞,都是回報遠高于風險的技能。

然而這也是過去式了。

由于肩撞取消有200ms的恢復時間,期間無法進行格擋。

輕擊打斷肩撞,已經完全不需要顧慮肩撞取消再招架了,也不用擔心肩撞取消對方還能格擋了。

而且新版看守肩撞如果蓄力超過了可以取消的時間點,還有視覺特效和音效提示,回避起來就更容易了。

更慘的是,肩撞擊空后,硬直更長了,很有可能被回避就要吃破防。

——當然也有可能像之前征服削弱一樣,雖然增加了收招硬直,但沒有什么卵用,還是來不及破防。

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6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:對抗,硬核,XGP游戲列表

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