榮耀戰(zhàn)魂1.06平衡性修改詳細(xì)情況以及個(gè)人看法
- 來源:darkmonarch
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
仲裁:
1.修復(fù)了推接輕擊,可以被改變防御方向格擋的錯(cuò)誤。
2.減少了主動(dòng)推的判定范圍。
3.減少了格擋推后輕擊的輕擊判定范圍。
開發(fā)者評(píng)論:
上個(gè)版本,我們引入了一個(gè)問題——推+輕擊,假如輕擊方向和你防御方向一致,你無法格擋輕擊。假如輕擊方向和你防御方向不一致,你可以通過改變防御方向格擋掉這下輕擊。
這個(gè)版本,我們修復(fù)了這個(gè)BUG,把推+輕擊改成完全無法被格擋(但仍能被回避)
不過我們也削弱了主動(dòng)推的判定范圍,以及格擋推后輕擊的判定范圍,讓回避變得更加輕松。
個(gè)人評(píng)價(jià):
MMP的,老子一直以為,推+輕擊,無法格擋是BUG。
你居然告訴我,推+輕擊,能格擋才是BUG,不能格擋才是正常的? 手動(dòng)黑人問號(hào)。
這個(gè)改動(dòng)我也不好評(píng)價(jià)。
如果主動(dòng)推的范圍,和被動(dòng)推后輕擊的判定范圍,削得很猛的話,那么這就是一個(gè)中加強(qiáng)。
如果主動(dòng)推的范圍,和被動(dòng)推后輕擊的判定范圍,削得很小的話,那么這就是一個(gè)極大加強(qiáng)。
以后仲裁就可以改名刺猬了,誰打誰遭殃。兩邊對(duì)著掛機(jī),誰先出手誰是狗。
新版仲裁逼對(duì)方賭命的能力簡直爆炸。
推+輕擊/破防/等招架。 小哥哥來賭回避還是站著不動(dòng)反破防還是回避攻擊啊?
賭錯(cuò)了? 好一點(diǎn)就吃輕擊,壞一點(diǎn)就吃破防側(cè)重,臉黑的被破防推上墻上重眩暈繼續(xù)連招。
賭對(duì)了? 不好意思沒有回報(bào),你猜對(duì)了回避輕來不及反擊,你猜對(duì)了反破防他也沒有任何傷害。
而且這種逼賭能力,不僅回避推可以觸發(fā),連他媽格擋都能觸發(fā)。
不過可以預(yù)見的是,對(duì)刺客雖然有影響,但是不是特別大。
因?yàn)榇炭涂梢云?正?;乇芸吹捷p擊后再按肯定是來不及的)
所以可以看到出招破防還是輕擊后再反應(yīng)。
不過仲裁也未必出輕擊,他可以推+上重。
如果你以為是輕擊,結(jié)果偏斜早了,就吃上重眩暈然后被連招了。
不過總的來說這賭局還算公平。 偏斜失敗吃輕擊或者重?fù)?,偏斜成功一般也能打一個(gè)重?fù)羯舷聜?/p>
另外對(duì)于有回避撞系列的角色,影響估計(jì)也很低(主要是看推+輕擊范圍判定削多少)
以征服打仲裁舉例把。
先不說,征服這種可以直接撞,不讓你觸發(fā)格擋推的情況。
哪怕是讓你推了,他也可以直接回避+撞。
假如你推后輕擊,他回避+撞,回避的時(shí)候就躲開了。
假如你推后破防,他回避+撞,你的破防在夠到他之前,他撞就頂開了你的破防。
假如你推后等招架,他回避+撞,撞你又不能招架。
你也只能推后,回避撞,然后再破防或者上輕什么的了。
總的來說這個(gè)賭局還算公平,我個(gè)人甚至覺得仲裁自己反而有點(diǎn)小虧……
不過具體來說還要看看 所謂的“削弱輕擊判定范圍”,削弱到什么程度。
假如幾乎沒削,你回避+撞,結(jié)果回避躲不出輕擊范圍的(畢竟一按撞,那回避的動(dòng)作就停下了,有可能沒躲出攻擊判定距離)
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