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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭內(nèi)購深度解析 武器變種與氪金

時間:2016-11-08 11:41:02
  • 來源:hanxy_CoDBar
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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四、氪金開箱時期

《使命召喚:進階戰(zhàn)爭》是系列首次引入改版武器的一作,也是首次引入Supply Drop開箱系統(tǒng)的一作。改版武器的級別分別有Enlisted、Professional、Elite以及Royalty,對應(yīng)的顏色分別為綠藍(lán)橙紫,改版武器同原版武器相比有一些細(xì)微的數(shù)值變動,也有一些改版武器自帶某種配件,或者不能帶某種配件,平均每把原版武器有將近十種改版。

游戲發(fā)售之初只有前三個等級的改版武器,皇家(Royalty)等級的武器是后來隨著游戲更新才推出的,每個基礎(chǔ)武器只有一個皇家改版(精英Elite等級的有兩個),其數(shù)值同其中的一個精英武器相同。另外并不是武器改版的稀有度級別越高就代表武器越強,只有對數(shù)值的改動恰好合適的武器才會更受玩家青睞。

Supply Drop系統(tǒng),以下簡稱為箱子,隨著本作的發(fā)售正式登上了使命召喚歷史的舞臺。普通箱子的獲取方式是累積游戲時間或完成每日任務(wù),獲得箱子的基礎(chǔ)游戲內(nèi)時間預(yù)期是45分鐘。箱子里能開出的物品有改版武器、玩家名片、圖標(biāo)編輯器的圖層形狀、角色外觀、以及一些游戲增益物品。

游戲增益物品也是首次出現(xiàn)在使命召喚系列(的正作)中,比如一定的游戲時間內(nèi)雙倍經(jīng)驗、一定游戲時間內(nèi)箱子的獲取幾率提升、以及在下一局游戲的某一時間點獲得一個游戲內(nèi)的分?jǐn)?shù)獎勵軌道補給包,打開可以獲得隨機的分?jǐn)?shù)獎勵。

角色外觀物品再次回歸,然而本作的某一些角色外觀可以說是極其夸張、花里胡哨,獵奇的外觀固然可以讓一些玩家感興趣,但不得不說這種東西足夠讓那句“Boots on the ground”無地自容了(額外一提,Boots on the ground是動視宣傳《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》時反復(fù)說到的一句話,表達(dá)的意思并不是一些人在字面上理解的沒有二段跳,事實上這是一個軍事用語,意思大概是腳踏實地的作戰(zhàn),但筆者并沒有找到一個能夠準(zhǔn)確翻譯這段話的中文表達(dá))。

打開一個補給箱可以獲得2~3個物品,玩家可以擁有的物品總量有限,不想要的物品可以拆成經(jīng)驗,稀有等級越高給的經(jīng)驗越多。于是本作還出了幾個擴充物品容量的DLC,更多的裝備欄位、包含了角色外觀與武器迷彩的個性化包也沒少。

稀奇古怪的角色外觀

本作多人滿級50,在游戲發(fā)售時本作一共可以轉(zhuǎn)生15次(轉(zhuǎn)生的意思是打到滿級之后重置一些等級解鎖的進度并回到1級)。在游戲發(fā)售的4個月之后,游戲制作組大錘工作室向游戲中增加了另外16轉(zhuǎn),稱為大師轉(zhuǎn)生,大師轉(zhuǎn)生不會重置解鎖進度,并且每次轉(zhuǎn)生會給予玩家一把固定的精英武器。

而在游戲發(fā)售的半年之后,本作推出了“高級箱子”;玩家可以從每個高級箱子中至少得到一把改版武器,高級箱子開出的三個物品中至少有一個是藍(lán)色的,高級箱子不會開出游戲增益物品,在庫存位置已滿的時候高級箱子開出的物品不占用存儲空間。高級箱子的獲得途徑有兩種:其一,到達(dá)特定的整數(shù)級別或是轉(zhuǎn)生時可以獲得高級箱子;其二,兩美元可以購買一個高級箱子,一次買得越多平均每個就越便宜。

于是使命召喚正式進入了氪金開箱子的年代,據(jù)說當(dāng)時有玩家為了能抽到自己一直想要但一直沒有的精英武器前后開了1000多美元的箱子,而且最終也沒開到。

大師轉(zhuǎn)生

本作的前兩個地圖包分別包含一把能量武器的基礎(chǔ)型號,擁有DLC才能在箱子里開到這兩種武器的改版。在高級箱子推出之后,大錘還陸續(xù)向游戲中添加了左輪手槍、AK47、M16、M1加蘭德、STG44等經(jīng)典武器及其少量的改版。

《使命召喚:進階戰(zhàn)爭》在商業(yè)上的兩點成功之處對后續(xù)作品產(chǎn)生了很大的影響:其一是邀請大牌演員作為游戲中角色的面部模型模特、配音、動作捕捉,帶來的宣傳作用、話題效應(yīng)很理想;其二就是以開箱為基礎(chǔ)的內(nèi)付費系統(tǒng)為動視帶來了大量的收益,由此成為了游戲不可或缺的一部分,對于長期關(guān)注這個系列的玩家來說,“2016年的使命召喚由Infinity Ward開發(fā)”和“2016年的使命召喚中會有Supply Drop”這兩個新聞的意外程度是一樣的,都是零。

飾演Johnathan Irons的Kevin Spacey

接下來是《使命召喚:黑色行動3》,本作依然有Supply Drop開箱系統(tǒng),依然有兩美元一個的箱子,依然有箱子里才能開出來的玩家名片、圖標(biāo)、瞄具準(zhǔn)星、以及可以說是歷代最多最炫的多人角色外觀和武器迷彩等。而同前作不一樣的元素分別有:裝飾性的武器配件、僵尸模式中的泡泡糖、開箱才能獲得的武器情況、以及開箱系統(tǒng)相關(guān)的變化。

一直以來,使命召喚中給武器裝備的配件只有一部分能使實際游戲中的武器模型發(fā)生變化,快瞄握把、槍托、速射、長槍管等武器配件并不會體現(xiàn)到武器模型上。但是在黑色行動3中,所有的武器配件都會導(dǎo)致武器的實際模型發(fā)生變化,而且每種配件還有可以從箱子里開出來的變種外觀——意思是武器的同一個部位可以有三種不同的樣子。不同的配件對槍模的影響有大有小,變化大的比如加長彈匣會使彈匣長出來一段,變化小的比如這里的KN44宿舍配件,通過對比可以看出拉機柄的模型發(fā)生了變化。

僵尸模式一直是Treyarch制作組的特色模式,本作的僵尸模式中引入了新機制——泡泡糖。玩家在進行游戲時可以用打僵尸或修門板得到的分?jǐn)?shù)到地圖一些位置的泡泡糖機,從游戲開始之前自己選擇的五種泡泡糖之中抽一種,使用泡泡糖可以為玩家提供一些游戲內(nèi)加成。一些有用的泡泡糖功能比如生成補滿子彈、雙倍分?jǐn)?shù)等加成,救起所有隊友并不會讓他們失去技能,使附近的所有敵人靜止,獲得所有汽水技能等等。

泡泡糖分為永久型和消耗型,前者需要等級解鎖,顧名思義可以無限使用;后者需要進行游戲并獲得一種叫做“液態(tài)物質(zhì)”的游戲內(nèi)貨幣來隨機制作,當(dāng)然你也可以選擇花2美元購買3個液態(tài)物質(zhì),另外如果玩法合適的話,通過進行游戲獲得3個液態(tài)物質(zhì)所需的時間在1個小時左右。當(dāng)然,消耗型泡泡糖的功能普遍要比普通泡泡糖強大一些,但后者中也不乏一些用處頗大的。

泡泡糖的出現(xiàn)在一定程度上改變了僵尸模式的玩法,豐富了玩家的游戲方式,也可以降低一些游戲難度;而對于那些老手來說,沒事開游戲打一局僵尸的動力也會更足一些。

使用液態(tài)物質(zhì)合成泡泡糖

本作幾乎所有的涂裝、迷彩、變種配件、玩家名片等都只能從開箱系統(tǒng)中獲得,除了一些電競主題的武器迷彩可以單買,以及一些通過特殊途徑例如線下商家合作、購買CODXP展會的門票、為使命召喚慈善活動捐款才能獲得的裝飾性物品。

電競隊伍的迷彩

下面又要說到武器了。游戲發(fā)售之后每隔一個半月左右,制作組都會更新箱子物品內(nèi)容,每次除了新的涂裝外觀以外還會有兩三個新武器,截至到下一作發(fā)售之前已經(jīng)更新了不止30個新武器了。

武器類型可以大致分為三種:正常型,數(shù)據(jù)與同類武器基本相同,這里增強一點、那里削弱一點,就成了一把新武器;近戰(zhàn)類,與基礎(chǔ)近戰(zhàn)武器——戰(zhàn)術(shù)刀的性能基本一致,數(shù)量很大,將近20個;特殊類,提供一些與眾不同的能力,大多數(shù)都很奇葩,而且射出的彈丸會有前進速度(而不是像其他武器那樣秒射秒中,完全按幀判定擊中與否),但也是因為與眾不同,這類武器在某些特定的情況下會十分強大,有時又弱到?jīng)]法用。

有小道消息表示Treyarch原本不希望把武器放到開箱系統(tǒng)中,但是在動視的壓力下于首次更新的時候加入了三把不影響游戲平衡的近戰(zhàn)武器并開放了氪金系統(tǒng),然而一段時間之后銷售額并沒有達(dá)到目標(biāo),因此Treyarch不得不把為地圖包DLC準(zhǔn)備的武器逐步加入到開箱系統(tǒng)中。不過這樣的小道消息有多少可信度就不得而知了。

季票玩家收到的箱子獎勵(或者說是補償?)

本作的開箱系統(tǒng)是10個解鎖幣開一個的普通箱子+30個解鎖幣開一個稀有箱子,稀有箱子內(nèi)必然含有一個稀有或以上級別的物品,并且會隨機返還3到30個不等的解鎖幣,重復(fù)的物品可以根據(jù)稀有度拆成解鎖幣。正常進行游戲獲得解鎖幣速度的期望值應(yīng)該依然是45分鐘10個幣。

在第一年游戲周期的中后段經(jīng)常有開箱系統(tǒng)相關(guān)的各種活動,比如一段時間內(nèi)(大多是周末)進行游戲的解鎖幣獲取數(shù)量翻倍、限時銷售氪金半價的補給包或補給包組合等。

有一段時間,隨著開箱武器越出越多,許多玩家開始表達(dá)不滿,尤其是一些購買過季票的玩家,畢竟之前三作的季票擁有者都可以直接獲得一些后續(xù)更新的武器的;官方此時應(yīng)對的策略是向擁有季票的玩家贈送了1個必然會開出武器的箱子外加10個稀有箱子,并且玩家可以通過完成線上對戰(zhàn)勝利75場的任務(wù)再獲得一次這樣的1+10箱子組合。

再之后游戲更新了任務(wù)系統(tǒng),完成日常任務(wù)可以獲得10個解鎖幣,完成周常任務(wù)可以獲得30個幣并能夠使用第十專家(可以竊取其他專家的技能或武器)一個小時。第一年的尾聲階段甚至出過限時限量可以用解鎖幣或氪金購買必然包含武器的箱子的活動。

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8.6
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