使命召喚13:無限戰(zhàn)爭內(nèi)購深度解析 武器變種與氪金
- 來源:hanxy_CoDBar
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
一、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》的武器變種與氪金系統(tǒng)
本作需要介紹的有兩套系統(tǒng):武器變種系統(tǒng)、開箱系統(tǒng),這二者涉及的內(nèi)容互有重疊。本作大部分基礎(chǔ)型號的武器都會有一系列的變種型號,變種的稀有度分為普通、稀有、傳奇、史詩,以下分別用白藍(lán)紫橙代替,變種武器的特殊之處在于每種武器有互不相同的武器技能。
除白色的變種武器之外,武器技能的組合是單純改變一項基礎(chǔ)屬性的普通技能+特殊技能(白色的變種武器只有前者),此外橙武器的外觀會有一些變化。
稍微降低后坐力并從三連發(fā)變?yōu)槿詣游淦?增加彈容量
雙持形態(tài)由自動手槍變?yōu)轹睆棙?彈匣打空時的換彈速度提升
下掛霰彈+后坐力下降
增加射速+減小開瞄時準(zhǔn)星的晃動(RPR Evo的原型Ripper)
彈容量翻倍但無法換彈+移動速度稍微上升
武器傷害翻倍但射速下降+增加射程
擊中敵人附加致聾效果+增加射程
無限子彈但是射擊會對自己造成傷害+降低盲射散布
單發(fā)點射變?yōu)?連發(fā)點射+彈匣打空時提高換彈速度
全自動變?yōu)槌淠芎笊鋼舨⑻嵘齻?減小開瞄時準(zhǔn)星的晃動
大部分變種武器都需要用游戲內(nèi)貨幣Salvage來制作,根據(jù)這一貨幣的圖標(biāo)形狀后文將其簡稱為齒輪,白藍(lán)紫橙所需的齒輪數(shù)量分別為200、500、1600、3500。在到達任務(wù)小隊特定的等級時玩家會收到一定量的齒輪。
任務(wù)小隊是本作的一個新系統(tǒng),在進行比賽之前玩家可以選擇任務(wù)小隊以及需要完成的小隊任務(wù),在比賽中完成小隊任務(wù)的話可以獲得小隊經(jīng)驗,小隊經(jīng)驗用來提升小隊等級,小隊升級給予玩家的獎勵除了裝飾類道具以及齒輪貨幣以外,還有一些只能通過小隊升級解鎖的變種武器。
就目前的情況來看,如果每場比賽都完成小隊任務(wù)的話,小隊等級會與玩家等級的提升速度差不多,小隊等級達到4、14、20、29會分別得到50、150、300、400,這個數(shù)值發(fā)售前的首日更新還得到了提升。
因此目前來看雖然完成小隊任務(wù)是獲取齒輪貨幣的比較快的方式,但任務(wù)小隊的等級上限為30,一共也只有四個任務(wù)小隊,獲得齒輪的數(shù)量是有限的。
↑Beta中需要解鎖的武器變種↑
Supply Drop開箱系統(tǒng)也是獲得Salvage齒輪貨幣以及變種武器的方式之一。開箱所需的鑰匙可以通過進行游戲獲得,官方對鑰匙獲取率的期望值應(yīng)該是45分鐘10個鑰匙左右,10個鑰匙可以開一個普通箱子,30個鑰匙可以開一個稀有箱子,每個箱子可以開出三件物品,稀有箱子必定會包含一件藍(lán)色或以上級別的物品,并且額外包含數(shù)量為3~100+不等的齒輪(測試時的情況,正式版齒輪的出貨率會進行調(diào)整,下同)。
物品的類型包括但不限于:齒輪(同稀有箱子固定給的齒輪不沖突,可疊加,數(shù)量不是特別多)、變種武器、玩家名片、武器迷彩、角色外觀、角色動作(比賽結(jié)束時排名前三的玩家可以做的嘲諷動作)。重復(fù)的物品會變成齒輪貨幣,數(shù)量與具體的物品類型和稀有度有關(guān)。有一些變種武器只能從箱子中開到。
齒輪貨幣
玩家名片
武器變種
角色動作
角色外觀
武器迷彩
僵尸箱子會開出技能卡包
卡包的內(nèi)含物品
本作的季票除了會包含明年發(fā)售的4個地圖包以外,購買還會贈送玩家1000齒輪以及10個稀有箱子。每日登陸會獲得少量齒輪(10個左右),季票用戶會額外得到一些。游戲正式發(fā)售以后會開放充值COD點數(shù)氪金開箱子的渠道,基礎(chǔ)價格應(yīng)該是2美元一個箱子,充錢越多平均價格越便宜。此外僵尸模式會有專門的僵尸箱子,可以開到僵尸技能卡片包,關(guān)于僵尸的卡片技能可以參考這里。
那么使命召喚究竟是怎么從一些玩家印象中的“有聯(lián)機內(nèi)容的大型單機游戲”,一步一步走到了現(xiàn)在微付費物品玲瑯滿目、氪金開箱子大行其道的境地呢?讓我們一起回顧一下使命召喚系列除本體以外的付費內(nèi)容發(fā)展歷史:
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