- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2016-11-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,軍事,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,改槍
使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)僵尸攻略 僵尸模式進(jìn)階玩法
- 來(lái)源:jackyig
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
在當(dāng)時(shí)使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(以下簡(jiǎn)稱IW)僵尸模式宣傳片出來(lái)的時(shí)候,我是拒絕的。但是當(dāng)我玩上了這個(gè)看起來(lái)很是無(wú)厘頭的僵尸模式后(嚴(yán)重偷懶的IW欠了一屁股BUG),他在我的心中暫時(shí)可以和T組的僵尸模式平起平坐。
IW僵尸的核心基礎(chǔ)還是T組僵尸的那一套,所以核心玩法沒(méi)什么變化。在游戲背景方面,電影這個(gè)新點(diǎn)子讓我眼前一亮,如果接下來(lái)的僵尸地圖和劇情可以的話——續(xù)作有僵尸模式我也會(huì)將其收入囊中。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)這代僵尸的武器系統(tǒng)。
一開(kāi)始的時(shí)候認(rèn)為和T組的武器系統(tǒng)一樣,配件和配件槽都需要等級(jí)解鎖。打了幾級(jí)升了幾把槍的等級(jí),才發(fā)現(xiàn)IW比較貼心——武器配件不需要等級(jí)解鎖,瞄準(zhǔn)鏡在等級(jí)達(dá)到了武器需要的等級(jí)就可以直接裝配。
在僵尸工具包里的武器庫(kù)可以看MP/ZM共用武器變種和ZM獨(dú)有武器變種,這些武器只要獲取后就可以在武器庫(kù)中裝備使用。
武器變種分為4個(gè)等級(jí),除了最低級(jí)的只有1個(gè)武器變種附加技能,其它三個(gè)均有2個(gè)附加技能。有些附加技能對(duì)于僵尸模式簡(jiǎn)直就是量身定制,有些則是聊勝于無(wú)。
(34個(gè)小時(shí)67級(jí)所有武器配件槽解鎖,我個(gè)人認(rèn)為IW僵尸的武器等級(jí)升級(jí)速度比T組的快,正常情況下T組的武器等級(jí)平均一級(jí)100只,IW沒(méi)做過(guò)統(tǒng)計(jì),光顧著打了)
題外話:鑰匙
(首先感謝IW的英明機(jī)智,打僵尸可以獲得鑰匙了)
鑰匙和BO3的密鑰作用相同,就是拿來(lái)開(kāi)箱子獲得徽章,名片,掛飾,迷彩,武器零件,武器變種,命運(yùn)卡牌等等的額外東西。
BO3的密鑰不能通過(guò)打僵尸獲得,MP手殘的我只能干看著眼饞。這次IW讓鑰匙可以通過(guò)打僵尸獲得,實(shí)在是ZM玩家/MP手殘們的福音。
補(bǔ)給工具包目前有兩種,一種10鑰匙一種30鑰匙,和BO3的沒(méi)有區(qū)別。30鑰匙保底稀有物品,同時(shí)贈(zèng)送數(shù)量隨機(jī)的武器零件,命運(yùn)卡牌給3張卡每張卡2張(共6張)。10鑰匙的就看臉了,不給武器零件,命運(yùn)卡牌給3張卡每張卡1張(共3張)。
這里說(shuō)一下目前ZM的鑰匙獲取量:
目前根據(jù)我的發(fā)現(xiàn),20-22波之間結(jié)束游戲是10-11個(gè)鑰匙,31波給了24個(gè)左右,39波直接30+,波數(shù)越低給的越少。
再說(shuō)說(shuō)效率:
20-23波我一般耗時(shí)30-35分鐘,31波那次用了一個(gè)小時(shí),39波花了我2小時(shí)。這都是在我邊打邊練槍的時(shí)候統(tǒng)計(jì)出來(lái)的,如果單純的刷可能會(huì)更快。
補(bǔ)充:
ZM和MP都有它們自己的箱子,都是10鑰匙和30鑰匙箱,鑰匙是通用的,ZM打到的鑰匙可以開(kāi)MP箱子,MP打到的鑰匙可以開(kāi)ZM箱子。
著重分析:武器變種的附加技能
(設(shè)定波數(shù)在 40波封頂,再往上打真的是浪費(fèi)時(shí)間了)
一把普通的武器在不斷涌來(lái)的尸潮中會(huì)越來(lái)越不堪重負(fù),即使經(jīng)過(guò)了強(qiáng)化機(jī)器的升級(jí),后期也依然會(huì)十分吃力。這個(gè)時(shí)候,通過(guò)零件打造(抽箱拼臉)的武器變種上附加的技能的作用便開(kāi)始凸顯出來(lái)。
武器變種的等級(jí)分為四級(jí),普通,稀有,傳奇,史詩(shī)。普通武器變種只有1個(gè)附加技能,其他3個(gè)均有2個(gè)附加技能。我在這里忽略普通級(jí)的武器變種,先來(lái)講地圖里可以直接買(mǎi)到的武器變種附加技能。
(第二個(gè)技能在稀有級(jí)技能不相上下的時(shí)候加入討論)
首先是Volk,稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù)(額外獲得10%的分?jǐn)?shù)),傳奇級(jí)下的技能為10秒內(nèi)擊殺10只僵尸給命運(yùn)卡牌能量槽大幅度充能一次(詳細(xì)數(shù)據(jù)我不了解,不知道給多少),史詩(shī)級(jí)下的技能為提高傷害,變成半自動(dòng)。
【我個(gè)人的感受:這三個(gè)稀有度技能都很雞肋,我是比較傳統(tǒng)的僵尸玩家,命運(yùn)卡牌用的不多,一場(chǎng)30波下來(lái)可能開(kāi)局給的5張牌都沒(méi)用完,10秒內(nèi)擊殺10只僵尸也比較看臉,如果不是死守時(shí)的輸出主力,基本上在游走戰(zhàn)的情況下殺不到這么多,變成半自動(dòng)更是——所以在110%分和大幅度充能難以取舍的時(shí)候,稀有級(jí)的第二個(gè)技能相對(duì)于傳奇級(jí)的增加彈藥容量來(lái)說(shuō)就不那么重要,我推薦傳奇級(jí)的Volk】
NV4,稀有級(jí)下的技能為其他隊(duì)友在你這把槍打中僵尸的時(shí)候能在短時(shí)間內(nèi)看到僵尸的輪廓(和機(jī)器人挑戰(zhàn)遠(yuǎn)距離擊殺僵尸的那個(gè)白色輪廓差不多),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個(gè)Nuke的PowerUp,史詩(shī)級(jí)下的技能為射程無(wú)限。
【我個(gè)人的感受:不要猶豫,傳奇級(jí),其他兩個(gè)作用不大】
Erad,稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為增加一個(gè)alt武器霰彈槍。
【我個(gè)人的感受:在傳奇級(jí)和史詩(shī)級(jí)之間搖擺,這把SMG致命缺點(diǎn)是彈容量和總體子彈數(shù)量太少,喜歡多一些子彈并且G!?。。。?!的就選擇傳奇級(jí),喜歡武器兩用的就選史詩(shī)級(jí)】
RPR Pro,稀有級(jí)下的技能為沒(méi)打中僵尸的子彈全部返還到后備彈藥里,傳奇級(jí)下的技能為武器隨機(jī)給最多5個(gè)配件,史詩(shī)級(jí)下的技能為提高射速。
【我個(gè)人的感受:Ripper你好,Ripper再見(jiàn)。作為兩用武器在突擊步槍形態(tài)下射速不俗而且很穩(wěn),我覺(jué)得僵尸模式自己DIY好了配件,那么傳奇級(jí)的技能就沒(méi)什么作用,手殘可以選稀有級(jí)的技能,喜歡輸出和愛(ài)Ripper的就選史詩(shī)級(jí)】
Banshee,稀有級(jí)下的技能為其他隊(duì)友在你用這槍打中僵尸的時(shí)候短時(shí)間內(nèi)看得到這僵尸的輪廓,傳奇級(jí)下的技能為10秒內(nèi)殺10只僵尸強(qiáng)力充能一次命運(yùn)卡牌能量槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為受到攻擊的敵人會(huì)迷失方向。
【我個(gè)人的感受:喜歡大彈容的和用命運(yùn)卡牌的選傳奇級(jí),運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)和突圍可以選史詩(shī)級(jí)來(lái)用】
Hailstorm,稀有級(jí)下的技能為其他隊(duì)友在你用這槍打中僵尸的時(shí)候短時(shí)間內(nèi)看得到這僵尸的輪廓,傳奇級(jí)下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩(shī)級(jí)下的技能為大幅度增加武器威力和后坐力。
【我個(gè)人的感受:很強(qiáng)的初始500三連發(fā),升級(jí)后20多波也是能配合分裂一槍爆頭,傳奇級(jí)和史詩(shī)級(jí)根據(jù)自己的需要選擇】
Oni,稀有級(jí)下的技能為擊殺時(shí)獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級(jí)下的技能為武器隨機(jī)給最多5個(gè)配件,史詩(shī)級(jí)下的技能為充能射擊,提高武器威力,變成半自動(dòng)。
【我個(gè)人的感受:史詩(shī)級(jí),或者稀有級(jí)就好……】
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