使命召喚13:無限戰(zhàn)爭內(nèi)購深度解析 武器變種與氪金
- 來源:hanxy_CoDBar
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
三、Micro-DLC時期
裝飾類元素很早就出現(xiàn)在了使命召喚中,歷史最悠久的應(yīng)該就是武器迷彩了,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版》的多人試玩視頻中可能不少人都注意到了原版就有的黃金迷彩。
武器迷彩最開始都是可以通過多人游戲進度解鎖的,使用某把武器完成指定的任務(wù)就可以解鎖這把武器的某一種迷彩,如果解鎖了這把武器所有的迷彩的話,就可以使用這把武器的黃金迷彩。這一元素在某種程度上給了玩家更多的游玩目標(biāo),提升了游戲的用戶粘性,并且一直持續(xù)至今。
在《黑色行動2》中,解鎖了某一類型武器的所有黃金迷彩的話,就可以在這類武器上使用鉆石迷彩;而在《黑色行動3》中,解鎖了所有類型武器的鉆石迷彩就可以在所有武器上使用暗物質(zhì)迷彩。
《使命召喚:黑色行動3》中的這三種迷彩
除此之外,玩家圖標(biāo)和名片也是使命召喚的特色之一。在多人對戰(zhàn)中干掉敵人之后,對手看到的擊殺回放中顯示著自己的名片和圖標(biāo)也許是一些玩家的游戲樂趣之一。當(dāng)然了,在好友列表、尚未進入游戲的等待房間中玩家也可以相互之間看到。
在《黑色行動2》中,系列首次為玩家提供了圖標(biāo)編輯器,也就是說玩家可以用一定數(shù)量的各種圖案拼出自己想要的圖片當(dāng)作頭像,而且對于那些美術(shù)能力不強的玩家,他們依然可以對著視頻教程拼出自己想要的圖標(biāo)。
個性化包內(nèi)含物品
所以之前的那一大段其實都是鋪墊,本文的第一個主角——微付費物品(或者叫Micro-DLC,反正大家都明白指的是什么)終于登場了。在騰訊宣布與動視合作推出《使命召喚Online》那一年的COD正作——《使命召喚:黑色行動2》推出了一系列個性化包,每包售價2美元,包含一個武器迷彩、一個玩家名片、三個瞄具準(zhǔn)星。此外還有按大洲賣的國旗包,包含國旗主題的玩家名片。這是系列首次銷售游戲內(nèi)的裝飾性物品,也可以理解為萬惡之源。
本作也是系列首次銷售更多的裝備欄位,這里額外的裝備欄位不是說一個欄位能有更多的點數(shù)來分配,而是指游戲開始之前可供選擇的裝備搭配數(shù)更多;也就是最開始有五個裝備欄,隨著滿級之后的轉(zhuǎn)生可以逐漸解鎖到10個,但你也可以選擇購買額外的裝備欄位,一下可以用一大堆。
總之這一年可以被稱為使命召喚內(nèi)購元年,接下來我們要開始按年(或者按代,反正是一個意思,年貨嘛)介紹了。
黑色行動2的Steam商店頁面上所有的個性化包和國旗包
2013年發(fā)售的《使命召喚:幽靈》是本世代的第一款COD,也是近些年評價最不好的一代COD。當(dāng)然評價差不代表游戲沒有值得注意的新東西,但在這一代我們只會涉及到一些同游戲核心玩法關(guān)系不大的內(nèi)容。
本作的多人游戲中,玩家可以自定義自己角色的外觀了,而系列之前的作品中角色外觀只同玩家陣營以及選擇的武器有關(guān)系(例如選擇狙擊裝備就會身著吉利服進入戰(zhàn)斗)。游戲為玩家提供了許多身體不同部位的裝備,也有一些搭配好的整套外觀,大多數(shù)自定義外觀的部分需要玩家通過完成特定的挑戰(zhàn)/任務(wù)來解鎖,當(dāng)然也可以購買外觀套裝,例如扮演游戲中幽靈小隊成員、現(xiàn)代戰(zhàn)爭中TF141的隊員、或是成為系列的反派。甚至有一個DLC可以讓玩家把多人游戲中軍犬連殺獎勵的外觀變成狼。
當(dāng)然了,包含武器迷彩、瞄具準(zhǔn)星的個性化包,以及更多裝備欄位的DLC繼續(xù)出現(xiàn)在本作,畢竟這些東西沒有多少成本又能賺點小錢,有什么不接著出的理由呢?
不過個人認為本作最具特色的Micro-DLC是多人模式語音包,制作組請來Hip-Hop歌手Snoop Dogg錄制了玩家在游戲內(nèi)聽到的指令語音,此外還有一個新兵指揮官的語音,聽起來迷之帶感。有興趣的讀者可以看一看這個語音包的宣傳視頻:1 2
在聊《使命召喚:進階戰(zhàn)爭》之前,我們不妨回顧一下前兩作的另一個微付費物品——武器:
對于第一人稱射擊游戲來說,武器自然是十分重要組成部分,而對于使命召喚來說,多人模式中所有武器都隨著玩家等級解鎖的設(shè)定似乎是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?相對于裝飾性的物品,玩家對于這種能夠影響核心游戲體驗的武器顯然會更加敏感。
在黑色行動2第一個地圖包Revolution中,有一把沖鋒槍Peacekeeper,只有擁有這個DLC的玩家才能使用,從整個游戲的平衡來看,個人沒有把握說這把武器過強,但至少它不弱。
在隨后一年的Ghosts中,游戲的前兩個地圖包都包含武器,而且第二個地圖包中的武器Ripper可以說是開了使命召喚系列武器變形的先河。Ripper可以在沖鋒槍和步槍的形態(tài)之間切換,再加上比較強勢的射速和傷害、較為可控的后坐力、以及極具科技感的外觀,這把武器受到了包括筆者在內(nèi)很多人的青睞。
無限戰(zhàn)爭的RPR Evo與幽靈中的原型Ripper
由于Peacekeeper和Ripper的強勢,當(dāng)時甚至有人提出這樣的觀點:通過購買地圖包DLC才能獲得的武器在某種程度上來說算不算是Pay to Win? 但是沒過多久,隨著CODAW的推出,之前的討論就基本失去了意義。
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