討鬼傳2怎么樣 討鬼傳2制作人專訪
- 來源:GNN
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian
以PS4為主力平臺發(fā)展因應掌機與手機趨勢潮流的轉(zhuǎn)變
因為這次《討鬼傳2》仍維持跨PS4 /PS3 / PS Vita平臺推出,對于這樣跨平臺的製作是否會對游戲朝開放世界發(fā)展的走向造成限制一事,小笠塬澄清表示,KOEI TECMO Games 與 ω-Force原本就很擅長這樣的跨平臺游戲開發(fā),以這次的《討鬼傳 2》來說,就是先在 PS4 上製作出畫面最漂亮的版本,再逐一針對 PS3 與 PS Vita 的規(guī)格去調(diào)降。對 ω-Force 來說,其實針對規(guī)格較低的主機調(diào)降,反而比針對較高規(guī)格的主機提升來得簡單。像先前《討鬼傳 極》就是先針對 PSP / PS Vita 開發(fā),然后才搬上 PS4 的,處理起來反而更棘手,因為有很多東西需要重做。
在《討鬼傳 2》開發(fā)之初,ω-Force 就已經(jīng)規(guī)劃好 PS Vita 版該怎么做了,所以并沒有遇到太多問題或限制?!队懝韨?2》是初次挑戰(zhàn)在 PS4 上以開放世界來呈現(xiàn),雖然製作團隊的目標是挑戰(zhàn)將 PS4 發(fā)揮到極限,但畢竟經(jīng)驗有限,很難說成果已經(jīng)盡善盡美,還是有很多努力的空間。
因為《討鬼傳 2》在企劃階段就已經(jīng)確定要肩負起推出 PS Vita 版的使命,所以仍是以跨平臺的模式製作推出,之后如果還有計畫推出續(xù)作的話,或許會考慮專門針對 PS4 來開發(fā)。當然如果一方面以 PS4 為基準全力發(fā)揮、一方面又有辦法兼顧 PS Vita 版的話,是最好的。不過說實在 PS Vita 已經(jīng)逐漸被手機所取代,定位變得有點尷尬,這部分要看之后 SIE 方面如何應對。或許以后會朝向跨 PS4 跟手機的方向發(fā)展也說不定。不過掌機被手機取代的挑戰(zhàn)不只是 SIE 必須面對,目前稱霸掌機市場的任天堂同樣也要面對這個挑戰(zhàn)。
先前 ω-Force 曾嘗試過以《真?叁國無雙 連袂出擊》挑戰(zhàn)狩獵動作領(lǐng)域,不過后來沒有繼續(xù),而是推出了塬創(chuàng)新作的《討鬼傳》,當被問到之所以如此決定的理由時,小笠塬表示,《真?叁國無雙 連袂出擊》是將既有的世界觀與角色套用到狩獵動作的玩法而成,能發(fā)揮的空間有限,加上當年對多人連線的經(jīng)驗不足,因此并沒有獲得太太迴響。現(xiàn)在的《討鬼傳》則是先確立了狩獵動作多人共斗的系統(tǒng)之后,再構(gòu)思世界觀而成,是充分針對狩獵動作類型所規(guī)劃,獲得了不錯的成果。雖然《真?叁國無雙 連袂出擊》目前沒有計畫延續(xù)下去,但是製作團隊會希望能將《討鬼傳》獲得的經(jīng)驗回饋到《真?叁國無雙》系列本傳,在《真?叁國無雙》系列中加入多人連線的玩法。
對于是否有打算讓自家的《討鬼傳》與《無雙》系列融合,推出《討鬼無雙》之類的新作時,小笠塬面帶笑容語帶保留地說,請大家期待 1 個月后的發(fā)表(編按:接近 TGS 的時期)。
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