- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2017-03-22(PC)
- 開發(fā):Omega Force
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:硬核,經(jīng)典,暴力,光榮特庫(kù)摩游戲
討鬼傳2怎么樣 討鬼傳2制作人專訪
- 來源:GNN
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian
以開放世界挑戰(zhàn)狩獵動(dòng)作新領(lǐng)域
首先被問到這次採(cǎi)用開放世界設(shè)計(jì)的理由,小笠塬表示,《討鬼傳》于2013年問世時(shí),當(dāng)時(shí)狩獵動(dòng)作游戲的標(biāo)竿無(wú)可諱言的就是《魔物獵人》,其他狩獵動(dòng)作游戲說實(shí)在很難超越這個(gè)標(biāo)竿。為了不讓熟悉由《魔物獵人》奠定之狩獵動(dòng)作游戲標(biāo)準(zhǔn)的玩家感到困擾,因此《討鬼傳》維持相同的區(qū)域切換模式設(shè)計(jì)。不過在《討鬼傳》、《討鬼傳極》以獨(dú)自的故事性與部位破壞等特色奠定自己的特色與魅力之后,為了進(jìn)一步超越先前的成果,因此這次挑戰(zhàn)了開放世界的要素。
此外,以往日本的玩家雖然喜好像是PlayStation之類的家用主機(jī)游戲,但是近年來智慧型手機(jī)興起,現(xiàn)在的智慧型手機(jī)規(guī)格甚至已經(jīng)超越 PS Vita了,畫面的表現(xiàn)也不遜色。不過家用主機(jī)與智慧型手機(jī)游戲的模式還是有很大的差別,家用主機(jī)的游戲可以製作得更深入,但手機(jī)游戲就必須做得淺顯易懂。這次之所以挑戰(zhàn)開放世界,就是希望讓玩家享受更深入的樂趣。之前《討鬼傳》、《討鬼傳 極》那樣的模式,其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)可以搬上手機(jī)來呈現(xiàn)了,但《討鬼傳2》還無(wú)法辦到。
當(dāng)被追問到這是否意味著ω-Force目前已經(jīng)在製作手機(jī)版的《討鬼傳》時(shí),小笠塬表示,確實(shí)之前已經(jīng)發(fā)表了手機(jī)版的《討鬼傳:武士(討鬼伝 モノノフ)》,雖然詳情還沒公布,不過并不是單純把塬本的《討鬼傳》移植到手機(jī),而是針對(duì)智慧型手機(jī)的特性來思考。畢竟主機(jī)游戲多半是有空閒的時(shí)候長(zhǎng)時(shí)間游玩,但手機(jī)游戲多半是隨時(shí)隨地打發(fā)時(shí)間玩一下,兩者有很大的差別。
《討鬼傳:武士》
對(duì)于《討鬼傳:武士》玩法是否會(huì)類似當(dāng)年的《真?叁國(guó)無(wú)雙 SLASH》一事,小笠塬微笑著說不會(huì),他覺得當(dāng)年的《真?叁國(guó)無(wú)雙 SLASH》比較像是把現(xiàn)成的東西直接搬到手機(jī)上改一改而已,說實(shí)在效果并不是很好。這次的《討鬼傳:武士》會(huì)針對(duì)智慧型手機(jī)的特性來製作,畢竟家用主機(jī)與智慧型手機(jī)在操作系統(tǒng)與游玩模式上有都很大的差別。
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