- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2017-03-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):Omega Force
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:硬核,經(jīng)典,暴力,光榮特庫(kù)摩游戲
討鬼傳2薙刀各流派配魂打法詳解 薙刀怎么配魂
- 來(lái)源:shawmessi
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian
隨著身邊朋友和之前有吧友提出了薙刀玩法的疑問(wèn),加上自己對(duì)薙刀的理解,特開(kāi)一帖,發(fā)出我在游戲中使用的薙刀各種組合,以供大家參考。作為一個(gè)討鬼傳系列的老玩家,有一些自己的見(jiàn)解,但是不敢說(shuō)自己是大神,也希望大神們勿噴,隨便看看,輕松游戲。
以下開(kāi)始組合:
1、愈生刀生弓流
眾所周知,極時(shí)代薙刀的主流玩法就是用戀刀無(wú)腦玩麻痹黃昏了,但隨著2代對(duì)黃昏的削弱(削弱三分之一),以及神便鬼毒的便利,麻痹黃昏的時(shí)代已經(jīng)正式結(jié)束。取而代之的是新加的無(wú)腦技能生刀生弓,效果是消費(fèi)體力追加固定傷害,看似頗為作死的技能卻給了薙刀依舊無(wú)腦的玩法而且更為穩(wěn)定,使其一躍成為薙刀主流玩法之一~
配魂見(jiàn)圖:楠本イネ、お市、靜御前。
走愈或者攻的生刀生弓流,思路就是地面平砍,紅氣后明星追擊,反復(fù)即可,簡(jiǎn)單粗暴。這套配魂沒(méi)必要用繚亂,攻擊低耗氣快,效率不高。而且相比前作的黃昏,2代新追加的明星更加高效,在生刀生弓的支持下,明星保證了高輸出,還很無(wú)腦。如果想用攻流派的話(huà),把お市換個(gè)位置就行了,其他技能可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣微調(diào),無(wú)非就是沒(méi)了死反操作不當(dāng)可能會(huì)跪。這一套配魂基本死不了人,而且薙刀這套打法不存在氣力管理問(wèn)題,平砍和明星又給力,非常好操作。武器用高攻武器即可,防具用加護(hù)力高的,保證有200加護(hù)足夠了,紅血回復(fù)能快不少,但是沒(méi)必要強(qiáng)化加護(hù)力,而且說(shuō)實(shí)話(huà)用愈流派的話(huà)根本也不愁回復(fù)~
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