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討鬼傳2怎么樣 討鬼傳2制作人專訪

時(shí)間:2016-08-18 15:11:23
  • 來源:GNN
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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更深入體驗(yàn)開放世界立體攻防的新要素

關(guān)于這次加入的新要素「鬼手」與「鬼疾風(fēng)」,小笠塬表示,鬼手最初的想法是來自前幾代的武器「鎖鎌」,因?yàn)殒i鎌可以施展能自由躍上空中的立體攻防招式,相當(dāng)受到玩家歡迎。但是其他的武器,像是日本最具代表性的「太刀」,多半只能在地面進(jìn)行平面的攻防。製作團(tuán)隊(duì)希望讓所有武器都能享受立體攻防的快感,因此加入「鬼手」的設(shè)計(jì),讓玩家利用鬼手抓住鬼的身體部位飛躍過去,在對付大型鬼的時(shí)候能更自由地對高處的部位進(jìn)行破壞。此外鬼手還能賦予玩家更高的行動(dòng)能力,在開放世界地圖中能藉由鬼手攀越障礙、登上高處,更深入體驗(yàn)開放世界舞臺的魅力。

「鬼疾風(fēng)」則是因?yàn)檫@次所採用的開放世界舞臺規(guī)模擴(kuò)大很多,相對來說移動(dòng)的距離也更遠(yuǎn),因此特別加入的要素,發(fā)動(dòng)后能讓玩家在地圖上以極高的速度移動(dòng),而不至于走到不耐煩。

當(dāng)被問到這次《討鬼傳2》中自己最喜歡的領(lǐng)域(關(guān)卡)時(shí),小笠塬透露,自己最喜歡的是以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景的領(lǐng)域「戰(zhàn)」,該領(lǐng)域出現(xiàn)的城堡正是以鼎鼎大名的戰(zhàn)國霸主織田信長的居城「安土城」為藍(lán)本,有著非常立體的構(gòu)造,玩家可以運(yùn)用鬼手攀上城堡高處,俯瞰整個(gè)戰(zhàn)場。

因?yàn)檫@次游戲中加入了幕末時(shí)代與來自英國的角色「關(guān)(グウェン)」,當(dāng)被問到未來是否有計(jì)畫將舞臺延伸到日本以外的地區(qū)時(shí),小笠塬表示,這次會把時(shí)代延伸到幕末的對外通商港口橫濱以及加入來自外國的角色,主要是希望能在純和風(fēng)的游戲中融入一點(diǎn)外來的要素。不過《討鬼傳》仍是以純和風(fēng)的角度開發(fā),并沒有刻意針對亞洲市場去改變風(fēng)格。只是ω-Force長久以來擔(dān)任《真?叁國無雙》系列的開發(fā),美術(shù)人員其實(shí)都已經(jīng)很習(xí)慣叁國風(fēng)的設(shè)計(jì),因此在《討鬼傳》系列的製作上,多少會融入一些叁國風(fēng)的感覺,之后的DLC或許有機(jī)會加入叁國要素的內(nèi)容。如果有續(xù)作的話,或許會考慮讓舞臺跨足日本以外的地區(qū),畢竟「鬼」這個(gè)概念不全然是源自日本。

游戲角色:關(guān)

游戲角色:關(guān)

對于選擇插畫家左擔(dān)任本系列角色設(shè)定的塬因,小笠塬表示,一方面是因?yàn)樽蟛徽撃行曰蚺缘慕巧籍嫷煤芎?,而且不只是臉孔,幫括服裝造型等細(xì)部的設(shè)計(jì)都相當(dāng)講究,轉(zhuǎn)化成3D建模也很好看,因此一直以來都請他擔(dān)任角色設(shè)計(jì)。另一方面是因?yàn)檠u作團(tuán)隊(duì)與他有緣,當(dāng)初GUST還是獨(dú)立品牌、還沒被KOEI TECMO Games收購的時(shí)候,左曾經(jīng)擔(dān)任過《鍊金術(shù)士》系列的角色設(shè)計(jì),后來GUST加入KOEI TECMO Games,透過GUST介紹讓製作團(tuán)隊(duì)有機(jī)會與左合作。

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9.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-03-22(PC)
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:硬核,經(jīng)典暴力,光榮特庫摩游戲

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