輻射避難所隱藏數(shù)據(jù)解析 游戲內(nèi)部屬性數(shù)據(jù)一覽
- 來源:孤獨(dú)丿美
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
第四期: 人物各項屬性數(shù)據(jù)實(shí)測與解析(下)
前方高能!這一期啥都不說了,自己看吧!本次測試武器選為稀有類武器(電漿步槍,17-18),這類武器親民且使用,中期即可量產(chǎn)。
測試題目(1):S屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。2,同屬性,不同類武器測試。3,據(jù)說S屬性能提高 近戰(zhàn)類武器傷害,特增加這項測試。
測試步驟:前提:1,測試S屬性,所選取副本為每日副本中的《垃圾大作戰(zhàn)》;測試均為3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿s+0.s+5.S+7.進(jìn)入副本,通過對怪物造成傷害,和自己損血量,測試屬性。
2,持均傷6.5的三類武器(普通,稀有,傳說)各一種,穿S+5,進(jìn)入副本,測試屬性。
3,持相同近戰(zhàn)武器(切肉刀)3人,分別穿s+0.s+5.S+7.進(jìn)入副本,測試屬性。
測試結(jié)論:1,S屬性在全狀態(tài)滿的情況下,S10與S17在持相同武器的情況下對怪物造成傷害沒有明顯不同,基于本檔測試,在副本中S屬性并不增加武器攻擊力。(如果有機(jī)會,我會考慮采用S1與S17對比)。
2,在三人均為S15的情況下,分別持有均傷為6.5的三類武器,對怪物造成傷害沒有不同,基本本檔測試,S對與不同武器沒有攻擊加成。
3,S屬性對于近戰(zhàn)類武器無明顯的傷害加成。此外:近戰(zhàn)類武器在戰(zhàn)斗中殺死目標(biāo),不會攻擊下一個目標(biāo),即,持有近戰(zhàn)武器時,敵人僅允許一人攻擊。
測試S屬性圖片
測試S屬性圖片第二部分
測試S屬性圖片第三部分
測試題目(2):P屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。
測試步驟:前提:測試P屬性,所選取副本為每日副本中的《廢土守護(hù)者:死爪》;測試均為3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿P+0.P+5.P+7.進(jìn)入副本,測試屬性。
測試結(jié)論:1,P屬性在全狀態(tài)慢的情況下,P10與P17早持相同的武器的情況下,暴擊圈移動速率明顯不同, 基于本檔測試,在副本中P屬性越高,越容易打出5倍暴擊。
這個屬性圖片從簡
測試題目(3):A屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。2,同屬性,不同類武器測試。3,A屬性是否能提高手槍類武器傷害,特增加這項測試。
測試步驟:前提:1,測試A屬性,所選取副本為每日副本中的《廢土守護(hù)者:死爪》;測試均為3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿A+0.A+5.A+7.進(jìn)入副本,測試屬性。
2,持大約均傷22的三類武器(維吉爾,匪徒之劍,小胖子)各一種,穿A+5,進(jìn)入副本,測試屬性。
3,持相同手槍武器(電漿手槍)3人,分別穿A+0.A+5.A+7.進(jìn)入副本,測試屬性。
測試結(jié)論:
1,A屬性在狀態(tài)滿的情況下,A10與A17在持相同的武器情況下,攻擊速度明顯不同,符合游戲介紹,A屬性越高,攻擊速度越快。
2,在三人均為A15的情況下,分別持有均傷大致為22的三類武器(維吉爾,匪徒之劍,小胖子)情況下,攻擊頻率沒有明顯差別,基于本檔測試,A對于不同武器攻速沒有加成。另外:基于本檔測試發(fā)現(xiàn),維吉爾步槍輸出傷害為一次兩輪,但傷害總量與匪徒之劍基本一致,翻滾為動畫特效,并沒有顯示出能夠閃避傷害。
3,A屬性對于手槍類武器無明顯的傷害加成。
測試A屬性圖片一:
測試A屬性圖片二:
測試題目(4):E屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。
測試步驟:前提:測試E屬性,所選取副本為每日副本中的《狂暴喪尸》;測試均為3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿E+0.E+5.E+7.進(jìn)入副本,測試屬性。
測試結(jié)論:1,E屬性在狀態(tài)滿的情況下,E10與E17在持相同的武器情況下,怪物對人物造成的傷害沒有明顯不同,在副本中E屬性并不增加人物防御或者抵抗。
圖片從簡。
測試題目(5):L屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。
測試步驟:前提:測試L屬性,所選取副本為每日副本中的《尋樂記》;測試均為3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿L+0.L+5.L+7.進(jìn)入副本,測試屬性。
測試結(jié)論:1,L屬性在狀態(tài)滿的情況下,L10與L17在持相同的武器情況下,暴擊出現(xiàn)的頻率不同。符合游戲描述,L屬性高,出現(xiàn)暴擊頻率越快。
圖片從略。
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