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輻射避難所隱藏?cái)?shù)據(jù)解析 游戲內(nèi)部屬性數(shù)據(jù)一覽

時(shí)間:2016-08-09 17:18:41
  • 來(lái)源:孤獨(dú)丿美
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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本文全部數(shù)據(jù)均來(lái)源于實(shí)際游戲,版本為PC版1.6。人口為200,全17e滿屬性人物(即全部人物血量最大),心情值穩(wěn)定維持85%。本文測(cè)試建筑均為三聯(lián)滿級(jí)建筑,測(cè)試制作材料均為傳說(shuō)級(jí),測(cè)試副本均來(lái)自于每日任務(wù)。

第一期:避難所人物消耗數(shù)據(jù)及建筑耗電量。

許多玩家都很想知道人口消耗,與各類(lèi)建筑的耗電量,來(lái)方便自己布局。本期就為大家實(shí)際測(cè)試這一類(lèi)的數(shù)據(jù)。

測(cè)試題目:人物消耗量與屬性,性別,等級(jí),之間的聯(lián)系。

測(cè)試步驟:通過(guò)放逐不同人物,觀察消耗區(qū)別。通過(guò)修建新建筑,來(lái)觀察耗電量。

測(cè)試結(jié)論:200人口是消耗食物與水均為72,平均每人消耗為0.36.外出探險(xiǎn)的人物不消耗食物與水。人物消耗與屬性,等級(jí),性別,大小無(wú)關(guān)。建筑消耗電力數(shù)量固定,僅和數(shù)量,等級(jí)有關(guān)。詳細(xì)請(qǐng)看下圖。

圖片:


第二期:避難所各類(lèi)資源建筑生產(chǎn)效率及與屬性之間的關(guān)系

本期測(cè)試內(nèi)容比較枯燥,但有探索終極布局的玩家可參考。看極限狀態(tài)下的避難所避居是什么。

測(cè)試題目:生產(chǎn)效率與人數(shù),屬性之間的聯(lián)系

測(cè)試步驟:通過(guò)穿不同屬性的衣服,來(lái)觀察生產(chǎn)效率

測(cè)試結(jié)論:生產(chǎn)效率與生產(chǎn)建筑內(nèi)人物屬性和有唯一關(guān)系(即4個(gè)15點(diǎn)屬性的人物與6個(gè)10點(diǎn)人物生產(chǎn)效率一樣),為線性關(guān)系(即屬性點(diǎn)加一倍,生產(chǎn)時(shí)間縮短一半)。


第三期:避難所制作時(shí)間解析

通過(guò)數(shù)據(jù)告訴各位玩家制作心儀的東西需要多長(zhǎng)時(shí)間。

測(cè)試題目:制作效率與人數(shù),屬性之間的關(guān)系

測(cè)試步驟:通過(guò)穿不同屬性的衣服,來(lái)觀察制作效率

測(cè)試結(jié)論:制作效率與制作建筑內(nèi)人物屬性有關(guān)。需要同一屬性生產(chǎn)的服裝,所需時(shí)間與該裝備提供屬性點(diǎn)之和有關(guān),提供相同屬性點(diǎn)的裝備制作時(shí)間一致,需要通過(guò)一屬性的武器,生產(chǎn)時(shí)間與武器傷害有關(guān)。

圖片:

避難所心情對(duì)于武器有很大的影響,有條件的話還是要保持在92%以上


第四期: 人物各項(xiàng)屬性數(shù)據(jù)實(shí)測(cè)與解析(上)

好吧,很多人關(guān)心這一期。確實(shí),人物屬性一直是吧內(nèi)討論的熱點(diǎn)話題,許多玩家糾結(jié)于第一層到底放什么建筑最能抵抗死爪。那么這一期告訴你答案。

測(cè)試題目(1):S,A,E,I,P在在室內(nèi)抵御外部死爪防御時(shí)的優(yōu)劣。

測(cè)試步驟:通過(guò)讓第一層建筑屋內(nèi)人員穿不同屬性的衣服,來(lái)抵御死亡之爪的攻擊,通過(guò)觀察最后血量,比較優(yōu)劣。

測(cè)試結(jié)論:全狀態(tài)滿的情況下,只有S屬性體現(xiàn)出了一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì),其余屬性并沒(méi)有明顯區(qū)別?;诒緳n測(cè)試,室內(nèi)防御時(shí),S屬性高略好。

分別是穿不同屬性衣服抵抗死爪后的圖片

測(cè)試題目(2):S,E,在在室內(nèi)抵御災(zāi)難時(shí)的優(yōu)劣。

測(cè)試步驟:6個(gè)滿狀態(tài)人物置于三級(jí)三聯(lián)發(fā)電廠,3人穿普通避難所衣服,另3人穿屬性加7衣服,通過(guò)加速引發(fā)災(zāi)難,觀察受傷量。

測(cè)試結(jié)論:全狀態(tài)滿的情況下,S屬性對(duì)于室內(nèi)災(zāi)難沒(méi)有體現(xiàn)出明顯的游戲,E屬性對(duì)于室內(nèi)災(zāi)難(除輻射蝎子外)沒(méi)有體現(xiàn)出明顯優(yōu)勢(shì),但E屬性對(duì)于輻射蝎子還是有明顯的抗性體現(xiàn)。

增加1級(jí)和50級(jí)人物的對(duì)比。我先驅(qū)逐一個(gè)50級(jí)滿訓(xùn)練的人物,然后從廢土找了個(gè)1級(jí)無(wú)訓(xùn)練的。

測(cè)試題目(3):1級(jí)無(wú)訓(xùn)練人物與50級(jí)滿訓(xùn)練的人物,在室內(nèi)抵御災(zāi)難時(shí)的優(yōu)劣。

測(cè)試步驟:2個(gè)人物(女50級(jí),男1級(jí))置于三級(jí)三聯(lián)發(fā)電廠,均穿避難所制服,通過(guò)加速引發(fā)災(zāi)難,觀察受傷量。

測(cè)試結(jié)論:男士3內(nèi)死亡,女士只掉了4分之一的血,基于本檔測(cè)試,可見(jiàn)災(zāi)難對(duì)于一個(gè)建筑內(nèi)的人員傷害并非按比例分布,應(yīng)該是傷害平均分布在所有人物身上。


第四期: 人物各項(xiàng)屬性數(shù)據(jù)實(shí)測(cè)與解析(中)

這一次,我們就來(lái)對(duì)廢土探索中大家關(guān)心的瓶蓋和垃圾獲取對(duì)應(yīng)屬性進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試題目:L,P在野外探險(xiǎn)中對(duì)獲取瓶蓋和垃圾的影響

測(cè)試步驟:10人持同樣武器,帶同樣多藥水,穿不同屬性衣服外出打野,取1d1h,2d3h,和最總返回。三個(gè)時(shí)間結(jié)點(diǎn)求其平均值。

具體步驟:1,不穿衣服(即屬性點(diǎn)為10)外出探險(xiǎn),2,穿加5衣服(屬性點(diǎn)為15)外出探險(xiǎn)。

測(cè)試結(jié)論:L屬性對(duì)瓶蓋獲取有直接影響,對(duì)金色材料獲取沒(méi)有直接影響;P對(duì)瓶蓋和金色材料獲取均無(wú)直接影響。

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8.0
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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-07-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:末世,建造

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