- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:Bigben Interac
- 發(fā)售:2015-10-09(PC)
- 開(kāi)發(fā):Kylotonn
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速,駕駛
世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽5 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
進(jìn)階篇
步驟1:輪胎的選擇戰(zhàn)術(shù)
輪胎主要是選擇它的類(lèi)型,以適合不同路段、不同天氣之用。
輪胎的型號(hào)根據(jù)賽會(huì)官方規(guī)定都是235/85R16,但游戲中并沒(méi)有給出胎寬以及胎直徑的修改,所以默認(rèn)是這個(gè)最佳搭配,玩家不必操心。
根據(jù)不同的賽場(chǎng)、地質(zhì)、天氣來(lái)選擇輪胎。
一般來(lái)說(shuō),天氣對(duì)于《WRC5》的賽車(chē)影響還是有限的,所以雨天情況下,還是主要根據(jù)地質(zhì)來(lái)選擇輪胎。
步驟2:連續(xù)撞擊
應(yīng)該連續(xù)的碰撞,最關(guān)鍵的是車(chē)手的心態(tài),不要因?yàn)樾┰S的失利而亂了方寸,普遍的情況是一次撞擊過(guò)后行車(chē)方向不受控是很容易發(fā)生二次碰撞,而第三及之后的碰撞多數(shù)是因?yàn)檐?chē)手慌亂而造成。
如果撞擊不嚴(yán)重,你可以繼續(xù)踩油門(mén)脫離障礙物,如果撞擊十分嚴(yán)重,而且你認(rèn)為一發(fā)不可收拾時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇剎車(chē)(而非手剎)。
而另一種碰撞則不是玩家失誤而導(dǎo)致的,那就是車(chē)輛越過(guò)山丘時(shí)騰空后碰撞到地面,這時(shí)候車(chē)輛也會(huì)發(fā)生行車(chē)方向不受控的可能。
此時(shí)當(dāng)車(chē)輛在空中的時(shí)候,你可以剎車(chē),以降低輪組的轉(zhuǎn)速,輪組轉(zhuǎn)速下降,其帶給車(chē)身的壓力就會(huì)減少,這時(shí)候落地就會(huì)比較穩(wěn)。
步驟3:高速滑行
慣性漂移:松油門(mén)并利用慣性使車(chē)尾甩出的過(guò)彎方式,入彎前加速,入彎時(shí)松油門(mén)并同時(shí)猛切方向盤(pán),車(chē)子開(kāi)始滑行后,降檔并加油門(mén),讓車(chē)輛一邊打滑一邊出彎,若只想小甩一下,可以不降檔。
打破漂移:踩剎車(chē)并利用車(chē)身重心轉(zhuǎn)移,使車(chē)尾甩出的過(guò)彎方式(適用于FR車(chē)種,適用于90度以上的彎角)。
入彎時(shí)重踩剎車(chē)并降檔,讓車(chē)重心前移,猛切方向盤(pán)使車(chē)尾甩出,反打方向盤(pán)修正進(jìn)彎角度,保持車(chē)速以滑行到可出彎的角度,配合方向盤(pán),瞬時(shí)重踩油門(mén)出彎。
Sidebreak漂移:拉手剎車(chē)使車(chē)尾甩出的過(guò)彎方式,尚未到一般的入彎點(diǎn)處,提早切方向盤(pán),然后拉手剎車(chē)使車(chē)輛側(cè)滑,滑行時(shí)立即降檔,并保持滑行狀態(tài)到過(guò)彎頂點(diǎn),到達(dá)彎頂點(diǎn)時(shí),幾即大腳油門(mén)出彎。
Straight漂移:入彎前的直線處,就開(kāi)始甩尾的過(guò)彎方式。
入彎前的直線上就開(kāi)始切方向盤(pán),車(chē)子開(kāi)始滑行時(shí),同時(shí)降檔并保持油門(mén)深度,滑行入彎點(diǎn)后,方向盤(pán)同時(shí)反向修正,車(chē)頭以朝向出彎口的姿勢(shì)進(jìn)入彎道,車(chē)頭對(duì)到出彎口時(shí),即大腳油門(mén)直進(jìn)出彎。
力量漂移:利用改裝后驅(qū)車(chē)的大馬力,大扭力,使車(chē)尾甩出的過(guò)彎方式,進(jìn)彎前減速并降檔,放油門(mén)并小切方向盤(pán),進(jìn)彎后大腳油門(mén),驅(qū)動(dòng)抓不住地面,而讓車(chē)尾甩出,此時(shí)用油門(mén)控制轉(zhuǎn)向程度,油門(mén)愈重,轉(zhuǎn)向角度愈多,車(chē)頭對(duì)到出彎點(diǎn)后,再順順地出彎。
轉(zhuǎn)移漂移:利用降檔使車(chē)身重心轉(zhuǎn)移,并讓車(chē)尾甩出的過(guò)彎方式,進(jìn)彎前略微提升車(chē)速,進(jìn)彎時(shí)切方向盤(pán),然后踩剎車(chē)并同時(shí)降檔,此時(shí)車(chē)輛重心前移,車(chē)尾會(huì)突然向外甩出,松開(kāi)剎車(chē)并大腳油門(mén)出彎。
四輪漂移:四驅(qū)車(chē)過(guò)彎時(shí)稍微滑行甩尾的過(guò)彎方式,入彎前加速,入彎時(shí)對(duì)準(zhǔn)彎頂點(diǎn),用力切方向盤(pán)并剎車(chē)降檔,車(chē)子略呈Straight-Drift的方式滑行進(jìn)彎,過(guò)彎頂點(diǎn)時(shí),大腳油門(mén)直線出彎。
步驟4:左腳剎車(chē)或手剎
取決于不同路面的賽道,使用左腳剎車(chē)或手剎,兩者的效果都截然不同。
一般來(lái)說(shuō),除了泥地、雪地,其他任意路面都可以經(jīng)常性使用手剎,而這兩種路面使用手剎過(guò)于頻發(fā)的話,車(chē)輛打滑的情況會(huì)時(shí)有發(fā)生。
因此根據(jù)路面狀況或彎角來(lái)選擇你最好的剎車(chē)方法。
步驟5:最厲害的漂移
被認(rèn)為是最高級(jí)的漂移動(dòng)作、是一種WRC拉力賽里面用到的特殊動(dòng)作,也有人稱(chēng)其為PendulumTurn。
假設(shè)將要進(jìn)入一個(gè)比較急的右彎。如果從之前的彎出來(lái)后你的位置就在左側(cè),那么就直行,如果位置不是在左側(cè),那么不要馬上靠向左,而是方向偏左一點(diǎn)行駛。
保證車(chē)行駛方向穩(wěn)定、正確,把剎車(chē)踩到底,四個(gè)車(chē)輪很快就被抱死,車(chē)就會(huì)按原來(lái)的方向一直滑下去。
在將要進(jìn)彎的地方,方向盤(pán)向右打一定角度。抱死的前輪的導(dǎo)向作用是很小的,車(chē)頭不會(huì)很快向右偏。
到了該進(jìn)彎的地方,迅速放開(kāi)剎車(chē)。這樣車(chē)頭就會(huì)猛向右拉,車(chē)身旋轉(zhuǎn)速度極快。
跟啟動(dòng)作的基本要領(lǐng),在高速地駛達(dá)直路末,準(zhǔn)備入彎前,車(chē)手開(kāi)始剎車(chē),車(chē)手踏下離合器,降檔。
車(chē)手用腳掌的左部踏著剎車(chē)而腳跟橫移,施力,踏下油門(mén),使引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升。跟趾動(dòng)作可令車(chē)手同時(shí)作出踏離合器,剎車(chē)和加油三個(gè)動(dòng)作,令賽車(chē)可在極短時(shí)間內(nèi)完成減速和降檔等入彎前準(zhǔn)備。在降檔過(guò)程中,踏下離合器時(shí)同時(shí)加油,這動(dòng)作主要是把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至下一檔所需的轉(zhuǎn)數(shù),以配合轉(zhuǎn)低檔后所需要增加的轉(zhuǎn)數(shù)。
如果車(chē)手不再踏下離合器的時(shí)候把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至7000轉(zhuǎn)(rpm),如果只依靠離合器強(qiáng)行的把引擎拖到所需達(dá)到的轉(zhuǎn)數(shù),這不但會(huì)使變速箱和引擎的負(fù)荷與耗損增大,甚至?xí)跪?qū)動(dòng)輪發(fā)生打滑現(xiàn)象,這種情形,在濕滑路面更為明顯,嚴(yán)重的會(huì)使車(chē)身失控。在彎中打轉(zhuǎn),發(fā)生意外。
左腳松開(kāi)離合器踏板,如需要繼續(xù)降檔,重復(fù)第2~3點(diǎn)動(dòng)作。
完成整個(gè)降檔和減速的過(guò)程后,把左腳放回固定踏板,右腳控制油門(mén),準(zhǔn)備入彎。
《世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽5》圖文教程攻略已更新完畢,感謝你的閱讀!
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