死亡國(guó)度 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 含各種傷害計(jì)算公式表格
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

4. 攻擊模式:
從人物構(gòu)建我們就可以看出《死亡國(guó)度》里所有攻擊分為兩種:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,前者受到力量和近戰(zhàn)技能的影響;
后者則受到遠(yuǎn)程技能和感知屬性的影響。同時(shí)還有投擲武器,不受到任何屬性和技能影響,需要在庇護(hù)所中通過(guò)科學(xué)技能制造出來(lái)。
a. 近戰(zhàn)攻擊模式:
近戰(zhàn)攻擊要求玩家操作人物來(lái)到目標(biāo)最近鄰的格子周圍實(shí)施攻擊。近戰(zhàn)攻擊發(fā)出的噪音非常小,因此有時(shí)可以作為“潛行暗殺”的好方法。
當(dāng)近戰(zhàn)攻擊被計(jì)算時(shí),攻擊者的命中率由其近戰(zhàn)技能對(duì)應(yīng)被攻擊者的敏捷屬性來(lái)計(jì)算是否命中。有一張表格來(lái)說(shuō)明這種計(jì)算方式。

但是攻擊者能造成的傷害則是由力量屬性來(lái)計(jì)算的,特別是每種近戰(zhàn)武器都有最低力量要求,另一張表格來(lái)說(shuō)明這種計(jì)算方式。

一個(gè)例子是:攻擊者的近戰(zhàn)技能為8,力量值為4,揮舞一把需要5點(diǎn)力量的大錘,攻擊一個(gè)敏捷為4的敵人。
結(jié)果過(guò)是他有95%的命中率,但是所造成的傷害因?yàn)榱α窟_(dá)不到武器要求而降低10%。
b. 近戰(zhàn)攻擊計(jì)算公式:
由此我們可以寫(xiě)出一個(gè)基本的近戰(zhàn)攻擊計(jì)算公式:
攻擊者的近戰(zhàn)攻擊技能對(duì)應(yīng)被攻擊者的敏捷值,決定了攻擊是否能擊中;
攻擊擊中后,首先計(jì)算攻擊者的力量值是否達(dá)到武器所需要的力量值,并計(jì)算出傷害增幅器;
武器的理論傷害乘以傷害增幅器變成實(shí)際所造成的傷害;
實(shí)際傷害值再乘上致命一擊的幾率,決定是否打出致命一擊;
最后計(jì)算的是武器能夠給與目標(biāo)的各種特效幾率(流血、眩暈、目盲、擊倒)。
c. 遠(yuǎn)程攻擊模式:
遠(yuǎn)程攻擊意味著使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,但和攻擊距離沒(méi)有實(shí)際關(guān)系。遠(yuǎn)程攻擊發(fā)出很大的噪音,但是威力巨大,一發(fā)暴擊的散彈槍子彈就可以將喪尸轟成兩節(jié)。
當(dāng)遠(yuǎn)程攻擊被計(jì)算時(shí),攻擊者的命中率由其感知技能加上武器的有效距離在對(duì)應(yīng)被攻擊者的敏捷值來(lái)計(jì)算。我們用兩張表格來(lái)展示這點(diǎn)。


一個(gè)例子是:手槍的有效距離是4,如果射擊者的感知也為4,那么射擊者具有100%的機(jī)會(huì)擊中任何一個(gè)在手槍有效距離內(nèi)的敵人;
如果射手的感知為3,則其主動(dòng)命中率受到25%的不利影響;但如果敵人在5格以外,感知4的射手依然會(huì)受到25%的命中率不利影響。
再加上目標(biāo)的敏捷值,即便是一個(gè)感知4的射手在手槍有效范圍內(nèi)射擊一個(gè)敏捷為4的敵人也只有75%的命中率。
遠(yuǎn)程攻擊者能造成的傷害由遠(yuǎn)程武器的有效距離和其理論傷害值來(lái)計(jì)算。有一張表格可以說(shuō)明這個(gè)公式。

例子是:手槍的有效距離是4,射手的遠(yuǎn)程技能也是4,那么射擊4格的敵人沒(méi)有任何傷害增幅;
但當(dāng)?shù)厝嗽?格時(shí),同樣情況下射手可以多造成10%的傷害和5%的致命一擊幾率。
d. 遠(yuǎn)程攻擊計(jì)算公式:
綜合以上說(shuō)明我們可以寫(xiě)出一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的計(jì)算公式:
當(dāng)子彈從槍口射出時(shí),首先會(huì)計(jì)算攻擊者的感知屬性和武器有效距離與被攻擊者所站的位置以及被攻擊者的敏捷值,來(lái)決定是否命中;
火器的理論傷害值加上射手的遠(yuǎn)程技能值,決定了命中后造成的實(shí)際傷害;
實(shí)際傷害值受到被攻擊者所站位置距離的影響決定是否變成暴擊。

e. 投擲攻擊模式:
投擲攻擊包括投擲飛刀、攀索、手雷、莫洛托夫雞尾酒等等。投擲攻擊不受任何技能和屬性的影響,只會(huì)被投擲物本身的屬性所決定。
投擲物的基礎(chǔ)屬性包括投擲的最大距離和傷害范圍。手雷有3點(diǎn)范圍傷害,意味著它被投擲后將影響觸發(fā)點(diǎn)周圍3X3格的所有敵人;而飛刀只有1點(diǎn)范圍傷害,意味著它扔在誰(shuí)身上誰(shuí)就倒霉。
某些投擲物會(huì)對(duì)投擲點(diǎn)造成范圍狀態(tài)傷害,但只要目標(biāo)離開(kāi)該范圍就不受影響;如果目標(biāo)裝備了反制物品,比如頭盔面具,就不會(huì)受到瓦斯手雷的氣體影響。

f. 投擲攻擊的計(jì)算公式:
投擲物品首先要裝備在“物品槽”而不是“武器槽”;
投擲物品不受到任何技能和屬性影響,但會(huì)受到地形的限制;
投擲物品可能具有范圍攻擊傷害能力和范圍狀態(tài)賦予能力;
投擲物品的傷害可以被道具反制。

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