泥頭車
2025-03-06
稍等,我先放個(gè)小曲兒。
游戲圈傳來噩耗,發(fā)售僅一天的年度游戲候補(bǔ)《怪物獵人 荒野》,被發(fā)現(xiàn)死在Steam簡(jiǎn)中評(píng)論區(qū),首日好評(píng)率9%喜提差評(píng)如潮,飛升三國(guó)殺星球。
死者生前長(zhǎng)期拼好幀攝入過量,數(shù)十種超采樣技術(shù)腌制入味,九龍拉棺墳頭蹦迪。畫面中的偽人多邊形黏稠堪比石油,顯存占用更是常人的數(shù)倍之大,玩家的顯卡CPU內(nèi)存多處陷入瓶頸閃退不斷,幀率卻萎縮成個(gè)位數(shù),怪物動(dòng)作詭異抽搐不止。
當(dāng)初他們堅(jiān)持自然開發(fā),“怪獵XX”量大管飽,如今拜入半成品門下,劍指年度最佳運(yùn)營(yíng)。上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)告訴開發(fā)組程序員,吃不了玩家差評(píng)的苦,就要吃加班打磨游戲的苦,七分劇情播片,三分動(dòng)作狩獵,剩下九十分交給持續(xù)更新……
好吧,以上內(nèi)容多半只是純屬捏造的牢騷而已。正如健美圈天天傳來噩耗,巨臂哥小弟們?nèi)匀换畋膩y跳,《怪物獵人 荒野》也并沒有好評(píng)率反映的那么差勁——畢竟,“怪物獵人”系列的底子擺在這里,十幾種武器與近三十種大型怪物各異的戰(zhàn)斗體驗(yàn),外加豐富的角色構(gòu)成選項(xiàng),即便僅是前作的“高清復(fù)刻版”,這款游戲也不可能爛透。
實(shí)際上,與系列的直接前作《怪物獵人:世界》相比,各方面的進(jìn)步是立竿見影的——全新的武器動(dòng)作、更廣闊的無縫地圖、怪物表現(xiàn)力的全面提升,讓它成了“怪物獵人”系列,乃至CAPCOM全社史上銷售速度的巔峰,發(fā)售僅三天就在世界范圍內(nèi)賣出了超過800萬份,Metacritic收錄的綜合媒體評(píng)分也來到了系列最高點(diǎn)。
沒有別的意思,只是炫耀一下我盾斧歷戰(zhàn)鎖刃龍四分臺(tái)
即便將目前嚴(yán)重的優(yōu)化問題與顯著不足的終盤怪物數(shù)量納入考慮,現(xiàn)在的《怪物獵人 荒野》也無疑是一款優(yōu)秀的游戲——不過,Steam評(píng)論區(qū)的網(wǎng)友們,似乎并不這么想。發(fā)售當(dāng)日,游戲的評(píng)價(jià)直接來到了“褒貶不一”,而評(píng)論數(shù)量上占據(jù)了半壁江山的簡(jiǎn)體中文區(qū),好評(píng)率更是一度跌到僅有9%,鋪天蓋地的差評(píng)從游戲優(yōu)化、Bug、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、劇情、內(nèi)容量到?jīng)]有獵人小屋都罵了個(gè)遍,憑一舉之力將這款游戲的好評(píng)率拉進(jìn)了下水溝。
直到截稿,其他區(qū)的平均好評(píng)率大概68%上下
9%的好評(píng)率是什么概念?
簡(jiǎn)而言之,公認(rèn)的驚世大糞作《魔戒:咕嚕》有36%的國(guó)區(qū)好評(píng)率,國(guó)產(chǎn)單機(jī)反向天花板《幻》有34%,就連徹頭徹尾的詐騙游戲《浩劫前夕》在下架前也保有15%的好評(píng)(盡管給出好評(píng)的幾乎全是串子)。
最后,Steam版《三國(guó)殺》目前共有65290條用戶評(píng)價(jià),好評(píng)率為10%——大吳疆土,又一次淪陷了。
盡管在近一周的“沉淀”后,《怪物獵人 荒野》的國(guó)區(qū)好評(píng)率回升到了25%,仍不敵《魔戒:咕嚕》與《幻》。與之相比,該作英文區(qū)好評(píng)率為68%,日文區(qū)則為61%,單從數(shù)據(jù)上來看,似乎很容易得出一個(gè)結(jié)論,要么是在咱們看來,這游戲就是和丟了魔戒的史麥戈坐一桌,要么是簡(jiǎn)體中文用戶就是特別喜歡打差評(píng)——很顯然,前者并不成立。
那么,這個(gè)結(jié)論是否正確呢?
我打《怪物獵人 荒野》?真的假的
是,也不是。
首先,我們需要明確一個(gè)概念——如果說刻板印象中,游戲媒體的評(píng)測(cè)是以及格分為基準(zhǔn),優(yōu)點(diǎn)加分、缺點(diǎn)扣分的“高門檻客觀評(píng)分體系”,Steam評(píng)論區(qū)就是主觀的二元評(píng)判了。而后者的好評(píng)率則是無數(shù)這樣主觀評(píng)判的集合,讓其更容易被情緒或節(jié)奏所左右。
基于此,簡(jiǎn)體中文區(qū)的“差評(píng)傾向”,尤其是對(duì)傳統(tǒng)意義上“大作”的差評(píng)傾向,確實(shí)是顯著偏高的。不僅是《怪物獵人 荒野》,去年年初的《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》與拿下TGA最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)的《絕地潛兵2》,都體現(xiàn)出明顯的“環(huán)大陸好評(píng)”現(xiàn)象——外文區(qū)“好評(píng)如潮”,簡(jiǎn)中區(qū)“多半差評(píng)”。
然而,這并不說明簡(jiǎn)體中文區(qū)玩家與外區(qū)玩家的游戲理解存在多大的差別。事實(shí)上,這些游戲被國(guó)區(qū)玩家嚴(yán)重詬病的缺陷,在外區(qū)玩家眼中同樣扎眼。
《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》的外區(qū)好評(píng)中,“獎(jiǎng)勵(lì)放置失當(dāng),正反饋不足”“性能問題嚴(yán)重”“數(shù)值模型崩壞”等問題都赫然在列,盡管不足以讓一款大體優(yōu)秀的游戲徹底淪為爛作,它們卻也都會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生立竿見影的負(fù)面影響。
區(qū)別只在于,在同樣面對(duì)一款擁有顯著問題的“好游戲”時(shí),外區(qū)的習(xí)慣則更傾向于“默認(rèn)好評(píng)”。除非游戲廠商真的如《絕地潛兵2》的“506更新”那般作了大死,否則通常不會(huì)采用“差評(píng)轟炸”這一“最后手段”。
簡(jiǎn)體中文區(qū)用戶的態(tài)度則相對(duì)更為“苛刻”,他們更傾向于用急躁的情緒輸出與顯眼的差評(píng)將問題暴露出來,盡可能地引起玩家或廠商的重視——實(shí)際上,包括我在內(nèi)的大部分《怪物獵人 荒野》國(guó)區(qū)差評(píng)者,都屬于邊罵邊玩的那批最狂熱玩家。且越是在系列作品中積累了足夠時(shí)長(zhǎng),對(duì)游戲有較深理解的玩家,就越傾向于大篇幅地書寫自己在游戲過程中體驗(yàn)到的瑕疵。
如果你正經(jīng)去向這些差評(píng)者詢問這款游戲究竟優(yōu)秀與否,他們多半會(huì)給你一個(gè)肯定的評(píng)價(jià),“它很好,只是理應(yīng)做得更好”——矛盾就在此處凸顯出來了,越是傳統(tǒng)意義上“大廠”的“大IP”,應(yīng)該達(dá)到的“基準(zhǔn)線”就越高,玩家對(duì)瑕疵、Bug與欠打磨之處的容忍度也就越低,對(duì)系列原有要素的修改也越容易產(chǎn)生爭(zhēng)議與節(jié)奏。當(dāng)撐起游戲的基礎(chǔ)體驗(yàn)被視為“理所當(dāng)然”,那些影響游戲“完美程度”的“噪點(diǎn)”,也就變得相當(dāng)刺眼了。
對(duì)沒有達(dá)到那條“應(yīng)有基準(zhǔn)線”的游戲,即使客觀上是好玩的,抱持更高期待的玩家們也很難給出好評(píng)。
因此,與其說這些打出差評(píng)的玩家是在評(píng)價(jià)這款游戲,為其他玩家給出“是否推薦”的參考,倒不如說他們是在嘗試用“差評(píng)轟炸”的方式擺明態(tài)度,逼迫廠商做出改變,進(jìn)一步優(yōu)化游戲,滿足他們的訴求。
然而,搞清了國(guó)區(qū)玩家“差評(píng)轟炸”的緣由,并不能解釋為什么只有國(guó)區(qū)擁有如此激進(jìn)的“差評(píng)文化”。正如此前所說,中外玩家實(shí)際上并不存在游戲理解上的太大差距,但面對(duì)著同樣的問題,為什么國(guó)區(qū)玩家會(huì)在Steam評(píng)論區(qū)狂轟濫炸,外區(qū)卻能捏著鼻子打出好評(píng)?
對(duì)此,有部分看出殯不嫌事大的網(wǎng)友當(dāng)場(chǎng)開串,給出了相當(dāng)具有當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)特色的回答——正方觀點(diǎn),外國(guó)佬都是被廠商規(guī)訓(xùn),喜歡赤石的烏龜孝子,挨打不伸頭;反方觀點(diǎn),“老鐘”童年受到的容不得沙子的負(fù)反饋教育,在外國(guó)廠商身上開花結(jié)果,劣根性使然云云。
當(dāng)然,這些說法全是扯淡。
此種現(xiàn)象的癥結(jié),有很大一部分要?dú)w于中國(guó)玩家社區(qū)與外國(guó)廠商之間的長(zhǎng)期割裂。眾所周知,作為貢獻(xiàn)了Steam平臺(tái)50%用戶量的龐大社區(qū),中國(guó)玩家群體一直沒能受到與體量相應(yīng)的重視——?jiǎng)e的不說,作為被全球玩家奉為圭臬的Metacritic評(píng)分,時(shí)至今日也只收錄了一家中國(guó)媒體,國(guó)內(nèi)的玩家社區(qū)也罕有游戲廠商的官方入駐。
而相對(duì)應(yīng)地,外國(guó)玩家與廠商的溝通手段就豐富得多。出于語(yǔ)言壁壘和眾所周知的原因,外國(guó)玩家能更方便地使用X、官方Discord,乃至Steam社區(qū)留言板等功能,更快捷且高效的反饋問題。
在此前游玩《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》充滿Bug的早期版本時(shí),我就對(duì)這點(diǎn)深有體會(huì)——當(dāng)遇到相同的問題時(shí),我只能在游戲自帶的Bug提交工具里填寫好信息,寄希望于廠商有耐心收到這封來自異國(guó)的信件,仔細(xì)閱讀,并在遙遙無期的下個(gè)補(bǔ)丁里修復(fù)。而外國(guó)玩家則能通過廠商官方Discord的Bug反饋頻道,以極高的效率將其上報(bào),并得到實(shí)時(shí)的反饋。
此前的《餓狼傳說:群狼之城》試玩版也是如此,當(dāng)遭遇了一眾Bug的我想要找到官方渠道進(jìn)行反饋時(shí),卻發(fā)現(xiàn)官方提供的調(diào)查問卷僅有英、日兩種語(yǔ)言。我屬于是幸運(yùn)兒,在翻譯工具的幫助下能勉強(qiáng)讀通英文問卷,也能借由職務(wù)之便,寫篇試玩報(bào)告倒倒苦水,但和我一樣的廣大國(guó)區(qū)玩家又如何呢?
思來想去,行之有效的反饋渠道,似乎也就剩下了一處——Steam評(píng)論區(qū)。是的,還是由于眾所周知的原因,我們甚至連Steam社區(qū)留言板都沒法正常使用,在廠商沒有給出進(jìn)一步溝通渠道的當(dāng)下,Steam評(píng)論區(qū)就是幾乎唯一的“溝通橋梁”。只有在這里,我們能通過占據(jù)聲量的優(yōu)勢(shì)引起廠商的重視,從而“拐彎抹角”地讓自己的想法“上達(dá)天聽”,哪怕這個(gè)問題只是“鼠標(biāo)異常抖動(dòng)”或“服務(wù)器連接失敗”之類在廠商看來的細(xì)枝末節(jié)。
更何況,差評(píng)轟炸是真的有用。且不說體量較小的獨(dú)立游戲工作室,即使是以嘴硬頭鐵聞名的《絕地潛兵2》和隔壁惡名昭彰的“斯拉夫大牢”,都在玩家的差評(píng)轟炸下撤銷過有爭(zhēng)議的改動(dòng),前者更是直接計(jì)劃推出一件“浪子回頭披風(fēng)”來紀(jì)念這一故事——雖然從事后來看,他們似乎并沒有長(zhǎng)太大的記性,這件披風(fēng)也遲遲沒能實(shí)裝。
久而久之,“遇到問題→差評(píng)轟炸→問題解決”的路徑依賴形成,“簡(jiǎn)體中文區(qū)差評(píng)率高”的既定事實(shí)也成立了。
這是否在一定程度上違背了Steam評(píng)論區(qū)設(shè)立的初衷?
或許是吧。畢竟,G胖在設(shè)立評(píng)論區(qū)時(shí),似乎沒有想到如今國(guó)區(qū)的差評(píng)文化,也沒想過評(píng)論區(qū)會(huì)成為聯(lián)系玩家與廠商的脆弱紐帶。
但正如外區(qū)玩家有包容和贊許游戲的自由,我們也并未違反任何的社區(qū)公約,哪怕“差評(píng)如潮”,里面的問題也都是玩家們最真實(shí)的反饋——來自占據(jù)Steam半壁江山,貢獻(xiàn)了《怪物獵人 荒野》三分之一全球銷量的最大玩家群體的真實(shí)反饋,打差評(píng)的玩家并沒有做錯(cuò)什么。
正如他們所說的那樣,花錢買了游戲,難道就沒有評(píng)論的權(quán)利嗎?
顯然是有的。
與此同時(shí),我們還理應(yīng)享有和他人一樣的,與廠商順暢溝通、意見受人重視、習(xí)慣受人尊重的權(quán)利。而這些,也是國(guó)內(nèi)外想要獲得商業(yè)成功的廠商們,在這個(gè)國(guó)內(nèi)玩家聲浪崛起的時(shí)代,不得不修的一門課程。但現(xiàn)在,他們的成績(jī)似乎并不及格。
如果可以的話,我們也不想進(jìn)犯大吳疆土——但可惜的是,我們現(xiàn)在似乎沒得選。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論