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死亡國(guó)度 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 含各種傷害計(jì)算公式表格

時(shí)間:2014-09-15 13:17:45
  • 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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7. 死亡機(jī)制:

在戰(zhàn)斗中任何人類角色(不分?jǐn)澄遥┑腍P歸0時(shí)都將進(jìn)入“擊暈(KO)”模式。在該模式下此人物倒地不能行動(dòng),HP重置為最大HP的一半,且附帶流血異常狀態(tài)。

在“擊暈”狀態(tài)下的玩家相當(dāng)于有了“第二次機(jī)會(huì)”,其他隊(duì)友可以使用醫(yī)療包或者任何興奮劑回復(fù)該人物的血量使其能夠“復(fù)蘇”并站起來(lái)繼續(xù)行動(dòng)。

在“擊暈”狀態(tài)下被攻擊或者流血直至HP再次歸0,則該人物徹底死亡,將從名單上消失。

需要注意的是,如果在“KO”狀態(tài)下被喪尸攻擊,有很大幾率獲得“感染”的異常狀態(tài),即便被復(fù)蘇后感染狀態(tài)依舊存在,需要回到庇護(hù)所用抗生素治療。

所有被“擊暈”的人物即便是復(fù)蘇后并成功回到庇護(hù)所,都會(huì)帶有持續(xù)異常狀態(tài)“受傷”,降低各種屬性值和技能值以及HP最大值,需要安排治療或者休息才能移除這個(gè)效果。

8. 異常狀態(tài):隨著游戲的深入,玩家將在戰(zhàn)斗中遇到更多強(qiáng)力的敵人,也會(huì)找到更多強(qiáng)力的武器裝備,異常狀態(tài)開(kāi)始成為戰(zhàn)斗中更加關(guān)鍵的要素。

異常狀態(tài)分為臨時(shí)和持續(xù)兩種,前者幾回合后會(huì)消失而后者則需要返回庇護(hù)所治療或者休息。

a. 暫時(shí)狀態(tài):

著火——如果人物被帶有火屬性的武器攻擊就有一定幾率著火。

人類目標(biāo)一般會(huì)在著火后花費(fèi)一回合自動(dòng)撲滅火焰,同時(shí)損失至少4點(diǎn)AP。

如果著火的目標(biāo)是喪尸,則每回合損失30%總血量直到死亡。目標(biāo)著火的幾率與目標(biāo)的火焰抗性有關(guān)。

比如一個(gè)目標(biāo)的火焰總抗性為30,那么被火炎屬性武器攻擊時(shí)其著火幾率為(100-30)/2=35%。

流血——具有穿刺特殊攻擊的武器容易造成流血效果。這種異常狀態(tài)會(huì)使受害者在三到五回合內(nèi)每回合損失1-5點(diǎn)HP。

如果在流血過(guò)程中再次被賦予流血效果,則流血的回合數(shù)重置而不會(huì)疊加計(jì)算。注意喪尸不會(huì)被流血所影響!

擊倒——顯示目標(biāo)被擊倒在地,這只是倒地狀態(tài)的提示并不代表目標(biāo)是以何種方式倒地。

倒地后目標(biāo)的敏戒值降到1,需要最大AP值的50%才能在下個(gè)回合起身(如果是KO狀態(tài)則需要先治療)。

眩暈——當(dāng)人形目標(biāo)被鈍器攻擊時(shí)有一定幾率進(jìn)入眩暈狀態(tài)。這種異常狀態(tài)讓目標(biāo)的所有武器命中率得到50%的不利,持續(xù)3回合。

游戲初期讓力量高的伙伴拿著球棒給那些拿槍的敵人迅速來(lái)兩棍子讓他們進(jìn)入眩暈狀態(tài)是不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。

驚恐——只有玩家控制的角色和NPC會(huì)有這種異常狀態(tài)。往往在戰(zhàn)局不利,或者自身受到過(guò)大傷害時(shí),NPC會(huì)進(jìn)入驚恐狀態(tài)。

玩家不能操控他們,且他們會(huì)自動(dòng)隨機(jī)攻擊敵人/自己人或者逃離戰(zhàn)場(chǎng)。

目盲——煙霧手雷和強(qiáng)閃光燈會(huì)使人形敵人進(jìn)入目盲狀態(tài)。目盲后的目標(biāo)敏捷與感知屬性都降到1,持續(xù)3回合。

中毒——在武器上涂抹化學(xué)藥品可以對(duì)敵人造成中毒效果。中毒后目標(biāo)每回合都會(huì)損失HP,只影響人類對(duì)喪尸無(wú)效。

b. 持續(xù)狀態(tài):

持續(xù)狀態(tài)需要回到庇護(hù)所上床休息才能去除,為庇護(hù)所分配護(hù)士和醫(yī)師將會(huì)加快恢復(fù)時(shí)間,某些護(hù)甲和裝飾品也能夠減少持續(xù)狀態(tài)的時(shí)間。

燒傷——如果說(shuō)著火只是一個(gè)動(dòng)作,那么燒傷就是著火所帶來(lái)的結(jié)果。

目標(biāo)處于著火狀態(tài)的每一回合都有10%的幾率獲得“燒傷”持續(xù)狀態(tài),降低近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器命中率30%,基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間為48小時(shí)。

受傷——如果角色曾經(jīng)被KO過(guò)又被復(fù)蘇回來(lái),則會(huì)帶有“受傷”的標(biāo)簽。“受傷”效果會(huì)讓目標(biāo)減少2點(diǎn)最大AP值,

并只能回復(fù)到80%的HP上限,基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間72小時(shí),只能通過(guò)休息來(lái)去除。

疲勞——如果角色持續(xù)的在外奔波超過(guò)12小時(shí)或者庇護(hù)所沒(méi)有足夠的實(shí)物,

則角色會(huì)進(jìn)入“疲勞”狀態(tài)。疲勞會(huì)使目標(biāo)所有的屬性減半,通過(guò)休息12小時(shí)來(lái)去除。

殘肢(手部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘手部,則會(huì)使其除移動(dòng)以外的所有行為耗費(fèi)雙倍AP,基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間48小時(shí)。

殘肢(腳部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘腳部,會(huì)減少10%閃避值,移動(dòng)耗費(fèi)雙倍AP,基礎(chǔ)時(shí)序時(shí)間48小時(shí)。

感染——當(dāng)NPC與喪尸戰(zhàn)斗受到重傷后再次受到喪尸攻擊則會(huì)有很大幾率被喪尸病毒感染。

這種異常狀態(tài)是永久持續(xù)的,玩家只能夠通過(guò)四處收集抗生素來(lái)維持被感染同伴的生命。

抗生素會(huì)像食物和零件那樣被存儲(chǔ),當(dāng)有感染者時(shí),會(huì)按照感染者的人數(shù)每天人均消耗一支抗生素;如果抗生素不足,感染者3天之內(nèi)沒(méi)有獲得抗生素,則會(huì)死亡。

感染者死亡后幾回合內(nèi)會(huì)變成喪尸再次爬起來(lái),如果被感染者攻擊則有很大幾率被感染。

沮喪——當(dāng)NPC的情緒長(zhǎng)期處于很低值時(shí)(3天左右)則會(huì)獲得“沮喪”的持續(xù)狀態(tài)。

在戰(zhàn)斗中造成的所有傷害降低25%,在庇護(hù)所工作的效率降低50%。需要休息至少72小時(shí)讓情緒重新回到最低值。

c. 驚恐狀態(tài):

“驚恐”和“恐慌”有所不同,在游戲中“驚恐”是指一種持續(xù)的精神狀態(tài),即便是人物沒(méi)有受到傷害也有可能處于“驚恐”狀態(tài)。在“驚恐”中的人物總會(huì)想方設(shè)法離開(kāi)戰(zhàn)斗區(qū)域,不會(huì)攻擊任何人。

恐怖指數(shù)”——恐怖指數(shù)是游戲中的隱藏?cái)?shù)值,每當(dāng)玩家控制的人物看見(jiàn)喪尸時(shí)都會(huì)積攢一定的“恐怖指數(shù)”,這個(gè)數(shù)值超過(guò)界線就會(huì)讓人物進(jìn)入“驚恐狀態(tài)”。

“傷害指數(shù)”——某些NPC一開(kāi)始不害怕喪尸,但當(dāng)他們受到一定傷害時(shí)也有可能會(huì)驚恐逃跑。

9. 噪音:

當(dāng)玩家在外探索時(shí),噪音指數(shù)無(wú)時(shí)無(wú)刻不在影響著玩家周圍的環(huán)境互動(dòng)。

造成大量噪音會(huì)吸引喪尸和敵對(duì)人物前來(lái)查看,大多數(shù)時(shí)候這很糟糕,但也可能成為一種戰(zhàn)術(shù)。

a. 噪音生成:任何武器在攻擊時(shí)都會(huì)造成噪音,而使用鈍器砸門砸鎖時(shí)會(huì)造成更大噪音。

b. 噪音傳播機(jī)制:武器的說(shuō)明上有噪音一項(xiàng),這表明了該武器一次造成的噪音會(huì)傳播到多少格子以內(nèi)。

例如一把噪音為15的散彈槍,發(fā)射一次彈藥會(huì)被發(fā)射點(diǎn)向外輻射的15X15范圍內(nèi)被聽(tīng)到。

c. 噪音的增減幅:被釋放出來(lái)的噪音會(huì)以每戰(zhàn)斗回合50%的速度衰減,因此就算是一次巨大的噪音也會(huì)在幾回合內(nèi)很快消失,

導(dǎo)致敵人無(wú)法再追蹤噪音源頭;而持續(xù)的,定點(diǎn)的噪音源則會(huì)發(fā)出疊加的噪音,最終吸引來(lái)大批敵人。

d. 噪音的優(yōu)缺點(diǎn):某些時(shí)候故意制造噪音吸引敵人一個(gè)個(gè)來(lái)送死是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)略;

但是疊加的巨大噪音會(huì)在當(dāng)前區(qū)域刷出更多喪尸和敵人。而且敵人也會(huì)砸門和堵門,最終導(dǎo)致玩家彈盡糧絕。如何利用噪音是把雙刃劍。

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7.6
已有41人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:DoubleBear Productions
  • 發(fā)售:2014-02-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DoubleBear Productions
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:恐怖血腥,驚悚

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