死亡國度 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 含各種傷害計算公式表格
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
6. 武器種類:
在《死亡國度》中武器可分為兩大類:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,投擲品不算武器而算作物品。
而這些武器又分為幾個大類,例如“刀”和“錘”就是不同的近戰(zhàn)武器類型,而“手槍”和“散彈槍”又是不同的遠(yuǎn)程武器類型。
不同的武器類型意味著具有不同的有效攻擊距離,不同的基礎(chǔ)傷害值和不同的狀態(tài)附加效果。
a. 武器信息綜述:
如果我們點開任何一個近戰(zhàn)武器的詳情圖標(biāo)就可以看到如下信息。
武器名稱——顯示武器的具體名稱,一把錘子有可能被命名為“爆頭者”,盡管它只是一把錘子。
所持手——顯示這把武器會用那只手進行揮舞,不管哪只手都不會有差別。
有效距離——對近戰(zhàn)武器來說,單手武器只能攻擊上下左右四格,雙手武器可以攻擊斜方向的敵人,而長柄武器可以攻擊到兩格至四格以內(nèi)的敵人。
理論傷害——顯示武器的基礎(chǔ)傷害,但實際傷害還將受到各種情況的影響。
傷害類型——顯示武器傷害的類型,例如“揮砍”、“穿刺”、“重?fù)?rdquo;等等。
狀態(tài)賦予——顯示武器可能會賦予的狀態(tài)效果,隱藏屬性。
噪音——顯示武器攻擊時可能會造成的噪音分貝。
力量要求——顯示武器所要求的力量值,只有角色力量等于或高于此值,才能夠完全發(fā)揮武器的實力。
喪尸專殺——顯示武器是否為喪尸專殺武器,可以對喪尸多造成百分之多少的傷害,隱藏屬性。
致命一擊幾率——顯示武器自身的暴擊幾率,隱藏屬性。
重量——顯示武器的實際重量。
耐久度——顯示武器的耐久值,低于一定值武器會損壞降低傷害輸出,達到0則完全損壞消失。隱藏屬性。
遠(yuǎn)程武器比起近戰(zhàn)武器多了彈藥的信息:
彈藥——遠(yuǎn)程武器的標(biāo)配彈藥,可以在中后期庇護所中制造特殊彈藥(火焰彈、毒彈、電磁彈等等)。
彈藥種類——武器可用的彈藥種類,某些手槍可以用沖鋒槍的子彈。
b. 近戰(zhàn)武器類型:
小刀——小刀是單手武器,重量輕,攻擊速度較快,意味著消耗的AP更少。
小刀的主要作用是用來賦予“流血”狀態(tài),但只對人類有效,對喪尸無效,它們的致命一擊幾率也很低,不適合中后期使用。
棍棒——棍棒有單手也有雙手類型,重量居中,AP消耗一般,造成致命一擊的幾率一般。
斧頭——斧頭是利刃武器的近親,但擁有更窄小的受創(chuàng)面積,意味著它們可以造成更高的致命一擊傷害。
斧頭的優(yōu)點在于很容易對敵人造成“殘肢”狀態(tài),有效的降低敵人攻擊命中率和移動速度,同時也會賦予“流血”效果。
釘錘——笨重、慢速,高AP消耗帶來的是高傷害和低命中,以及不錯的致命一擊幾率。所有釘錘都是雙手武器,有很高幾率將受害者擊倒在地。
球棒——球棒與棍棒不同,你可以將其看成棍棒的“高級版”。球棒的AP消耗較低,傷害一般。
但可以對受害者造成多種異常狀態(tài)效果,擊倒、眩暈、殘肢等等,一根好的球棒對力量要求很低,足以讓玩家在中前期打遍天下無敵手。所有球棒都是雙手武器。
利刃——利刃武器與小刀不同,刀劍、砍刀、戰(zhàn)斗刀都屬于利刃武器。它的優(yōu)點在于中等AP消耗帶來的高致命一擊幾率和高幾率賦予“流血”異常效果。
缺點是它們都需要高力量值的支持,而且對喪尸效果大減(因為喪尸不會流血)。
長柄——長柄武器是近戰(zhàn)武器中唯一可以攻擊到一格以外距離的類型。
它們很難找到,擁有最高的致命一擊幾率。所有長柄武器都是雙手武器。
工具——嚴(yán)格來說除了以上幾種之外的其他近戰(zhàn)武器都可以算作“工具”類,它們或許是一截電線桿或者是一把扳手。
別小看工具,人們在日常生活中用得最多最順手的就是它們,因此它們和小刀是游戲中僅有的兩種可以自動反擊的武器類型。
c. 遠(yuǎn)程武器類型:
手槍——最為常見的遠(yuǎn)程武器,一開始的警察NPC手里就有一把。目前已知有三種不同的手槍,但都共享同一種類型。
散彈槍——遠(yuǎn)程武器中的“近戰(zhàn)類型”,噪音奇大,而且有效距離很近(2格),但傷害力很強。
散彈槍都是雙手武器,只有一種雙筒例外(不幸的是,下城區(qū)一個敵對幸存者用的就是這種,幾乎秒殺任何玩家人物)。
沖鋒槍——沖鋒槍是居于手槍和步槍之間的武器,吸取了兩種武器類型的一些優(yōu)點,但也有自己的缺點。
沖鋒槍的彈夾容量高,但傷害和命中都較低。沖鋒槍最適合對付前方大群人類敵人,使用“掃射”特殊攻擊時幾乎每個敵人都會被打到。
步槍——真正意義上的遠(yuǎn)程武器,在中遠(yuǎn)距離上非常致命,但僅僅限于握在狙擊手的手中。
突擊步槍和獵槍都共享這一類型。它們都有個明顯的缺陷,距離越近,命中率和致命一擊幾率越低。
弓箭——遠(yuǎn)程武器中的冷兵器。與火器不同,弓箭的屬性需求是“力量”而不是“感知”。
弓箭的優(yōu)勢是靜音,要求的屬性值較低,而且有幾率回收箭矢。
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